- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Обслуживание
Обслуживание отражает все те вещи, часто столь важные в жизни Аколита, будь то поиск места для ночлега, еда и безумец с машиной, готовый отвезти их в гниющие болота, пепельные пустоши или другое, столь же опасное место.
Варианты обслуживания практически безконечны, поэтому ГМу следует устанавливать цены по своему усмотрению. В конце концов, цены на выпивку в баре нижнего уровня будут различаться от улицы к улице, от улья к улью и так далее. Однако, вы можете использовать цены и доступность, указанные ниже, как опорные.
Жилье: Охватывает все виды ночлежек и съемных жилищ, от грубой комнаты в таверне средневекового мира, до сверкающего люкса в высоком шпиле.
Питание: Включает все виды питания, продукты и выпивку.
Транспорт: Все виды путешествий (следует отметить, что подразумеваются только путешествия в конкретной местности, в пределах одного мира, а не межпланетные и межзвездные перевозки).
Стоимость обслуживания, указанная в Тронах, отражает одну ночь ночлега или порцию пищи или поздку. В случае с поздкой, ГМ волен изменять цену в зависимости от таких факторов, как путешествие в опасную зону или необычайно продолжительная поездка.
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 5-17: Обслуживание |
|
|
|
|
Тип |
Цена |
Доступность |
|
|
Жилье |
|
|
|
|
Низкий класс (Спальная |
5 |
Распростр. |
|
|
Капсула, Загон для Гроксов, |
|
|
|
|
Койка в Трюме) |
|
|
|
|
Средний класс (Спальная |
20 |
Обычнаяя |
|
|
Ячейка, Одельная Комната, |
|
|
|
|
Небольшая Хижина) |
|
|
|
|
Высший класс (Аппартаменты |
100 |
Дефицит |
|
|
Люкс, Каюта Люкс) |
|
|
|
|
Питание |
|
|
|
|
Низкий класс (Крысиное мясо, |
1 |
Распростр. |
|
|
гидрогриб, осадок от пива) |
|
|
|
|
Средний класс (Протопаста, |
5 |
Обычнаяя |
|
|
Бочек Грокса, Кружка |
|
|
|
|
Амасека) |
|
|
|
|
Высший класс (Жареный червь |
40 |
Дефицит |
|
|
Векса, Жидкий Янтарь) |
|
|
|
|
Транспорт |
|
|
|
|
Низкий класс (Пыльный Пѐс, |
5 |
Распростр. |
|
|
Суб-уровневый конвейер, |
|
|
|
|
Ильная Баржа |
|
|
|
|
Средний класс (Наземный |
20 |
Обычная |
|
|
транспорт, Атмосферный |
|
|
|
|
перелет) |
|
|
|
|
Высший класс (Полет на |
150 |
Дефицит |
|
|
низкой орбите, Паланкин) |
|
|
Медицинская Помощь
Аколиты будут ранены, иногда тяжело. И когда подобная неприятность случится, им потребуется
кто-то, способный подлатать раны. ГМ может использовать Таблицу 5-18: Медицинская Помощь как правило для Аколитов, ищущих медицинское содействие.
Тип: Отражает уровень предлагаемой помощи, от скверного до превосходного.
Цена: Сколько стоит одна попытка доктора вылечить персонажа. Для продолжительной заботы, это может быть цена в день, без учета ночлега и питания. Указанная цена не учитывает шарлатанов и докторов, сильно переоценивающих свои навыки, а так же те добрые души, что помогают больным и раненым от чистого сердца. ГМ волен менять цены при необходимости.
Доступность: Хорошего доктора сложно найти. В поисках медицинского внимания Аколитам следует учитывать их доступность
(Таблица 5-3: Значения Доступности).
