- •Сборник задач
- •Для практикума
- •По Паскалю
- •Содержание
- •Раздел 1 Оператор присваивания. Оператор печати.
- •Раздел 2. Оператор ввода
- •Раздел 3. Величины логического типа.
- •Раздел 4. Условный оператор Полный
- •Расчеты и сравнения
- •Несколько условных операторов
- •С расчетами
- •4.56. Дано двузначное число. Определить: а) входит ли в него цифра 3;
- •2 Сложных уровня
- •Неполный
- •3. Оператор варианта (выбора)
- •Раздел 5. Оператор цикла с параметром
- •5.40. Вычислить значение выражения (( …(202 -192) – 182)2-…- 12)2
- •Рекуррентные соотношения
- •Площадь под кривой
- •Ввод и обработка данных
- •Раздел 6. Операторы цикла с условием
- •Условный оператор после цикла
- •6.55. Дано натуральное число. А) Верно ли, что сумма его цифр больше 10?
- •Максимум и минимум
- •Раздел 7. Сочетание оператора цикла и условного оператора
- •Раздел 8. Вложенные циклы
- •Раздел 9. Символьные строки
- •Вырезка
- •Все символы
- •Сложное условие
- •9.87. Дан текст. Найти максимальное из имеющихся в нем чисел. С условным оператором в цикле и после него
- •9.88. Дано предложение. Определить, каких букв в нем больше: "м" или "н".
- •Сложное условие.
- •Обмены и вставки Обмены
- •Удаления и вставки Удаления
- •Сложные условия
- •Вставка
- •Раздел 10. Процедуры и функции
- •10.1. Вычислить значение выражения:
- •Раздел 11. Массивы
- •Обработка
- •Условный оператор после цикла
- •Условный оператор в цикле Вывод
- •Сумма, произведение, среднее, номера
- •Составные условия
- •Неполный или вложенный условный оператор
- •Среднее
- •Максимум и минимум
- •Два цикла
- •Два массива
- •Из двух массивов в третий
- •Условный оператор в цикле Сумма
- •Количество
- •Среднее
- •Минимум и максимум
- •Циклы с условием До первого значения
- •Со сложным условием
- •Обмены и вставки Обмены и перестановки
- •Удаление и вставки без перестановки
- •Вставка
- •Вставки с подстановкой
- •Раздел 12. Двухмерные массивы
- •Расчеты
- •С условным оператором
- •Диагональ квадратного массива
- •Условный оператор после цикла
- •Условный оператор в цикле
- •Цикл с условием
- •Отдельная строка или столбец Вывод
- •Условный оператор после цикла
- •Условный оператор в цикле
- •Цикл с условием
- •2 Строки или столбца
- •Сумма, среднее и т.П.
- •Условный оператор после цикла
- •Условный оператор в цикле
- •Цикл с условием
- •Построчно (по столбцам) Каждая строка (столбец)
- •Условным оператором в цикле
- •Цикл с условием
- •Замена Каждая строка (столбец)
- •Несколько строк по условию
- •Несколько строк по условию
- •Цикл с условием
- •Из двух в третий
- •Из двухмерного в одномерный и наоборот
- •По строкам (столбцам)
- •Удаление и вставка без перестановки Удаление
- •Вставка
- •Вставки с перестановкой
- •Двухмерные массивы символов
- •Раздел 13. Массивы величин типа запись
- •Цикл с условием
- •Массив и текст
- •3 Текст и (или) числа
- •2 Текста
- •Больше трех с условием
- •Со сложным условием
- •Раздел 14. Работа с файлами .Типизированные файлы. Записи
- •Удаление и вставка
- •Расчеты
- •Из файла в массив
- •2 Или 3 файла из файла в файл
- •Текстовые файлы. Запись
- •Удаление и вставка
- •Чтение. Строки
- •Символы строк
- •Раздел 15. Случайные числа
- •Условный оператор в цикле
- •Цикл с условием
- •Метод Монте-Карло
- •Раздел 16. Модуль Graph.
Раздел 15. Случайные числа
15.1. С помощью датчика случайных чисел получить:
а) 8 вещественных чисел ni (0 ≤ ni < 1);
б) k вещественных чисел ni (0 ≤ ni < 1). Значение k вводится с клавиатуры;
в) 15 вещественных чисел ni (38 ≤ ni < 39);
г) 20 вещественных чисел ni (0 ≤ ni < 10);
д) натуральное k, не превосходящее А, и k вещественных чисел ni (0 ≤ ni < В). Значения А и В вводятся с клавиатуры; *
е) 10 вещественных чисел ni ( — 50 ≤ ni < 50);
ж) натуральное k, не превосходящее М, и k вещественных чисел ni (А ≤ ni < В). Значения М, А и В вводятся с клавиатуры.
