![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
![](/html/2706/293/html_gBQUxfD4Xd.sRcv/htmlconvd-zAzsnr182x1.jpg)
Пробиваемость: |
Отражает, |
|
насколько |
хорошо |
Рукопашного боя получает бонус +5 к броскам на |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
оружие пробивает броню. Когда выстрел или удар |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
попадание. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||
этого оружия |
попадает |
по |
цели, |
уменьшите |
Очки |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
Если оружие обычно имеет качество Ненадежное, то |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Брони |
|
на |
|
величину |
Пробиваемости |
оружия. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
вариант Хорошего качества этого оружия не станет |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Результат меньший |
|
0 |
считается |
как |
0(т.е. |
броня |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Надежным. |
|
Два |
качества |
отменяют друг |
друга, и |
||||||||||||||||||||||||||||||||
защиты |
|
не |
даѐт). |
Затем |
подсчитайте |
Урон |
как |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
оружие не имеет ни того, ни другого. |
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
обычно. |
|
|
Например, |
если |
|
из |
|
|
оружия |
с |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
Пробиваемостью |
равной 3 |
попадают |
по |
цели |
с 5 |
Лучшее: |
|
Это |
оружие |
настоящее |
произведение |
|||||||||||||||||||||||||||
Очками Брони, считается что у цели только 2 Очка |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
искусства, созданное умелым мастером и, зачастую, |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Брони |
для |
любого |
урона |
от |
этого |
попадания. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
многовековой |
древности. |
|
Дистанционное |
|
оружие |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Заметьте, что Пробиваемость не оказывает эффекта |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Лучшего |
|
качества |
|
никогда |
|
не |
заедает |
и |
не |
|||||||||||||||||||||||||||||
на поля, но влияет на укрытия. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
перегревается. Если по результатам броска должен |
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Магазин: |
Сколько |
патронов/зарядов |
содержит |
произойти один из этих эффектов, |
то считайте это |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
простым |
промахом. |
|
Лучшее |
оружие |
Рукопашного |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
оружие, если полностью заряжено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
боя получает бонус +10 к броскам на атаку и +1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Перезарядка: |
|
Сколько |
|
Действий |
|
занимает |
наносимому урону. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
перезарядка |
|
оружия. |
|
Обычно |
|
|
это |
Полу |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
(ПолуДействие) или ПД (Полное Действия). |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||
Перезарядка некоторых видов оружия может |
Точное |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||
занимать Действий больше чем несколько Раундов. |
Некоторое |
|
оружие |
|
изготовлено |
|
с |
|
особой |
|||||||||||||||||||||||||||||
Количество Раундов отображается числом, например |
тщательностью и превосходно ложится в умелые |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2Полных означает, что перезарядка займѐт 2 Полных |
руки. Оно получает дополнительный бонус +10 к НС |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Раунда. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
стрелка, когда используется Действие Прицеливание, |
|||||||||||||||||||
Дополнительно: |
Здесь |
говорится |
|
о |
возможных |
этот бонус добавляется к бонусу, предоставляемому |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Прицеливанием. |
Вдобавок |
к |
этому, |
Прицельно |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
специальных качествах, таких как врыв при стрельбе |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
стреляя одиночными выстрелами из одного Точного |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
или необходимости перезарядки между выстрелами. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ручного оружия, вы получаете дополнительно к10 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Вес: Указывает, |
сколько весит |
оружие, |
обычно в |
Урона за каждые две степени успеха, |
максимум 2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
дополнительных к10. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||
килограммах. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Цена: Показывает стандартную цену на это оружие в |