Эффект: Чтобы определить эффект медецинской помощи, используйте относительные сведения о враче и сделайте все необходимые Тесты Умений. Смотрите Главу 3: Умения для иформации о медицинской помощи.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 5-18: Медицинская Помощь |
|
|||
|
|
Тип |
|
Цена |
Доступ. |
Эффект |
|
|
Скверный |
50 |
Средняя |
Инт 30, |
|
|
|
(шаман с дикого |
|
|
|
Медицина |
|
|
мира) |
|
|
|
|
|
|
Средний |
|
75 |
Дефицит |
Инт 40, |
|
|
(обученный |
|
|
|
Медицина |
|
|
медик) |
|
|
|
|
|
|
Хороший |
150 |
Редкость |
Инт 50, |
|
|
|
(обученный |
|
|
|
Медицина |
|
|
врач, мед- |
|
|
|
+10 |
|
|
сервитор) |
|
|
|
|
|
|
Превосходный |
|
500 |
Б. |
Инт 60, |
|
|
(умелый доктор) |
|
|
Редкость |
Медицина |
|
|
|
|
|
|
+20, Мастер |
|
|
|
|
|
|
хирургион |
Кибернетика
«Твоя плоть принадлежит Омниссии и Он волен менять еѐ по своему образу и подобию.»
-Извлечение из Ритуалы Связывания Механикум.
Бионические импланты и кибернетические аугментации – часть жизни в Империуме. Они, суть, благословения Бога-Машины, позволяющие заменить поврежденные и больные части тела, улучшающие возмножности и силу человечского тела и, в некоторых случаях, продляющие жизнь. Цена за подобные улучшения не просто плоть, но и человечность и даже душевное равновесие, хотя об этом можно поспорить.
Благодаря суевериям и неравномерности технологических уровней на планетах Империума, сложность и использование бионики широко разнятся (как и реакция на тех, кто выставляет еѐ напоказ). Каждый конкретный вид кибернетики предоставляет различные преимущества (а иногда
недостатки), зависящие от еѐ качества. В качестве исключения из этого правила, кибернетика Лучшего качества не дает дополнительных преимуществ по сравнению с Хорошим качеством, но имеет более впечатляющий вид и конструкторские особенности. Цена и доступность, указанные ниже, относятся к кибернетике Обычного качества.
Все мехадендриты подразумеваются в Хорошем качестве, если не сказано обратное.
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 5-19: Кибернетика |
|
|
|
|
Название |
Цена |
Доступность |
|
|
Бионическая Рука |
1000 |
Дефицит |
|
|
Бионическая Локомоция |
1500 |
Дефицит |
|
|
Бионическая Дыхательная |
800 |
Редкость |
|
|
Система |
|
|
|
|
Уловители Оже |
1000 |
Редкость |
|
|
Баллистический |
600 |
Только А. |
|
|
Мехадендрит |
|
Механикус |
|
|
Мозговые Импланты |
5000 |
Б. Редкость |
|
|
Киберчувства |
2250 |
Редкость |
|
|
Манипулятор |
500 |
Только А. |
|
|
Мехадендрит |
|
Механикус |
|
|
Медицинский |
500 |
Только А. |
|
|
Мехадендрит |
|
Механикус |
|
|
Установка Мозговых |
1750 |
Только А. |
|
|
Импульсов |
|
Механикус |
|
|
Оптический Мехадендрит |
400 |
Только А. |
|
|
|
|
Механикус |
|
|
Сервисный Мехадендрит |
500 |
Только А. |
|
|
|
|
Механикус |
Бионическая замена конечностей и частей тела
Бионические заменители конечностей функционируют на том же уровне силы и ловкости, что и тело, к которому они приделаны (в противном случае конечность может вырвать сама себя из носителя из-за перегрузки), однако их прочная конструкция добавляет +2 к Бонусу Стойкости против ударов, приходящихся в эту конкретную область. Урон, приходящийся на эти области считается Уроном по персонажу и Критический Урон по этим областям считается как обычно. Однако, результаты вызывающие кровотечение или другой неподходящий эффект, приводят к поломке бионической конечности. Критический Урон конечности, приводящий к смертельному исходу имеет полный эффект. Считается, что конечность разлетелась на осколки, вспыхнула или разрядила запасенную энергию в тело носителя, что и привело к смерти.
