лекция 1-2
.pdfКафедра |
Цветовая модель CMY |
УГАТУ |
|
|
|
информатики |
|
|
Для того чтобы разобраться с поглощением цветов,
рассмотрим рисунок
R G B R G B
желтая краска |
голубая краска |
бумага |
|
R G B
пурпурная краска |
бумага |
Нанесение желтой краски на белую бумагу означает, что поглощается синий цвет. Голубая краска поглощает красный цвет, пурпурная краска –
зеленый.
71
Кафедра |
Цветовая модель CMY |
УГАТУ |
|
|
|
информатики |
|
|
Комбинирование красок позволяет получить цвета, которые остались – зеленый, красный, синий и черный. Черный цвет соответствует поглощению
всех цветов при отражении.
R G B R G B
голубая |
пурпурная |
желтая |
желтая |
бумага |
|
R G B
R G B
|
пурпурная |
голубая |
пурпурная |
пурпурная |
желтая |
бумага |
|
72
Кафедра |
|
Цветовая модель CMY |
УГАТУ |
|||
|
|
|
|
|
|
|
информатики |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Соотношение для перекодирования цвета из модели |
|
|||||
|
CMY в RGB: R |
1 |
C |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
G |
1 M |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
B |
1 |
Y |
|
|
И обратно – из модели RGB в CMY:
C M
Y
1 R 1 G
1 B
Здесь считается, что компоненты кодируются числами в диапазоне от 0 до 1. Для иного диапазона чисел можно записать соответствующее соотношение.
73
Кафедра |
Цветовая модель CMY |
УГАТУ |
|
|
|
информатики |
|
|
Недостатки модели:
1) модель описывает реальные полиграфические краски, которые далеко не так идеальны, как лучи света. Они имеют примеси, поэтому не могут полностью перекрыть весь цветовой диапазон (поскольку, с одной стороны, не полностью поглощают свою зону спектра, а с другой, частично захватывают излучение соседних зон спектра), а это приводит к тому, что смешение трех основных цветов (или трех дополнительных), которое должно давать теоретически черный цвет, дает какой-то неопределенный («грязный») темный цвет, но это скорее темно-коричневый, чем истинно черный цвет.
74
Кафедра |
Цветовая модель CMY |
УГАТУ |
|
|
|
информатики |
|
|
2) равные значения цветовых компонентов дают нейтральный серый.
На самом деле в полиграфии существует проблема, именуемая «баланс по серому» (невозможно создать нейтральный серый, используя равные площади голубой, пурпурной и желтой растровой точки). Суть проблемы баланса сводится к тому, чтобы добиться такого соотношения площадей растровых точек цветных красок, которое бы вызывало визуальное восприятие нейтрального цвета.
75
Кафедра |
Цветовая модель CMYK |
УГАТУ |
|
|
|
информатики |
|
|
Для устранения недостатков в модель CMY добавлен четвертый компонент – черный (blacK) (позволяет получить чистый насыщенный черный цвет и нейтральные тона). Черный цвет играет решающую роль в полиграфическом производстве (от него степени зависит общая резкость оттисков).
Присутствие в модели CMYK четвертого компонента (черного цвета) осложняет преобразование кодов цветов из модели RGB в модель CMYK и обратно. Это уже нельзя сделать с помощью такого простого соотношения, которое приводилось для моделей RGB и CMY. Однако реальное применение в полиграфии имеет именно модель CMYK, а для перекодирования применяются сложные математические алгоритмы.
76
Кафедра |
Цветовая модель CMYK |
УГАТУ |
|
|
|
информатики |
|
|
Графическая интерпретация цветовой модели CMYK
77
Кафедра |
Цветовая модель HSB |
УГАТУ |
|
|
|
информатики |
|
|
Цветовая модель HSB является перцепционной (интуитивной). Она наиболее удобна для человека. В модели HSB используется три компонента: оттенок цвета (Hue), насыщенность цвета (Saturation) и яркость цвета (Brightness).
Графическая интерпретация модели HSB
78
Кафедра |
Цветовая модель HSB |
УГАТУ |
|
|
|
информатики |
|
|
Схематично модель HSB выглядит следующим образом:
Для графического представления модели HSB используется цветовой круг.
Крайние цвета видимого спектра света – красный и фиолетовый – более похожи друг на друга, чем крайние цвета со средними цветами, например красный и зеленый. Это позволило расположить спектральные цвета по кругу.
79
Кафедра |
Цветовая модель HSB |
УГАТУ |
|
|
|
информатики |
|
|
Значение цвета задается как радиус-вектор, выходящий из центра окружности.
Направление радиус-вектора определяет оттенок цвета (Hue) и задается в угловых градусах.
В большинстве графических программ принято начинать отсчет от красного цвета. Ему соответствует угол 0 .
80