- •У яких задачах використовуються текстові редактори?
- •Що можна робити з допомогою текстових редакторів?
- •Ч им відрізняються текстові процесори від текстових редакторів?
- •Які відеоігри ви знаєте? з якою метою використовуються відеоігри?
- •Щ о таке засоби мультимедіа? Які вони надають можливості?
- •Яким вимогам повинна відповідати апаратна частина комп’ютера, що використовується для ігор?
Ще одна сучасна операційна система — OS/2. Її перша версія виникла в 1987 році. Одна з останніх версій цієї системи називається OS/2 Warp (1995 p.).
Є операційні системи, що можуть працювати на комп’ютерах різних сімей, включаючи сім’ю IBM PC. Однією з найбільш широко використовуваних систем такого типу є операційна система UNIX.
В ибір конкретної ОС залежить від можливостей апаратної частини комп’ютера та задач, розв’язуваних з допомогою цього комп’ютера.
Перелічіть основні функції операційної системи.
Для чого ППП використовують ОС у процесі розв’язання задачі?
Які характеристики комп’ютерів треба враховувати під час вибору і установлення ОС?
Які ОС ви знаєте?
Що таке дискова ОС? Чому вона так називається?
Основні типи пакетів прикладних програм (ППП)
Що таке текстові редактори і текстові процесори
Однією з найважливіших ділянок застосувань комп’ютерів є їх використання для створення та обробки різних текстів: складання листів і оформлення документів, створення журналів з кольоровими ілюстраціями та наукових книг з формулами та кресленнями.
Пакети прикладних програм, що їх також називають текстовими редакторами, дозволяють використовувати комп’ютер для розв’язування задач зазначеного вище типу.
Текстовий редактор — це програма, що призначена для створення та обробки текстів.
З а допомогою цих програм1 користувач створює нові тексти та змінює (редагує) ті, що вже має. Текст, з яким працює користувач, знаходиться перед ним на екрані дисплея. Користувач або набирає текст, або, використовуючи курсор (див. гл. 2, п. 4.3.2) для пересування по тексту, набирає і вставляє в текст пропущені літери або слова, змінює розташування частин тексту, включає в текст формули, діаграми, малюнки, складає таблиці.
Текстові редактори дозволяють виводити на екран дисплея декілька текстів одночасно і компонувати з їх частин новий текст, автоматично розбивати тексти на сторінки, складати зміст та правильно розташовувати посилання, керувати розмірами літер і шрифтів у різних частинах тексту, автоматично контролювати орфографію та пунктуацію, сортувати рядки таблиць, друкувати текст або будь-яку його частину у вигляді, заданому користувачем.
Окрім текстових редакторів, для обробки текстів нині використовують програми, що мають назву текстові процесори.
Різниця між текстовими редакторами і текстовими процесорами досить умовна. Як правило, текстові редактори мають менше можливостей і використовуються для підготовки текстів нескладної форми. Текстові процесори є розширеннями текстових редакторів у тому розумінні, що вони мають додаткові можливості, які можна використати під час підготовки складних за формою текстів.
Для використання текстових редакторів і текстових процесорів достатньо стандартного набору пристроїв комп’ютера (див. гл. 2, п. 1.3). Текстові процесори потребують більшої оперативної пам’яті для роботи та дискового простору для зберігання, ніж тек-
с тові редактори. В нашій країні найбільш поширеними є текстові редактори Лексикон, Твір 1, Твір 2, Multi-Edit різних версій, Notepad, Wordpad, текстові процесори Word, Word Star, Tex.
У яких задачах використовуються текстові редактори?
Що можна робити з допомогою текстових редакторів?
Ч им відрізняються текстові процесори від текстових редакторів?
Що таке електронна таблиця
Перші комп’ютери створювалися для виконання математичних розрахунків. Незважаючи на те що сфера використання комп’ютерів згодом значно розширилася, задачі, пов’язані з виконанням математичних розрахунків, залишаються однією з найважливіших областей застосування комп’ютерів. Створено спеціальні програми, що забезпечують швидке й надійне виконання розрахунків,— електронні таблиці (англ. Spreadsheets).
Електронна таблиця (ЕТ) — це програма для обробки даних, поданих у вигляді таблиці.
Назва цих програм пов’язана з тим, що користувач працює з таблицею, яка зберігається в пам’яті комп’ютера,— електронною таблицею. Так само, як і звичайна таблиця, вона складається з комірок. Кожна комірка має свою адресу, що складається з номера стовпця і номера рядка, на місці перетину Яких вона знаходиться. Сучасні ЕТ дозволяють працювати з великою кількістю — мільйонами — клітин і обробляти дуже великі об’єми інформації. Через це їх також називають табличними процесорами.