Сбалансированное |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Империуме. Цена всегда отображается в Тронах. |
|
Некоторое оружие, например, мечи и ножи, сделано |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
так, что вес рукояти уравновешивает вес клинка, что |
|||||||||||||||||||
Доступность: Отображает доступность этого оружия |
делает такое оружие удобнее и проще в обращении. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(см. Таблицу 5-3: Значения Доступности). |
|
|
Сбалансированное оружие дает бонус +10 к тестам на |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Парирование. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
Особые Качества Оружия |
|
|
|
|
Взрыв (Х) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
Некоторое |
оружие |
наделено |
особыми |
качествами, |
Ракеты, |
гранаты |
и |
|
некоторое |
другое |
|
оружие |
||||||||||||||||||||||||||
взрываются |
при |
попадании. |
|
При |
поражении |
из |
||||||||||||||||||||||||||||||||
чтобы отразить такие вещи, |
как особый урон или |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Взрывного |
|
оружия, |
|
все, |
находящиеся |
в |
|
радиусе |
||||||||||||||||||||||||||||||
необычные эффекты. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
взрыва (указанном в скобках) также считаются |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Качество оружия |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
пораженными. |
Сделайте |
|
отдельные |
|
броски |
для |
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
определения Места поражения и Урона для каждой |
|||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Все оружие описанное здесь Обычного Качества. Для |
пораженной цели. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Оружия Лучшего или Худшего Качества используйте |
Защитное |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
следующие модификаторы: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Защитное оружие, такое как щит, предназначено для |
||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Скверное: это дешево сделанное оружие склонно к |
блокирования атак. Использовать такое оружие для |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
нападения |
|
затруднительно. |
Защитное |
оружие дает |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
неисправностям. |
Дистанционное оружие Скверного |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
бонус +15 для тестов на Парирование и пенальти -10 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
качества имеет свойство Ненадежное. Если у оружия |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
для тестов на Атаку. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||
уже есть такое свойство, то оно будет заедать при |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
каждом проваленном броске на попадание. Оружие |
Зажигательное |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||
Рукопашного |
боя |
Скверного |
качества |
получает |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Зажигательное оружие создает конус огня в радиусе |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
штраф -10 к броскам на попадание. |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
поражения. В отличие от остального оружия, |
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Хорошее: |
Добротно |
собранное |
из |
качественных |
Огнеметы |
|
|
|
имеют |
|
всего |
|
одно |
|
значение |
|||||||||||||||||||||||
Дальнобойности |
и, |
|
после |
|
выстрела, |
|
создают |
|||||||||||||||||||||||||||||||
деталей, |
это |
оружие |
значительно |
более |
надежно. |
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
огненный |
|
|
ад |
в |
этой |
зоне. |
|
Стрелку |
не |
нужно |
||||||||||||||||||||||||||||
Дистанционное оружие |
Хорошего |
качества |
имеет |
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
проходить |
|
Тест |
на |
НС, |
он |
просто |
стреляет. |
Все |
||||||||||||||||||||||||||||||
свойство |
Надежное. |
|
Если |
у |
оружия |
уже есть |
это |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
существа |
|
|
на |
пути |
|
огня, |
конической |
|
области, |
||||||||||||||||||||||||||||
качество, |
|
то |
это |
|
не |
|
оказывает |
никакого |
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
увеличивающейся на 30 градусов из вершины в точке |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
дополнительного |
|
эффекта. |
|
Хорошее |
оружие |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![](/html/2706/293/html_gBQUxfD4Xd.sRcv/htmlconvd-zAzsnr183x1.jpg)
выстрела до максимальной дальности оружия, |
Примитивное |
|
|
|
|
|||
должны пройти Тест на Ловкость или попасть в |
Грубое |
и |
простое, |
оружие |
такого типа |
весьма |
||
пламя и получить урон. Если они получили урон, то |
