Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

книги2 / 273

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
24.02.2024
Размер:
4.17 Mб
Скачать

Рисунок 1. Турнир The International по Dota 2 в 2019 году.

2.1 Полупрофессиональные онлайн-лиги

Помимо соревнований с призовым фондом существует ряд полупрофессиональных лиг, организующих соревнования в форме онлайн-

кубков и ладдеров. К наиболее известным и массовым относятся ClanBase, ESL и др.

3 Требования по проведению соревнований

В соответствии с приказом Минспорта России № 618 от 05.07.2017 г., право и обязанность разрабатывать правила по виду спорта и вносить их на утверждение в Минспорта РФ возложены на Федерацию компьютерного

спорта России.

10

Помимо протокола, который подтверждает факт проведения турнира,

обязательно наличие бригады судей, которая состоит из главного судьи и судей по играм (если их несколько), линейных судей, наблюдателей и технических судей.

Необходимо создать нормативные акты, регламентирующие деятельность спортсмена, тренера и судьи при реализации процесса спортивной подготовки и проведении соревнований в дистанционном режиме.

4 Составы команд

В киберспорте в различных дисциплинах разное количество игроков в команде: их количество варьируется от 1 до 15.

Идеальный состав команд:

1.Профессиональный игрок, игроки;

2.Капитан;

3.Тренер.

1. Про-игрок киберспортивной команды

Прогеймеры (англ. Pro-gamers) — профессиональные игроки, играющие за деньги. Основным заработком прогеймера являются призовые и зарплаты за игру на соревнованиях по киберспорту. В то время как прогеймер финансово зависим от игр, проведение времени за ними не считается

«свободным» и может приносить меньше удовольствия игроку, так как игры для него становятся работой. В странах Азии, в частности в Южной Корее и Японии, прогеймеры спонсируются крупными компаниями и могут зарабатывать более $100 000 в год. В США Major League Gaming заключила контракт с Electronic Sports Gamers на $250 000 ежегодно.

2. Капитан киберспортивной команды

Капитан (англ. Captain) — в киберспорте капитан команды является

официальным лидером среди её игроков. Обычно это старший или наиболее

11

опытный член команды или игрок, который может сильно повлиять на исход матча.

3. Тренер киберспортивной команды

Тренер (англ. Coach) — специалист в определённом виде киберспортивной дисциплине, руководящий тренировкой команды киберспортсменов. Тренер осуществляет учебно-тренировочную работу,

направленную на воспитание, обучение и совершенствование мастерства,

развитие функциональных возможностей своих подопечных. Также часто производит аналитику и анализ патча и пытается понять мету в новом обновлении, в некоторых случаях тренер является экс-проигроком.

5 Правила и дисциплины компьютерного спорта

Победителем соревнований в киберспорте становится игрок или команда, которые показали лучший результат к концу игры.

В компьютерном спорте, так же, как и в других видах спорта есть

Правила вида спорта «Компьютерный спорт», разработанные Федерацией компьютерного спорта России и утвержденные Министерством спорта Российской Федерации.

Для каждого соревнования составляется Положение и Регламент соревнования, которые не могут противоречить Правилам "Компьютерного спорта".

Положение о соревновании – это документ, определяющий задачи соревнования, весь его ход, порядок подведения итогов, награждения победителей. Положение о соревновании составляет организатор соревнований. Положение может содержать информацию о нескольких соревнованиях и составляться на год.

12

Регламент соревнований – это документ, составляемый организаторами соревнований, конкретизирующий и уточняющий статьи Положения о соревновании. Регламенты составляются на конкретные соревнования.

По характеру проведения соревнования делятся на: личные, командные,

лично-командные.

Соревнования проводятся в возрастных группах: «мужчины» и «женщины». Женщины имеют право участвовать в соревнованиях,

проводимых среди мужчин, если иное не предусмотрено Положениями

(Регламентами) конкретных соревнований.

К соревнованиям допускаются спортсмены, достигшие возраста 14 лет на день начала проведения соревнований.

5.1 Дисциплины

В киберспорте нельзя использовать любые игры. Например, для соревнований не подойдут игры, которые содержат в себе элемент случайности, преобладающий над фактором умения игры.

Таким образом в категорию киберспортивных дисциплин часто попадают игры жанров MOBA или RTS.

Во Всероссийский реестр видов спорта (второй раздел — виды спорта,

развитие которых осуществляется на общероссийском уровне, и их специальные дисциплины) внесены следующие дисциплины компьютерного спорта:

13

Таблица 1

Дисциплины, включенные Во Всероссийский реестр видов спорта

Наименование

 

 

 

Описание

 

 

 

Примеры игр

дисциплины

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Боевая

 

 

 

арена

 

 

 

 

многопользовательская онлайновая

 

 

боевая

 

арена

 

 

дисциплина

 

 

компьютерного спорта, в которой 2

Dota 2

 

команды игроков сражаются друг с

 

 

другом на карте особого вида с

League of

 

целью

 

уничтожения

 

главного

Legends

Боевая арена

здания

 

 

команды

 

соперника.