Ч астина комірок таблиці знаходиться перед користувачем на екрані дисплея. В ці комірки користувач заносить текст, дані, формули для розрахунків. Під керуванням програми ЕТ комп’ютер вмить виконує ці розрахунки і заносить результати у відповідні комірки. При зміні даних у яких-небудь комірках автоматично перераховуються результати в усіх формулах, що містять адреси цих комірок. Коли це необхідно, користувач редагує таблицю: видаляє або вставляє рядки і стовпці, переносить
блоки комірок, змінює їх вміст. Програма ЕТ забезпечує автоматичний контроль за правильною зміною адрес комірок у формулах при редагуванні таблиці.
Електронна таблиця дозволяє сортувати рядки у визначеному користувачем порядку, будувати графіки і діаграми за даними таблиці, друкувати на папері всю таблицю або її частину, збері-
гати таблицю з графіками та діаграмами на диску для подальшого використання.
Електронними таблицями користуватися просто, вони потребують стандартного набору пристроїв комп’ютера (див. гл. 2, п. 1.3) і забезпечують швидкість та надійність розрахунків. Найчастіше вони застосовуються у фінансовій діяльності для автоматизації банківських і бухгалтерських розрахунків.
Перша електронна таблиця з’явилася в 1979 році. Її зробили двоє випускників Массачусетського технологічного інституту Ден Бриклін і Боб Фрепстон. Вона називалася VisiCalc (від англ.
г — видимий калькулятор). Згодом з’явилась електронна таблиця Lotus 1 -2—3, що поєднувала в собі найкращі якості системи VisiCalc з графічними можливостями і засобами пошуку інформації. Останніми роками найбільш використовуваними є потужні електронні таблиці SuperCalc різних версій, Excel, Quattro тощо.
Що таке електронна таблиця?
Чому електронні таблиці мають таку назву?
Які можливості надають ЕТ?
Наведіть приклади використання електронних таблиць.
3.3. Що таке база даних
На початку цієї книги вже говорилося про те, що таке інформатика. Однією з головних її функцій є організація зберігання інформації з метою швидкого пошуку потрібних даних. Згадаємо приклад з купівлею квитка в залізничній касі (див. гл. 1, §2). Щоб вірно відповісти на питання пасажира, слід зберігати найрізноманітнішу інформацію і вміти швидко знаходити потрібну згідно з ознакою або набором ознак, що задаються. Інформація, що зберігається, повинна включати в себе номери і маршрути всіх поїздів, час їх прибуття і відправлення, кількість і номери вільних місць у вагонах того чи іншого типу, вартість квитків різного виду. Справді, пасажир повинен виїхати з пункту відправлення в якийсь із днів не раніше двадцятої години, щоб не відпрошуватися з роботи, або потрапити на якусь станцію не пізніше п’ятої години ранку, щоб там зробити пересадку, або проїжджати через якусь станцію не в нічний час, оскільки він має передати посилку друзям; окрім того, купуючи квиток, він може витратити лише певну суму грошей. Потрібну інформацію треба швидко знайти. Для цього вся інформація, що зберігається в комп’ютері, повинна бути розсортована за рядом ознак. Будь-яку зміну в інформації (пасажир
вибрав потрібний йому поїзд і придбав квиток у певний вагон і на певне місце) слід відразу враховувати.
Інформація, що зберігається в комп’ютері і е об’єднаною у взаємозв’язану сукупність за рядом ознак, називається базою даних. Програми, що керують зберіганням, обробкою та пошуком інформації в базах даних, називаються системами управління базами даних* (СУБД),
База даних — це сукупність взаємозв’язаних даних, які відображають інформацію про деяку предметну область.
Л
Системи
управління базами даних часто називають
просто базами даних,
маючи
на увазі програми керування інформацією,
а
не саму інформацію.
Система управління базою даних — це програма, що призначена для організації, зберігання, обробки та пошуку інформації в базі даних.
У наведеному прикладі про застосування комп’ютера в торгівлі (див. гл. 1, § 2) робота комп’ютера також здійснювалася під керуванням СУБД. Зараз важко знайти таку сферу діяльності людини, де б при застосуванні комп’ютера не використовувалася СУБД.
Вона обов’язково є в комп’ютері бухгалтера, який розраховує зарплату для кожного працівника підприємства; начальника складу, котрий приймає і видає товари; реєстратора в лікарні, що бере на облік пацієнтів; бібліотекаря, який приймає і видає книжки, тощо.
Існує велика різноманітність СУБД. Ці програми постійно вдосконалюються і обновлюються. Найбільш використовуваними з них є СУБД серій dBase, FoxBase, FoxPro, Paradox, Clipper, Clarion,
O racle, Access.
Що таке база даних?
Які задачі можна розв’язувати, використовуючи бази даних?
Що таке СУБД? Для чого вона використовується?
Наведіть приклади використовування баз даних.
Що таке графічні пакети
Дисплей комп’ютера може працювати у двох режимах — текстовому і графічному (див. гл. 2, п. 4.3.2). Використання графічного режиму роботи дисплея набагато розширює можливості комп’ютера. Програми, що забезпечують використання цих можливостей, називаються графічними пакетами. За допомогою цих програм користувач створює на екрані дисплея графіки, креслення, діаграми, малюнки, картини, мультфільми і навіть відеокліпи.