||||||||
смертоносно, |
но |
малоэффективно |
против |
|||||
должны пройти еще один Тест на Ловкость или |
||||||||
современной брони. Очки Брони удваиваются против |
||||||||
загореться. Укрытия не защищают от атак огнем. |
||||||||
такого |
оружия, |
только если |
сама броня также не |
|||||
Так как Зажигательное оружие не требует броска |
||||||||
является Примитивной. Очки Брони не примитивной |
||||||||
на попадание, считается, что оно всегда поражает в |
||||||||
брони |
удваиваются |
до вычитания Пробиваемости. |
||||||
грудь и заедает, если стрелок выбрасывает 9 при |
||||||||
Например, Гвардейский бронежилет (ОБ 4) |
против |
|||||||
броске на Урон. |
||||||||
Двуручного |
оружия |
(Примитивное, Пробиваемость |
||||||
Обычно, при попытках стрельбы из оружия без |
||||||||
2) дает 6 ОБ: (4*2) -2 |
|
|
|
|||||
соответствующих талантов или из тяжелого оружия |
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
без установки на опору, |
стрелок получает штрафы - |
Перезарядка |
|||
20 и -30 к НС соответственно. Так как Зажигательное |
Из-за высокой энергозависимости боеприпасов, либо |
||||
оружие |
не |
использует |
НС при стрельбе, вместо |
||
из-за особенностей конструкции, такое оружие |
|||||
штрафов |
к |
атаке, все в зоне поражения огнем |
|||
требует времени между выстрелами для Перезарядки. |
|||||
получают бонусы +20 и +30 к Тестам на Ловкость |
|||||
После выстрела должен пройти Раунд для подготовки |
|||||
при уклонении от огня. |
|
||||
|
нового заряда – другими словами оружие может |
||||
|
|
|
|
||
Гибкое |
|
|
|
стрелять только через Раунд. |
|
|
|
|
|
Некоторое оружие сделано из множества свободно Надежное |
||
соединенных частей, например цепи, или сплетено из |
Собранное по испытанной и верной технологии, |
|
кожи, например кнут. Оружие такого типа наносит |
||
Надежное оружие редко подводит. Если Надежное |
||
хлесткие удары и не может быть Парировано. |
||
оружие Заедает, бросьте 1к10, и только при |
||
|
||
Неточное |
выпадении 10 оружие все же Заедает, в остальных |
|
случаях просто промахивается. |
||
Оружие с этим качеством либо имеет непродуманный |
||
|
дизайн, либо ужасающе собранно. В независимости |
Разлет |
|
|
|
|||||
от обращения, такое оружие |
имеет |
шанс |
попасть |
Стандартные |
боеприпасы |
такого |
оружия |
||
лишь немногим больший, |
чем |
просто |
удача. |
||||||
разбрасываются после выстрела, |
поражая большую |
||||||||
Неточное оружие не дает бонус при Прицеливании. |
|||||||||
зону. При выстреле в упор, каждые две степени |
|||||||||
|
|
|
|
|
|||||
Перегревающееся |
|
|
|
|
успеха вызывают дополнительное |
попадание |
|||
|
|
|
|
(используйте |
Таблицу 7-6: |
Множественные |
|||
Некоторое оружие склонно |
перегреваться. |
Будь то |
|||||||
попадания). Однако, на дальних расстояниях разлет |
|||||||||
из-за плохо дизайна или из-за стрельбы нестабильной |
|||||||||
маленьких снарядов теряет свою эффективность. Все |
|||||||||
сверхгорячей амуницией. |
Не |
модифицированный |
|||||||
Очки Брони удваиваются против оружия с Разлетом |
|||||||||
бросок на Попадание равный 91 и больше вызывает |
|||||||||
на Дальней и Экстремальной дистанциях. |
|
||||||||
перегрев оружия. Сделайте бросок по таблице 5-6: |
|
||||||||
|
|
|
|
||||||
Перегрев Оружия, чтобы узнать о последствиях. |
Шоковое |
|
|
|
Таблица 5-6: Перегрев Оружия
Бросок |
Эффект |
1-5 |
Стрелок должен пройти Тест на Стойкость |
|
или уронить оружие. Оружие не пригодно |
|
для стрельбы в течение 1к10 Раундов |
6-8 |
Стрелок получает 1к10+2 Энергетического |
|
урона и должен бросить оружие. В |
|
добавок, оружие слишком раскалено, |
|
чтобы поднять его (Каждый, кто |
|
попытается, получает 1к10+1 |
|
Энергетического урона) в течение 1к10 |
|
Раундов. |
9-10 |
Оружие взрывается и уничтожается. |
|
Стрелок и все в радиусе 4х метров |
получают Урон, равный обычному выстрелу из этого оружия.
Силовое Поле
Оружие с этим качеством окружено Силовым полем, что повышает Урон и Пробиваемость. Эти модификаторы уже включены в профиль оружия. Каждый раз, когда вы успешное парируете этим оружием оружие без силового поля, есть 75% шанс уничтожить оружие оппонента.
Шоковое оружие может Оглушить противника мощным приливом энергии. Цель, которая после вычитания ОБ и Бонуса Стойкости, получает как минимум 1 очко Урона от Шокового оружия, должна пройти Тест на Стойкость, при этом получая бонус +10 за каждое очко брони, имеющееся в месте попадания. При провале цель будет Оглушена на
число раундов, равное половине полученного Урона.
Дымовое
Вместо нанесения Урона, такое оружие создает защитный дымовой покров. При попадании из оружия с таким свойством, создается дымовой экран 3к10 метров в диаметре от точки попадания. Экран длится в течение 2к10 раундов либо меньше, учитывая погодные условия (смотрите Эффекты Дыма).