 

 

 

 

 

Каждый игрок управляет одним из

King of Glory

 

списка

 

 

доступных

 

героев,

 

 

 

 

 

 

отличающихся характеристиками и

Brawl Stars

 

способностями. В течение матча

 

 

герои могут становиться сильнее,

 

 

получать

новые

способности

и

 

 

снаряжение;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Соревновательные

головоломки

Hearthstone

 

спортивная

 

дисциплина

 

 

компьютерного

 

 

 

 

спорта,

Artifact

 

представляющая

собой

решение

 

Соревновательные

логических

задач

участниками

Heroes of the

 

 

головоломки

соревнований,

результат

которого

Storm

зависит

от

скорости

логического

 

 

 

мышления

и

сообразительности,

Dota Auto Chess

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

предопределяющих выбор той или

 

 

иной

 

стратегии

игры

для

Dota Underlords

 

достижения победы;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14

 

 

 

 

 

 

 

Продолжение таблицы 1

 

 

 

 

Cпортивный симулятор (симулятор

 

 

спортивной игры) — спортивная

 

Спортивный

дисциплина

компьютерного

спорта,

NHL 21

 

 

симулятор

воссоздающая с помощью видеоигры

Rocket League

спортивную игру на арене по

 

 

 

правилам вида спорта, признанного в

 

 

установленном порядке;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cтратегия

в

реальном

времени

Warcraft 3

 

спортивная

 

 

 

дисциплина

StarCraft 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

компьютерного

спорта,

в

которой

Clash Royale

 

противоборствующие

 

 

стороны

 

 

 

 

Стратегия в

участников соревнований на арене в

Age of Empires:

реальном

реальном времени позиционируют и

Definitive

 

 

 

 

 

 

 

 

маневрируют игровыми персонажами,

 

 

Edition

 

для защиты районов карты и/или

времени

 

уничтожения

 

активов

 

своих

Total War:

 

 

 

 

 

 

 

 

соперников. В ходе игры могут

WARHAMMER

 

создаваться дополнительные игровые

II

 

персонажи и улучшаться свойства уже

 

 

 

имеющихся;

 

 

 

 

 

 

Clash of Clans

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Технический

симулятор

 

 

спортивная

 

 

 

дисциплина

DCL – The game

 

компьютерного

спорта,

в

которой

 

 

 

участники

соревнований,

имитируя

F1 2020

 

 

 

физическое

поведение

и

управление

Gran Tourismo

 

техническими средствами,

достигают

Sport

 

победы

в

 

соответствии

с

Технический

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

iRacing

 

Техническими

 

 

правилами

 

 

 

 

симулятор

дисциплины.

 

В

 

результате

Project CARS 2

 

соревновательной

деятельности

Trackmania2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

участник

соревнований

 

получает

lagoon

 

навыки

управления

 

реальными

 

 

 

 

техническими средствами (например:

Assetto Corsa

 

танковый

симулятор,

авиационный

Competizione

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

симулятор,

 

 

автомобильный

 

 

симулятор);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

15

 

 

 

 

 

Продолжение таблицы 1

 

 

 

 

 

 

Mortal Kombat

 

 

 

 

 

 

Tekken 7

 

Файтинг

дисциплина

Street Fighter V

 

компьютерного

 

спорта,

Super Smash

 

имитирующая

 

 

процесс

Bros. Ultimate

 

единоборства

на

 

арене

с

Marvel vs.

Файтинг

помощью видеоигры,

в которой

Capcom Infinite

 

участнику

 

соревнований

Killer Instinct

 

необходимо

снизить

до

нуля

Guilty Gear Xrd

 

параметр энергии (здоровья)

Rev2

 

объекта управления соперника за

Dragon Ball

 

отведенное время.

 

 

 

FighterZ

 

 

 

 

 

 

SoulCalibur VI

 

 

 

 

 

 

Injustice 2

 

 

 

 

 

 

 

Шутер/Тактический

 

 

 

 

 

CS:GO

трехмерный бой (по

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rainbow Six

состоянию на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Siege

23.04.2021 не

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Valorant

признан в России

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Overwatch

Министерством

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PUBG

спорта России и не

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fortnite

включен в правила

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Call of Duty

компьютерного

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

World of Tanks

спорта)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6 Компьютерный спорт в странах мира

США

В 2013 году киберспортивный вид программы League of Legends

признали настоящим видом спорта, а её участников — настоящими спортсменами. Это упрощает въезд на территорию США игрокам из других стран посредством упрощённой системы получения визы. В этом же году американская компания Valve выпустила игру в жанре MOBA: DOTA 2.

16

Западная Европа

Одним из главных игроков на киберспортивном рынке Европы является киберспортивная организация ESL, в соревнованиях которой ежегодно разыгрываются несколько миллионов долларов.

