Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

SPARK 4D ru ЧАСТЬ 2 PDF

.pdf
Скачиваний:
85
Добавлен:
02.04.2015
Размер:
1.02 Mб
Скачать

2.Нажмите [EFFECT] откроется редактор эффектов

3.назначьте эскиз

4.Нажмите <Att Page>

5.Нажмите <Ofst All> и задайте значение с помощью колеса или клавиатуры. У всех каналов эффекта будет одинаковый Offset.

6.Повторите шаги 1-4 для каждой группы каналов.

Примеры использования Offset

Пример: создайте эффект в котором 4 спота исполняют кан-кан (Cancan).

1.Выберите споты 1 - 4.

2.Нажмите [Y] при необходимости задайте базовый параметр

3.Нажмите [EFFECT] откроется редактор эффектов. Споты 1 - 4 включены. Y выбран и обозначен красным

4.Назначьте эскиз Saw

5.Нажмите программную клавишу для <Attribute Page>

Свойства эффекта выведены на дисплей контроллера. Для выбора свойств можно использовать программные клавиши

6.Нажмите <Ofst Spd>

7.Переведите колесо Offset до значения 25% или введите 25 с клавиатуры Для каждого из спотов Offset будет:

Спот 1 Offset 0% Спот 2 Offset 25% Спот 3 Offset 50% Спот 4 Offset 75%

Использование частей

С помощью частей можно разделить время эффекта между задействованными каналами/спотами. Части – это относительные значения offset участующих в эффекте единиц и являются функцией от количества каналов/спотов.

Пример: если задействовано 5 объектов, то размер каждой части будет 20%, если 7, то – 14%. (100/количество каналов/спотов). Количество частей также зависит от количиства световых приборов. Если приборов, например, 7, то частей тоже 7, их номера 1-7. Части 0 и 7 фактически перезагружают offset; время эффекта не делится между приборами и все они работают одновременно.

практика подтверждает, что, если для параметров спота задан Spread Offset, то они постоянно находятся в движении. Если для параметров спотов задана величина Prt (часть), то они двигаются как группы, подчиняясь частям рабочего цикла.

Пример: использование частей для 7 каналов.

1.Выберите каналы 1 -7

2.Нажмите [EFFECT] откроется редактор эффектов.

3.Назначьте эскиз. Эффект наченает воспроизводиться. Все каналы работают одновременно.

160

4. Нажмите <Att Page> Программные клавиши переходят в режим работы со свойствами эффекта.

Разбиение на части изменит характер воспроизведения.

1.Нажмите <Duty Tot> свойсво рабочего цикла станет выделено красным.

2.Нажмите [] рабочий цикл стал 1:7.

Каждый канал теперь занимает 1/7 общего цикла времени и воспроизводится от 0% до 14%. Время эффекта написано на экране справа.

Чтобы создать 1 часть

1.Нажмите <Ofst Part> в командной строке будет написано Offset Part 0

2.Нажмите 1. Оffset каждого объекта будет возоастать до 14%. Оffset для первого объекта останется 0. Значения частей появятся в командной строке и в процентном виде на дисплее LCD.

Сейчас каждый прибор движется, пока остальные стоят. Offset из 1 части выглядит так:

Канал 1 Канал 2 Канал 3 Канал 4 Канал 5 Канал 6 Канал 7

Offset 0

14

29

43

57

71

86

Чтобы создать 2 части

 

 

 

 

 

1.Нажмите <Ofst Part> в командной строке будет написано Offset Part 0

2.Нажмите 2. Offset равен 28%.

Offset из 2 частей выглядит так:

Канал 1 Канал 2 Канал 3 Канал 4 Канал 5 Канал 6 Канал 7

Offset 0

29

57

86

14

43

71

При переходе от канала 4 к каналу 5 систма сохраняет шаг 28% и канал 5 фактически получает значение 114%, которое пульт распознает как 14. В этом случае изменяется порядок воспроизведения каналов, поскольку они запускаются по нарастающей.