Обездвиживающее
Оружие с этим качеством разработано для захвата врагов. При успешном попадании, цель должна сделать Тест на Ловкость или будет обездвижена. Обездвиженная цель не может предпринимать никаких действий, кроме попыток освободится.
![](/html/2706/293/html_gBQUxfD4Xd.sRcv/htmlconvd-zAzsnr184x1.jpg)
Оковы можно либо порвать (Тест на Силу), либо выбраться (Тест на Ловкость) в свой ход. Цель считается беспомощной, пока не освободится.
Разрывное
Разрывные оружия – жестокие устройства, часто состоящие из множества быстро движущихся зазубренных зубцов или осколочные или взрывные боеприпасы, разрывающие плоть и кости. С таким оружием бросайте одну дополнительную кость на Урон и отбросьте наименьшее значение.
Токсичное
Некоторое оружие полагается на яды и токсины для нанесения Урона. Любой, получающий Урон от Токсичного оружия, после вычитания Брони и Бонуса Стойкости должен пройти Тест на Стойкость со штрафом -5 за каждое полученное очко Урона. В случае успеха оружие не оказывает никакого дальнейшего эффекта. Провал вызывает 1к10 дополнительного Ударного Урона, не уменьшаемого Броней и Бонусом Стойкости.
Несбалансированное
Тяжелое и неудобное, такое оружие получает штраф - 10 при Парировании.
Ненадежное
Некоторое оружие подводит гораздо чаще прочих изза плохого обращения или некачественной сборки. Ненадежное оружие Заедает при броске 91 и больше, даже при Полуавтоматической и Автоматической стрельбе.
Нестабильное
Оружие с этим свойством использует нестабильные боеприпасы, ведущие себя непредсказуемо после детонации. При попадании из такого оружия, бросьте 1к10. При выпадении 1 наносится только половина Урона, при выпадении 2-9 наносится обычный урон, при 10 – двойной.
Громоздкое |
|
|
|
|
|
Огромное и, зачастую, слишком тяжелое. Громоздкое |
|||||
оружие слишком неуклюжее для использования в |
|||||
защите. Таким оружием нельзя Парировать. |
|
||||
Использование Оружие без Таланта |
|
||||
Большинство |
упоминаемого |
|
оружия |
требует |
|
определенных |
Талантов |
для |
использования. |
||
Отсутствие Талантов делает использование оружия |
|||||
потенциально опасным. Тем не менее, обстоятельства |
|||||
могут вынудить персонажа использовать незнакомое |
|||||
оружие. В этом случае персонаж получает штраф -20 |
|||||
на все относящиеся Тесты. Если это Зажигательное |
|||||
оружие, то его цель получает бонус +20 к Тесту на |
|||||
Ловкость, при попытке избежать атаку. Вдобавок, |
|||||
дистанционное |
оружие |
|
получает |
качество |
|
Ненадежное, что повышает шанс Заедания. |
|
![](/html/2706/293/html_gBQUxfD4Xd.sRcv/htmlconvd-zAzsnr185x1.jpg)
Таблица 5-7:Дистанционное |
|
Оружие |
|
|
|
|
|||||
Таблица 5-7: Дистанционное Оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Лазерное Оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Название |
Класс |
Даль |
Скор |
Урон |
П |
Маг |
Прздк |
К-во |
Вес |
Цен |
Доступ. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
а |
|
Лазпистолет |
Пистолет |
30м |
О/-/- |
1к10+2Э |
0 |
30 |
ПД |
Надежное |
1,5кг |
50 |
Обычная |
Лаз Карабин |
Ручное |
60м |
О/2/- |
1к10+2Э |
0 |
40 |
ПД |
Надежное |
3кг |
75 |
Обычная |
Лазган |
Ручное |
100м О/3/- |
1к10+3Э |
0 |
60 |
ПД |
Надежное |
4кг |
75 |
Обычная |
|
Длиннолаз |
Ручное |
150м |
О/-/- |
1к10+3Э |
1 |
40 |
ПД |
Точное, |
4,5кг |