Италия

Командные виды программ в Италии слабы, например, на WCG в Counter-Strike и Dota 2 итальянские команды не выходят из группы. Зато в индивидуальных дисциплинах они заработали одну медаль на ESWC и десяток на WCG.

В Италии популярен вид программы StarCraft II, где доминируют три организации: Old School Clan, InFerno eSports и Team Redbyte Italia.

Испания

Первым в Испании футбольным клубом, создавшим собственную киберспортивную команду, стала Валенсия. Об этом руководство испанского клуба рассказало на пресс-конференции, которая состоялась 7-го июня. Клуб собирается открыть киберспортивные подразделения по следующим видам программ: Hearthstone, FIFA и Rocket League. В скором времени к ним присоединится состав по League of Legends.

СНГ

Компьютерный спорт в Узбекистане официально признан видом спорта.

В рамках недавно завершившихся Азиатских игр 2018 в Индонезии прошёл турнир по дисциплине eSports в качестве демонстрационного вида спорта.

Организатором турнира выступила Азиатская федерация электронного спорта

Asian Electronic Sports Federation (AESF), в состав которой входят федерации

45 азиатских стран, в том числе Федерация компьютерного спорта Узбекистана.

17

Одной из крупнейших киберспортивных организаций в России являлась Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига (НПКЛ), которая была создана в 2004 году и занималась проведением соревнований по компьютерному спорту среди профессиональных геймеров. НПКЛ впервые в России применила шоу-формат проведения матчей по киберспорту, создала один профессиональный киберспортивный клуб (уже закрытый) и запустила регулярный чемпионат, организованный по принципу крупнейших спортивных лиг и ассоциаций. В настоящее время лига прекратила своё существование.

Киберспортивные организации существуют в нескольких странах СНГ,

включая Белоруссию, Казахстан и Украину.

В Республике Беларусь среди организаций наиболее активные – это

Nemiga Gaming (мультигейминговая организация, основанная в июне 2017

года) и Pavaga Gaming (киберспортивная организация, основанная в октябре

2018 года). В 2019 году видеосервис VOKA приступил к развитию киберспортивного сообщества VOKA Gaming, чтобы помочь белорусским геймерам сделать первые шаги в киберспорте. VOKA Gaming организует регулярные соревнования по различным видам программ (например, по CS: GO и Dota 2) в рамках киберспортивной лиги VOKA League, а также отдельные турниры (например, по игре Valorant и VOKA Mobile Gaming по мобильному киберспорту) . Кроме проведения турниров VOKA Gaming

совместно с Белорусской ассоциацией компьютерного спорта в декабре 2020

года организовали и провели онлайн-интенсив по подготовке кибеспортивных комментаторов.

Одним из крупнейших турниров в странах СНГ являлся ASUS Open,

проводящийся раз в квартал с 2003 года. Призовые фонды одни из самых больших среди чемпионатов СНГ — до 1 миллиона рублей. Отборочные игры

WCG, победители которых отправляются на чемпионат World Cyber Games,

также являются одним из престижных соревнований стран СНГ. На данный момент WCG прекратил свою деятельность. Устойчивую позицию с 2012 года

18

среди киберфестивалей СНГ занял TechLabs cup. Москва, Минск, Киев и Алма-Аты — четыре города, с 2010 года принимающие команду TechLabs для проведения фестиваля.

Также существуют различные некоммерческие турниры, например RDL

(Русская дуэльная лига по Quake II). Самой крупной в Европе индивидуальной лигой по StarCraft II является российский проект RSL — Russian Starcraft 2 League, организованный силами sc2tv.ru. Крупнейшей лигой по Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive, а также Dota 2 на 2014 год является лига CSPL. Главным соревнованием по League of Legends в СНГ является LCL.

Самые влиятельные персоны в СНГ:

В январе 2014 года сайт kanobu.ru опубликовал список «Самых влиятельных в игровой индустрии СНГ»:

Виктор Кислый, основатель Wargaming Public Co Ltd;

Владимир Никольский, операционный директор Mail.Ru Group;

Дмитрий Мартынов, директор «1С-СофтКлаб» ;

Геворк Саркисян, генеральный директор «Иннова» ;

Игорь Мацанюк, председатель совета директоров Game Insight;

Иван Плетнев, победитель кс;

Николай Кацелапов, сооснователь и совладелец Wargaming Public Co Ltd;

Сергей Клиш, генеральный менеджер Playstation по России;

и другие.

Однако стоит отметить, что киберспорт является самостоятельной частью игровой индустрии, поэтому данный список не означает, что перечисленные в нём лица одновременно влиятельны и в киберспорте. Кроме того, в настоящий момент список устарел, так как в нём отсутствуют,

например, Эмин Антонян — глава крупнейшего в СНГ киберспортивного холдинга ESforce (выросшего из команды Virtus.pro) и Дмитрий Смит

президент Федерации компьютерного спорта России.

19

Соседние файлы в папке книги2