В таблице представлены значения Offset для разного количества частей

Часть

Канал 1 Канал 2 Канал 3 Канал 4 Канал 5 Канал 6 Канал 7

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

14

29

43

57

71

86

2

0

29

57

86

14

43

71

3

0

43

86

29

71

14

57

4

0

57

14

71

29

86

43

5

0

71

43

14

86

57

29

6

0

86

71

57

43

29

14

7

0

0

0

0

0

0

0

Таблица. Порядок воспроизведения при назначении Часть

1Канал 1 Канал 2 Канал 3 Канал 4 Канал 5 Канал 6 Канал 7

2Канал 1 Канал 5 Канал 2 Канал 6 Канал 3 Канал 7 Канал 4

3Канал 1 Канал 6 Канал 4 Канал 2 Канал 7 Канал 5 Канал 3

4Канал 1 Канал 3 Канал 5 Канал 7 Канал 2 Канал 4 Канал 6

5Канал 1 Канал 4 Канал 7 Канал 3 Канал 6 Канал 2 Канал 5

161

6 Канал 1 Канал 7 Канал 6 Канал 5 Канал 4 Канал 3 Канал 2

Внимание

1.У частей 0 и 1 нет Offset и они работают аналогично

2.Части 1 и 6 зеркальные отражения друг друга. Это можно использовать для обращения движения эффекта. Зеркальными также являются части 2 и 5, 3 и 4.

Назначение негативного значения Offset

Негативный Offset обращает порядов спотов в эффекте.

Пример: вы выбрали споты 1-4, задали негативный Offset, и ваши споты стали воспроизводиться от 4 к 1. c

1.Выберите споты и параметры

2.Нажмите [EFFECT] откроется редактор эффектов.

3.назначьте эскиз сейчас или после выполнения шага 4.

4.Нажмите <Att Page> эффект начинает воспроизведение

5.Нажмите <Ofst Spd> и введите значение Offset

6.Нажмите <Ofst Neg> Offset обратится. Перед его значением появится минус Предупреждение: эффект может резко изменить характер

7.Нажмите <Ofst Neg> Offset вернется к исходному значению Предупреждение: эффект может резко изменить характер

Блокировка Offset

Блокировка придназначена для сохранения Offset при изменении скорости Предупреждение: в этом случае при смене скорости эффект может резко изменить характер

1.Нажмите <Ofst Lock> на сером фоне появится надпись Locked Offset

2.передвиньте колесо скорости или нажмите <Rate Neg> Offset не изменился

Внимание

Offset нужно разблокировать вручную

Перезагрузка Offset

1.Нажмите <Ofst Spd> или <Ofst All>

2.Нажмите 0. Offset перезагружен

Внимание

Если значение Offset задавалось клавишами <Ofst Spd> и <Ofst All>, то каждый элемент необходимо перезагружать отдельно

Пример: на каналы 1 – 4 назначено значение Spread Offset – Offset 0, 25, 50, 75. Затем добавили по 5% с помощью <Ofst All>. Выбор <Ofst All> и перезагрузка Offset возвращает значения 0, 25, 50, 75. Выбор <Offset Spd> и перезагрузка Offset возвращают всем канлам значение 5.

162

Duty Cycle (рабочий цикл)

Duty Cycle означает. сколько раз спот будет воспроизводиться в рамках одного периода времени. Также рабочиий цикл позволяет запускать один спот в то время, когда другие простаивают. У редактора эффектов есть специальный хронометр со шкалой 0-90%, который показывает движение цикла времени. Во время работы эффекта на текущий момент времени указывает стрелка. У Duty Cycle есть 2 цифровые характеристики. первая означает «вкл» (ON) и является количеством повторов во время цикла, вторая - Tot (всего) (Total) означает распределение времени. По умолчанию берется рабочий цикл 1:1.

Примеры рабочего цикла

1:1 300 Все споты воспроизводят эффект 1 раз за назначенное время (300).

1:2 300 Все споты воспроизводят эффект 1 раз за половину назначенного времени (150). В оставшиеся 150 с споты стоят 2:2 300 Все споты воспроизводят эффект 1 раз за назначенное время (300) аналогично с первым случаем

2:4 300 Все споты воспроизводят эффект за четверть назначенного времени.

1:3 300 Все споты воспроизводят эффект 1 раз за 1/3 назначенного времени (100). 3:6 300 Все споты воспроизводят эффект 3 раза за половину назначенного времени

(150)

Изменение рабочего цикла

Главное правило: значение Total должно быть больше или равным значению On

1.Выберите споты и параметр

2.Нажмите [EFFECT]

3.Назначьте эскиз

4.Нажмите <Att Page>

5.Нажмите <Duty On> или <DutyTot>.