Замененные и добавленные конечности (например Мехадендриты) могут делать только то, что носитель уже умеет. Например, персонаж с медицинским мехадендритом должен иметь Умение Медицина, чтобы использовать преимущества, предоставляемые конечностью.
Обратите внимание, что бонусы и штрафы относятся только к тестам, выполняемым при помощи бионической конечности. Персонаж который имеет две бионические конечности не получает двойного бонуса.
Присоединение Бионики и Имплантов |
|
||
Импланты и Бионика доступны только тогда, когда |
|||
персонаж имеет доступ к необходимым ресурсам и |
|||
умелому специалисту, чтобы их установить. |
|||
Обычно они доступны только в хорошо |
|||
оснащенных медицинских учреждениях в мирах с |
|||
очень развитой технологической базой. Если |
|||
персонаж может найти врача, способного |
|||
установить бионику или имплант, тогда процесс |
|||
займет не меньше чем 2к10 дней, минус один день |
|||
за каждый Бонус Стойкости (до минимума в один |
|||
день). Решение о сложности присоединения |
|||
бионики или импланта принимает ГМ. Он может |
|||
решить, что при наличии достаточного времени, в |
|||
достаточно |
продвинутом |
учреждении |
процесс |
проходит автоматически, либо может сделать за |
|||
врача серию тестов на Медицину и Техпользование, |
|||
что может привести к таким вещам как постоянная |
|||
травма или Потеря Крови (смотрите Главу 7: |
|||
Игровой Процесс). |
|
|
Бионическая Рука
Обычная версия этой системы полностью повторяет функции человеческой руки, сохраняя силу, ловкость и осязание. Скверная версия уменьшает Ловкость в два раза, в случаях, когда важны точность и сноровка. Вы получаете штраф -10 к Тастам на НР и НС при использовании этой руки. Хорошая бионическая рука дает бонус +10 к Тестам на Ловкость когда требуется утонченная манипуляция ( напрмер Ловкость Рук) и прибавляет +10 к Тестам Силы при использовании руки.
Бионическая Локомоция (Нога, бедро, таз и т.д.)
Обычная двигательная бионика должна быть полностью интегрирована в спиной мозг и нервную систему, чтобы правильно функционировать. Базовые модели справляются со своей задачей без каких либо ухудшений обычных двигательных функций. Скверная версия уполовинивает Рейтинг Движения персонажа (округляя вверх). В добавок если персонаж хочет побежать, он должен пройти Тест на Ловкость или упасть в конце движения. Хорошая версия системы предоставляет Тлант Спринт. В Добавок она дает бонус +20 к Тестам на Атлетику, связанным с пыжками.
Бионическая Дыхательная Система
Обычные бионические легкие и имплантированная дыхательная система повторяет функции человеческих легких и снабжает тело кислородом. Оснащенный персонаж получает бонус +20 к Тестам на Стойкость при сопротивлении воздушным токсинам и газовому оружию. Плохие бионические легкие предоставляют те же преимущества, что и обычные. Однако, они так громко хрипят, что персонаж получает штраф -20 ко всем проверкам на Тихое Движение. В целом плохая подача кислорода в организм означает, что все Тесты, связанные с энергичной физической активностью увеличиваются на один уровень
Сложности. Хорошие бионические легкие являются полной системой жизнеобеспечения (если по какой либо причине носитель перестанет дышать, они продолжат снабжать кровь кислородом), а их наличие может быть незаметным, если это предусмотренно дизайном.
Имплант системы
Ниже описаны некоторые из наиболее распространенных бионических и кибернетических имплантов, призванных улучшить или спасти человеческое тело. Импланты обычно дают людям новые способности, или встраивают внешние устройства прямо в тело. Мехадендриты –это кибернетические конечности, обычно встраемывые в спину или плечи. Максимальное число встраеваемых Мехадендритов равно Бонусу Стойкости персонажа.