100 |
Дефицит |
|
|
|
|
|
|
|
|
Надежное |
|
|
|
ЧП Лазпушка |
Тяжелое |
300м |
О/-/- |
5к10+10 |
10 |
5 |
2Р |
- |
55кг |
5000 |
Б. |
|
|
|
|
Э |
|
|
|
|
|
|
Редкость |
Оружие со Сплошным Боеприпасом |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Название |
Класс |
Даль |
Скор |
Урон |
П |
Маг |
Прздк |
К-во |
Вес |
Цен |
Доступ. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
а |
|
Автопистолет |
Пистолет |
30м |
О/-/6 |
1к10+2У |
0 |
18 |
ПД |
- |
2,5кг |
75 |
Обычная |
Стаб |
Пистолет |
30м |
О/-/- |
1к10+3У |
0 |
6 |
2Р |
Надежное |
1кг |
40 |
Обильно |
револьвер |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Авто Стаб |
Пистолет |
30м |
О/3/- |
1к10+3У |
0 |
9 |
ПД |
- |
1,5кг |
50 |
Распрост |
Ручная Пушка |
Пистолет |
35м |
О/-/- |
1к10+4У |
2 |
5 |
2Р |
- |
3кг |
65 |
Средняя |
Автопушка |
Ручное |
90м |
О/3/10 |
1к10+3У |
0 |
30 |
ПД |
- |
3,5кг |
100 |
Средняя |
Охотничья |
Ручное |
150м |
О/-/- |
1к10+3У |
0 |
5 |
ПД |
Точное |
5кг |
100 |
Дефицит |
Винтовка |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дробовик |
Ручное |
30м |
О/-/- |
1к10+4У |
0 |
2 |
2Р |
Разлет, |
5кг |
60 |
Обычная |
|
|
|
|
|
|
|
|
Надежное |
|
|
|
Помповый |
Ручное |
30м |
О/-/- |
1к10+4У |
0 |
8 |
2Р |
Разлет |
5кг |
75 |
Средняя |
Дробовик |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Боевой |
Ручное |
30м |
О/3/- |
1к10+4У |
0 |
18 |
ПД |
Разлет |
6,5кг |
150 |
Дефицит |
Дробовик |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Тяжелый |
Тяжелое |
120м |
-/-/10 |
1к10+4У |
3 |
200 |
2Р |
|
35кг |
750 |
Дефицит |
Стаббер |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Болтерное Оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Название |
Класс |
Даль |
Скор |
Урон |
П |
Маг |
Прздк |
К-во |
Вес |
Цен |
Доступ. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
а |
|
Болт - |
Пистол |
30м |
О/2/- |
1к10+5Х |
4 |
8 |
ПД |
Разрывно |
3.5кг |
250 |
Редкость |
пистолет |
|
|
|
|
|
|
|
е |
|
|
|
Болтер |
Ручное |
90м |
О/2/- |
1к10+5Х |
4 |
24 |
ПД |
Разрывно |
7кг |
500 |
Б. |
|
|
|
|
|
|
|
|
е |
|
|
Редкость |
Тяжелый |
Тяжелое |
120м |
-/-/10 |
2к10Х |
5 |
60 |
2Р |
Разрывно |
40кг |
2000 |
Б. |
Болтер |
|
|
|
|
|
|
|
е |
|
|
Редкость |
Мелта Оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Название |
Класс |
Даль |
Скор |
Урон |
П |
Маг |
Прздк |
К-во |
Вес |
Цен |
Доступ. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
а |
|
Инферно |
Пистол |
10м |
О/-/- |
2к10+4Э |
12 |
3 |
ПД |
- |
2.5 |
7500 |
Б. |
Пистолет |
|
|
|
|
|
|
|
|
кг |
|
Редкость |
Мелтаган |
Ручное |
20м |
О/-/- |
2к10+4Э |
12 |
5 |
2Р |
- |
8кг |
4000 |
Редкость |
Плазменное Оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Название |
Класс |
Даль |
Скор |
Урон |
П |
Маг |
Прздк |
К-во |
Вес |
Цен |
Доступ. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
а |
|
Плазма- |
Пистолет |
30м |
О/-/- |
1к10+6Э |
6 |
10 |
4Р |
Перегрева |
4кг |
4000 |
Б. |
Пистолет |
|
|
|
|
|
|
|
ющееся, |
|
|
Редкость |
|
|
|
|
|
|
|
|
Перезаря |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
дка |
|
|
|
Плазмаган |
Ручное |
90м |
О/2/- |
1к10+6Э |
6 |
20 |
8Р |
Перегрева |
11кг |
3000 |
Б. |
|
|
|
|
|
|
|
|
ющееся, |
|
|
Редкость |
|
|
|
|
|
|
|
|
Перезаря |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
дка |
|
|
|