6.Передвиньте колесо для Duty. Появится измененное значение рабочего цикла Одинарное нажатие позволяет задать рабочий цикл в зависимости от количества выбранных спотов или каналов.

Пример: Вы выберали 10 спотов. Duty Cycle по умолчанию 1:1. вы хотите изменить его до 1:10.

1.Выберите 10 спотов и параметр

2.Нажмите [EFFECT]

3.Нажмите <Att Page>

4.Нажмите <DutyTot>

5.Нажмите [] измененный Duty Cycle – 1:10

Копирование параметров времени с целью синхронизации

Копирование параметров времени из одного источника в другой позволяет сделать воспроизведение параметров эффета синхронным. Свойсвами времени являются

Rate, Offset и Duty Cycle.

163

Пример: во время создания эффекта вы изменили Rate, Offset и Duty Cycle для Pan

(x). Вы продолжаете создавать эффект и добавляете Tilt (y). Вы решили синхронизировать х и у, скопировав параметрыот х к у. (в примере вы уже работаете в редакторе эффектов)

1.Нажмите [Y] Выберите нужный параметр

2.Нажмите <Sync param> в командной строке появится Synch with. Программные клавиши переходят в режим параметров, названия параметров пишутся на дисплеях программных клавиш.

3.Нажмите [X] Rate, Offset и Duty Cycle скопированы с х на у

Сохранение эффектов как программ

1.Выберите споты/каналы

2.Войдите вредактор эффектов; назначьте и отредактируйте эффект

3.Нажмите [=] и введите номер с клавиатуры. Редактор эффектов закрывается. В командной строке появится Memory

4.Нажмите [STORE] в списке программ программы эффектов помечены Е

Внимание

Нажатие [+STORE] в шаге 3 сохраняет эффект как программу и не выключает редактор эффектов.

Изменение эффектов в программах

Можно изменить все или выбранные каналы/споты.

Изменение всех параметров

Все параметры эффекта выбираются в той же самой последовательности. Это особенно удобно при изменении общей скорости эффекта. Новое значение скорости применяется в относительном виде ко всем параметрам.

Пример: Rate для параметра gb = 400. Rate для параметра cw = 200.

1.Выберите программу

2.Нажмите [SPOT] или [CHANEL] cодержимое программы выбрано в редакторе и выделено синим.

3.Нажмите [EFFECT] [EFFECT] Откроется редактор эффектов. Все каналы и споты с параметрами выбраны.

4.Измените эффект

5.Нажмите [STORE] программа сохранена с изменениями.

Изменение выбранных параметров

1.Выберите программу

2.Выберите споты

3.Выберите a parameter

4.Нажмите [EFFECT] Откроется редактор эффектов. Колеса активны для редактирования выбранного параметра

164

5.Измените эффект

6.Нажмите [STORE] программа сохранена с изменениями.

Удаление эффекта из программы

Эффект можно удалить для всех параметров или для выбранных Пример: эффект назначен для 4 параметров спотов программы 6. Удалите эффект для всех параметров спотов 1-4 программы 6.

1.Выберите программу 6

2.Выберите споты 1 – 4. В редакторе программа 6 выделена синим

3.Нажмите the [EFFECT] Откроется редактор эффектов

4.Нажмите [RELEASE] все назначения эффекта удалены. Дисплей перейдет в сценический режим.

5.Нажмите [STORE] программа сохранена с изменениями. Значения параметров, для которых удалили эффект берутся как базовые значения в этом эффекте. Пример: Удалите эффект для 1 параметра спотов 1-4 программы 6.

1.Выберите программу 6

2.Выберите споты 1 – 4. В редакторе программа 6 выделена синим

3.Нажмите программную клавишу для параметра 1

4.Нажмите the [EFFECT] Откроется редактор эффектов

5.Нажмите [RELEASE] все назначения эффекта для выбранного параметра удалены. Дисплей перейдет в сценический режим.

6.Нажмите [STORE] программа сохранена с изменениями.

Просмотр программ и эффектов

Базовые параметры пишутся по-другому, если они заданы из библиотек.

Программы без библиотек

1.Выберите программу

2.Нажмите [EXAM] параметры с назначенным эффектом будут помечены EF на синем фоне, значение параметра укадываться не будет.