Уловители Оже
Эти импланты дублируют эффекты специальных сенсоров. Во всех случаях их использование требует сосредоточения и Полудействия. Обычная система работает в точности, как ауспекс. Скверная система в состоянии улавливать только один элемент (жар, радиацию или ЭМ волны) на растоянии до 20 метров. Хорошая система работает как полный ауспекс, а также позволяет перекинуть все Тесты Восприятия, при использовании еѐ функций.
Баллистический Мехадендрит
Этот крепкий, встраеваемый в плечо мехадендрит предназначен для самообороны. Эта двухметровая конечность увенчена лоснящимся лазерным пистолетом Адептус Механикус. Это оружие считается лаз пистолетом с модификацией Компактный. Техножрец может использовать этот Мехадендрит как Реакцию, а может потратить Полудействие на Атаку в свой ход. Однако, эта конечность может стрелять только один раз за Раунд. Техножрец использует свой НС для атаки.
Мозговые Импланты
Эта система может быть использованна, чтобы восстановить серьезно поврежденный мозг, или с целью усилить его возможности.
Обычные мозговые импланты используются для приведения парализованных и индивидов с пораженным мозгом к некоторой видимости
нормальности. Лучшее, чего можно добиться при помощи этой системы – постоянная потеря 1к10 очков в НС, НР, Ловкости, Интеллекте и Контакности. В добавок, персонаж получает 1к10 Очков Безумия.
Плохие мозговые импланты восстанавливают восстаналивают функции мозга, но уничтожают личность и воспоминания субъекта, превращая его в сервитора, что, разуемеется, недопустимо для персонажей.
Хорошие мозговые импланты черезвычайно редки даже среди Механикус, а их созание – практически забытое искусство (по этой причине они стоят в десять раз дороже обычной для редких вещей цены). Они дают черту Неестественный Интеллект (*2) и, в добавок, выполняют все функции когитаторов. Однако, персонаж с таким имплантом получает 1к10 Очков Безумия.
Киберчувства
Зрение, слух и даже осязание и вкус могут быть искуственно дублированы, и даже более того, могут быть добавлены эзотерические чувства.
Обычная система, обыкновенно явно искуственная и слишком большая, в состоянии более или менее адекватно дублировать приблизительный человеческий спектр чувств и не имеет никаких игровых эффектов.
Скверные киберчувства являют собой хлопотную и плохую имитацию настоящих органов (слух может быть затруднен статическим шумом, зрение – белыми полосами или выводиться в монохроме низкого разрешения и тому подобное). Персонаж с этой системой получает штраф -20 ко всем Тестам, связанным с киберчуствами.
Хорошее киберчувство дает Талант Усиленные Чувства к конкретному, замененному чувству. А также бонус +20 к Тестам на сопротивление атакам против этого чувства (оглушающий звук, ослепляющая вспышка и т.п.).Обычные и хорошие кибер-глаза могут включать в себя оптический прицел, полный фото-визор и/или давать талант Темный Взор. Таким же образом, обычный или хороший кибер-слух может иметь встроенную микро-бусину. Каждое из этих «экстра» улучшений оплачивается отдельно.
Манипулятор Мехадендрит
Этот
мощн
ый
плечев
ой
мехаде
ндрит
создан
для
подъе
ма
тяжест ей и управления индустриальной техникой.
Сделанная из закаленного керамита и стали, эта конечность может удлиняться на 1.5 метра. Использование конечности дает бонус +20 к Тестам
на Силу. Мехадендрит снабжен двумя сжимающими и дробящими захватами, которые должны быть закреплены вокруг подходящей опорной точки (Свободное Действие), для страховочной фиксации Техно Жреца, использующего подъемную функцию. Наконец, персонаж может использовать манипулятор как дубину. Он считается Примитивным оружием и наносит 1к5+2 Ударного Урона.
Манипулятор не может быть использован при вы полнении заданий, требующих высокой точности (печатать на клавиатуре, поднимать хрупкие объекты, застегивать молнию и т.п.). У вас должен быть соответсвующий талант (Использование Мехадендритов), чтобы управлять этим имплантом.