Целые
15.2. С помощью датчика случайных чисел получить:
а) 10 целых чисел, лежащих в диапазоне от 0 до 10 включительно;
б) k целых чисел, лежащих в диапазоне от 0 до А включительно. Значения k и А вводятся с клавиатуры;
в) 20 целых чисел, лежащих в диапазоне от 10 до 20 включительно;
г) k целых чисел, лежащих в диапазоне от — 10 до А включительно. Значения k и А вводятся с клавиатуры;
д) натуральное k, не превосходящее 15, и k целых чисел, лежащих в диапазоне от А до В включительно. Значения А и В вводятся с клавиатуры.
15.3. С помощью датчика случайных чисел получить натуральные m и n, не превосходящие 20, n целых чисел, лежащих в диапазоне от А до В включительно, m неотрицательных вещественных чисел, не превосходящих n. Значения А и В вводятся с клавиатуры.
15.4. Составить программу, проверяющую знание таблицы умножения. В ней случайным образом получают два целых числа, больших 0 и меньших 10; после чего на экран выводится вопрос о произведении этих чисел, например, в виде: "Чему равно произведение 4*9?". После ввода ответа должно выводиться сообщение о его правильности. Варианты программы:
а) вопрос выводится 1 раз;
б) вопрос выводится 10 раз; проводится подсчет и вывод на экран количества правильных и неправильных ответов;
в) вопрос выводится до тех пор, пока в качестве ответа не будет указан 0.
15.5. Смоделировать подбрасывание монеты и падение ее одной из сторон: лицевой («решка») или обратной (« орел» ), то есть с помощью датчика случайных чисел получить одно из целых чисел 0 или 1.
15.6. Подсчитать относительную частоту появления каждого из чисел 0 и 1 при 100 и при 1000 "подбрасываниях монеты (см. предыдущую задачу).
15.7. Составить программу следующей игры. Человек в ответ на появляющийся на экране запрос: Чет (2) или нечет (1)? прогнозирует появление одного из двух случайных чисел: 1 или 2. После ввода ответа компьютер случайным образом генерирует одно из указанных чисел, которое выводится на экран, и определяется результат прогноза ( Верно или Неверно и т.п.). Варианты программы:
а) "угадывание" проводится один раз;
б) "угадывание" проводится n раз. В результате игры определяется количество верных и неверных ответов;
в) угадывание проводится до тех пор, когда в ответ на запрос : Продолжить еще раз? будет введено Нет . В результате игры определяется количество верных и неверных ответов.
15.8. Смоделировать бросание игрального кубика, то есть с помощью датчика случайных чисел получить одно из целых чисел 1, 2,..., 6.
15.9. Смоделировать бросание игрального кубика (то есть с помощью датчика случайных чисел получить одно из целых чисел 1, 2, ..., 6) каждым из двух игроков. Определить, кто из игроков получил на кубике больше очков.
15.10. Смоделировать бросание каждым из двух игроков трех игральных кубиков. Определить, кто из игроков получил большую сумму очков.
15.11. Смоделировать бросание каждым из трех игроков К игральных кубиков. Определить, кто из игроков получил большую сумму очков.
Выбор
15.12. Подсчитать относительную частоту появления каждого из чисел 1, 2, ..., 6 при 100 и при 1000 "бросаниях" кубика (см. задачу 15.8).
15.13. Смоделировать выбор "наугад" одной кости домино из полного набора костей этой игры (0 — 0, 0 — 1,..., 6 — 6). Вывести состав этой кости в виде, аналогичном следующему: «Выбрана кость 4 — 3» (0 — 6, 2 — 2, 6 — 0 и т.п.).
15.14. Смоделировать выбор "наугад", двух костей домино из полного набора костей этой игры
(0 — 0, 0 — 1, ..., 6 — 6) и определить, можно ли приставить эти кости одна к другой в соответствии с правилами домино.
15.15. Смоделировать выбор "наугад" одной карты из набора игральных карт одной масти, включающего карты следующих достоинств: "6", "7", "8", "9", "10", валет, дама, король, туз . Вывести достоинство этой карты.
15.16. Смоделировать выбор "наугад" одной карты из полного набора игральных карт, включающего 4 масти ("пики", "трефы", "бубны" и "червы") и по 9 достоинств карт в каждой масти («6», «7», «8», «9», «10», валет, дама, король, туз). Вывести название этой карты в виде, аналогичном следующим: "Выбрана дама пик", "Выбрана шестерка бубен", — и т.п.
15.17. Смоделировать выбор "наугад" двух карт из полного набора игральных карт, включающего 4 масти ("пики", "трефы", "бубны" и "червы") и по 9 достоинств карт в каждой масти («6», «7», «8», «9», «10», валет, дама, король, туз). Вывести название этих карт в виде, аналогичном следующим "Выбрана дама пик", "Выбрана шестерка бубен", — и т.п. Определить, какая из карт старше (условимся, что приведенный выше перечень мастей и карты одной масти даны в порядке увеличения их "старшинства", например, любая карта масти "бубны" старше любой карты масти пики, а валет червей старше десятки червей ). Рассмотреть также вариант, когда имеется козырная масть (любая карта козырной масти "старше" любой карты некозырной масти). Номер козырной масти выбрать случайным образом.