3.Нажмите [EXAM] для просмотра параметров

Программы с библиотеками

1.Выберите программу

2.Нажмите [EXAM] параметры с назначенным эффектом будут помечены EF на красном фоне, значение параметра укадываться не будет.

3.Нажмите [EXAM] для просмотра параметра

4.Нажмите [EXAM] для просмотра номера библиотеки.

Просмотр эффектов

1.Выберите программу

2.Нажмите [EFFECT]

3.Нажмите [EXAM] появляются свойства эффекта и их значения

165

4. Нажмите [PAGE UP] и [PAGE DN] для перемещения по каналам/спотам, для перелистывания параметров используйте [PAGE UP]

Шаблоны эффектов

Любой созданный эффект можно сохранить как шаблон эффекта (Template). В шаблоне не сохраняются базовые значения из редактора, используются только параметры, задействованные в эффекте. Заранее созданные и измененные эффекты можно сохранить на винчестере и загрузить при необходимости. Для сохранения эффектов используйте режим клавиш [EFFECT]

1.Создайте эффект или измените уже существующий.

2.Нажмите [EFFECT] и введите номер эффекта с клавиатуры

3.Нажмите [STORE] Появится сообщение effect # Stored

Добавление текста в эффекты

1.Нажмите [EFFECT] и введите его номер эффекта с клавиатуры или Нажмите программную клавишу для выбора эффектов 1 – 40

2.Нажмите [TEXT]

3.Введите текст

4.Нажмите [STORE] текст эффекта отображается в списке эффектов

Удаление эффектов

1.Нажмите [EFFECT] и введите его номер эффекта с клавиатуры

2.Нажмите [ERASE] появится вопрос Erase Effect #? (удалить эффект?)

3.Нажмите [ERASE] еще раз. Появится сообщение Effect # Deleted

Просмотр эффектов

Для просмотра списка эффектов

1.Нажмите [EFFECT]

2.Нажмите [EXAM] появится список эффектов с указанием номера эффекта, текста

иколичества спотов, каналов, скроллеров. Если эффект связан, то это также отображается.

Использование эффектов

Эффект включается после нажатия [EFFECT] и ввода номера эффекта. Или с помощью программных клавиш. Любой эффект можно назначить на любое количество спотов или каналов.

Пример: Эффект 1 это эффект Cancan. Его можно назначить на любое количество спотов. Например, эффект был сохранен с параметром Sprd offset для 4 спотов. Очевидно, что эффекты color и gobo вы можете назначить только для спотов, у которых также есть параметры color и gobo, регулирующиеся колесами. Эффекты диммер, pan, tilt и iris можно назначать на люые типы спотов, независимо от

166

исходного. Аттрибуты Offset и Duty Cycle назначаются повторно на выбранное количество спотов/каналов.

Пример: эффект содержит 3 спота с назначенным аттрибутом Offset. Он назначется на 6 спотов. Споты 1 и 4, 2 и 5, 3 и 6 работают идентично

1.Выберите споты или каналы

2.Переведите программные клавиши в режим эффектов

3.Загрузите нужный эффект (введите номер или программной клавишей)

4.Нажмите [ENTER] Эффект начинает воспроизведение

Создание программ с использованием эффектов

1.Выберите споты или каналы

2.Нажмите [EFFECT]

3.Загрузите нужный эффект. Эффект начинает воспроизведение

4.Нажмите [=] и введите номер программы. В командной строке появится Mem

5.Нажмите [STORE] программа в списке будет отмечена буквой е

Внимание

Вместо шагов 4 и 5 можно нажать [+STORE]

Связь палитр и эффектов

Палитры связываются с эффектами для того, чтобы быстро можно создать эффект, основанный на определенных базовых значениях.

Пример: Палитра 101 это палитра цвета (color). Свяжите эффект Palette 1 (эффект параметра color) с палитрой 101. Независимо от того, назначен ли эффект Palette 1 на группу спотов, параметры color палитры 101 берутся базовыми для эффекта. На дисплее просмотра эффектов есть специальная колонка Link Palette. В ней пишется номер связанной палитры или, если связи нет, то No Link

1.Выберите эффект

2.Нажмите [Link] в командной строке появится: Effect # Link to Palette

3.Выберите палитру. номер палитры или текст появится в командной строке.