Медицинский Мехадендрит
Эта двухметровая, гибкая конечность предназначена для оказания медицинской и хирургической помощи в полевых условиях. Он дает бонус +10 к Тестам на Медицину. Мехадендрит вмещает 6 шприцов-ижекторов, каждый их которых может быть наполнен дозами разных наркотиков, которые следует приобретать и заменять отдельно. В добавок к оказанию первой помощи, сшиватель мехадендрита может быть использован для остановки Потери Крови за Полудействие. Маленький цепной скальпель уменьшает сложность ампутации конечности до Серьезной (+0). Этот клинок может быть использован как импровизированное оружие, наносящее 1к5 Режущего Урона. Наконец, медицинский мехадендрит может предоставить бонус +10 к Тестам на Допрос. Мехадендрит может крепиться к плечу или груди. У вас должен быть соответсвующий талант (Использование Мехадендритов), чтобы управлять этим имплантом.
Установка Мозговых Импульсов
Это устройство, также известное как мыслесвязь, позволяет владельцу напрямую взаимодействовать с машиной или технологическим устройством. Она широко используется среди Адептус Механикус, которые считаю еѐ объектом божественной коммуникации. Базовый вариант УМИ включает в себя единственный спинной или мозговой коннектор, в то время как продвинутый вариант, также включает запястный щуп-коннектор (и, возможно, мехадендрит коннекторы) в дополнение к спинному разьему.
Обычная модель не налагает никаких модификаторов на коммуникацию с духами машин и дает бонус +10 к Технопользованию, Пилотированию и Вождению, при условии наличия устройст, годных к мыслесвязи.
Скверная УМИ требует успешного Теста на Силу Воли для использования и дает штраф -10 на контакты с духами машин.
Хорошая модель предоставляет бонус +10 для коммуникации с духами машин, а также к Тестам на Техпользование, Пилотирование, Вождение, Логику, Сбор сведений и НС, при условии наличия интерфейса УМИ.
Оптический Мехадендрит
Этот
мехад
ендри
т
повыш
енной
гибкос ти, увенча ный камер
ой, предназначен помогать в обследовании и обнаружении. Он может удлиняться до трех метров и сжиматься до толщины карандаша. Он дает бонус +10 ко всем Тестам, основанным на Восприятии. Оптика позвляет хозяину исследовать поверхность на микроскопическом уровне, а так же действует как Оптический прицел. Мехадендрит также оснащен ИК фонарем и ИК сенсором. Персонаж использующий мехадендрит не получает штрафов в темноте и получает бонус +20 к основанным на зрении Тестам на Восприятие ночью. Наконец, мехадендрит оснащен фонарем, который может светить любым цветом по прихоти хозяина. Этот мехадендрит может крепиться к плечу или груди. У вас должен быть соответсвующий талант (Использование Мехадендритов), чтобы управлять этим имплантом.
Сервисный Мехадендрит
Эта двухметровая конечность содержит множество различных инструментов и насадок, призванных помогать Техно-Жрецу в его священных обязанностях. Этот мехадендрит считается комбоинструментом и дает бонус +10 к Технопользованию. Конечность также оснащена шестью шприцами-инжекторами, которые могут содержать дозы священного машинного масла, которые следует приобретать и заменять отдельно. В дополнение к этому, конечность содержит электрическое кадило, которое может обдувать дымом ладана особенно проблемные неисправности. Кадило генерирует один «заряд» дыма раз в пятнадцать минут. Это может быть использованно в рукопашной схватке, отвлекая и удушая противника, что налагает штраф -5 к Тестам
на НР всем живым существам в радиусе двух метров в течение одного Раунда. Это Полудействие. Все Тесты на Восприятие, направленные на обнаружение Техно-Жреца по запаху получают бонус +10, до тех пор, пока кадило не будет деактивированно. Наконец, мехадендрит содержит режущую пластину. Это считается ножем с качеством Защитный и Модификацией Моно заточка. У вас должен быть соответсвующий талант (Использование Мехадендритов), чтобы управлять этим имплантом.