4.Нажмите [STORE] появится сообщение Effect# Stored

Удаление связи с палитрой

1.Выберите палитру эффекта

2.Нажмите [LINK]

3.Нажмите [ERASE] появится сообщение Effect# Stored

Воспроизведение эффектов

С кроссфейдера

Эффекты назначаются на кроссфейдер и начинают воспроизводиться с помощью команды Go

С контроллеров

167

Движение контроллера переключает диммер, скорость и размер эффекта.

Изменение скорости

1.Назначьте программу эффекта на контроллер

2.Нажмите [RATE CHASE] LED включен. Фнкция Chase Rate – активна.

3.Нажмите программную клавишу данного эффекта

4.Измените скорость с помощью колеса. При изменении скорости соблюдается пропорциональность.

5.При необходимости сохранить изменения нажмите [STORE] появится сообщение Chs/Eff Rate Stored. Эффект начинает использовать сохраненное значение скорости, даже если назначен на контроллер. Исходные параметры не исчезают и при запуске из редактора или кроссфейдера использует исходные параметры.

Остановка эффекта

1.Нажмите [RATE CHASE]

2.Нажмите и удерживайте [SHIFT] нажмите программную клавишу эффекта. Эффект остановится. Он не затемняется.

Внимание

Вы можете вызвать эффект с помощью функции Сall и использовать для сохранения программы. В такой программе не будет ссылки на эффект.

Перезапуск эффекта

1.Нажмите [RATE CHASE]

2.Нажмите и удерживайте [SHIFT] нажмите программную клавишу, которая остаовила эффект. Эффект начнет воспроизведение.

Загрузка, запись, удаление

Файлы эффектов

Эффекты сохраняются и загружаются как часть файла воспроизведения. вы также можете создать отдельный файл эффектов. Файлы эффектов сохраняются независимо от того, сохранится ли весь файл воспроизведения. Из общего файла можно загрузить только эффекты с помощью опции Effects Only в меню Load аналогично с библиотеками и программами. Если выбрана опция Effects Files, то на вашем дисплее появится список всех файлов эффектов в данном каталоге. Файлы эффектов можно загружать в любой последовательности, не обязательно в той, в которой они сохранялись. Также их можно загружать по частям (несколько эффектов из одного файла, а не весь файл). После ввода номера файла выберите и подтвердите необходимые эффекты.

Просмотр файлов эффектов

168

Файлы эффектов можно просмотреть в меню Load. Перед номером файла пишется Е. Опции для файлов эффектов приведены на второй странице меню Load. Они активируются нажатием F6 More… .

Клавиши F4 Exam File (просмотр файла) и F5 Exam Effects (просмотр эффекта)

переключают дисплей от эффектов в файле к эффектам, активным в системе.

Загрузка эффектов из файла воспроизведения

Можно загрузить все или некоторые эффекты в необходимом вам порядке Пример: файл эффектов содержит эффекты 1-20. Вы хотите загрузить эффекты 1-8, чтобы они начинались с 1 номера.

1.Войдите в меню Load

2.Нажмите F1 Play/Act # система запрашивает номер файла

3.Введите номер файла

4.Нажмите F6 More…и F4 Effectss Only

5.Если нужно просмотрите файл эффектов или эффекты в системе.

6.Нажмите F2 Effect # появится вопрос Effect # to Load (с эффекта?)

7.Введите 1

8.Нажмите F2 Thru Effect # (до эффекта№)

9.Введите 8

10.Нажмите F2 To Effect # появится запрос Start at Effect # (начать как эффект)

11.Введите 1

12.Нажмите F1 Load подтвердите команду

13.Нажмите F1 Yes

Запись специальных файлв эффектов

Файл эффектов содержит все файлы эффектов в системе на момент сохранения

1.Войдите в меню сохранения Record

2.Если нужно измените каталог

3.Нажмите F6 More… и F2 Effect Files появятся все файлы эффектов выбранной директории

4.Введите номер файла

5.Нажмите F2 Text и при необходимости введите текст

6.Нажмите F1 Record появится вопрос Are You Sure?

7.Нажмите F1 Yes по окончании появится строка Record Complete

Запуск специальных файлов эффектов

1.Воqдите в меню Load

2.Нажмите F2 Effect Files появятся все файлы эффектов выбранной директории

3.Введите номер файла

4.при необходимости просмотрите файлы эффектов или эффекты системы.

5.Нажмите F1 All Effects

6.Нажмите F1 Load появится вопрос Are You Sure?

169

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]