Графічний пакет — це програма, що призначена для створення та обробки графічної інформації.
Все розмаїття існуючих зараз графічних пакетів поділяється на дві основні групи:
пакети інженерно-ділової та конструкторської графіки;
ілюстративні пакети.
Інженерна та ділова графіка використовується для побудови різ- | ного виду графіків, діаграм, креслень. Конструкторські графічні пакети допомагають автоматизувати роботу конструкторів і ви-
Д
користовуються при створенні систем автоматизації проектування. Графіки, діаграми та креслення можуть бути виведені не тільки на дисплей, але й на інші пристрої виведення інформації — принтери, плотери (див. гл. 2, п. 4.6).
о складу пакетів ілюстративної графіки входять графічні редактори, що дозволяють створювати різноманітні за видом та кольоровим оформленням малюнки і редагувати їх. Більш складні пакети дозволяють створювати об’ємні картини з багатою колірною гамою (комп’ютери можуть відтворювати 16 777 216 кольорів) і робити анімацію (від англ. to animate — оживляти) зображення. За допомогою таких пакетів створюють заставки телевізійних програм та комп’ютерні мультфільми. Сучасні пакети ілюстративної графіки дозволяють також:• отримати на екрані дисплея зображення людини, одягненої в різні моделі одягу (хоча насправді ця людина не одягає його ), щоб таким чином підібрати для себе костюм на свій смак (електронні примірочні вже існують);
наочно зобразити, як різні молекули, з’єднуючись, утворюють складну хімічну молекулу;
імітувати обтікання літака, що рухається, повітряними потоками і таким чином вибрати найприйнятнішу форму фюзеляжа та крил;
відтворити на екрані зіткнення автомобіля з перешкодою і дослідити можливі наслідки;
відновити обличчя людини за кістками черепа, що зберег- лися;
створити, об’ємне зображення внутрішніх органів людини, щоб з’ясувати причини хвороби, тощо.
Використання таких графічних пакетів можливе лише за наявності в апаратній частині комп’ютера удосконалених відеоадаптерів, що забезпечують високу роздільну здатність і багату колірну палітру, а також за досить великого об’єму оперативної пам’яті.
Практично неможливо користуватися графічними пакетами без миші. Для виведення інженерної та ділової графіки найчастіше використовуються плотери.
Найбільш відомим у нашій країні конструкторським пакетом є AutoCAD, серед пакетів інженерно-ділової графіки часто використовуються пакети Grapher, GraphPlus та ін. Серед ілюстративних графічних пакетів дуже поширеними є графічні редактори PaintMaker, Paintbrush, пакети Aldus Photostyler, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW. Серед пакетів тривимірної анімації відомі такі, як 3D-Studio, True Space.
Останні операційні системи з тих, що з’явилися, також використовують графічний режим роботи дисплея.
Який режим роботи дисплея використовують графічні пакети?
Д ля розв'язання яких задач використовуються графічні пакети?
Перелічіть основні групи графічних пакетів.
Для чого використовуються пакети інженерної та ділової графіки?
Для чого використовуються ілюстративні графічні пакети?
3.5. Що таке комп'ютерні ігри і засоби мультимедіа
Н айпопуЛярнішиМй щй сьогоднішній день « програми, Що дозволяють, сидячи перед екраном комп’ютера, грати в шахи, пробиратися по лабіринту, долати перешкоди та уникати небезпеки, боротися з доісторичними монстрами, брати участь у автомобільних перегонах тощо. Йдеться про комп’ютерні ігри. Легкість Керування комп’ютером під час ігри, жвавість зображення на екрані, звуковий супровід, миттєва реакція на ті команди, що подає гравець,— все це забезпечують найскладніші програми, засновані на суворих математичних розрахунках.
К омп’ютерні ігри — це не лише засіб для розваги. Вони корисні і в серйозних ситуаціях. Завдяки тому що можливості сучасних комп’ютерів дозволяють ситуацію на екрані наблизити до реальності, вони стали використовуватися як тренажери для підготовки водіїв, льотчиків, космонавтів. Наприклад, на екран дисплея Виводиться приладова панель літака і вигляд злітної смуги, що наближається, такою, якою її бачить пілот через лобове скло кабіни літака.
Пілот, який тренується, керує літаком згідно з тим, що він бачить перед собою на екрані, використовуючи пристрої введення, що імітують реальні важелі керування. При цьому імітуються різні погодні умови і час доби. Таким чином, без ри-
зику для життя і витрати пального набувається практичний досвід керування літаком у різних ситуаціях.
Уже створено ігри, в яких гравець надягає спеціальний шлем з двома мініатюрними стереодисплеями перед очима, спеціальні навушники, рукавички, костюм і потрапляє у фантастичний світ гри, створеної за допомогою комп’ютера. При повороті голови картина перед очима змінюється, чути реальні звуки, можна брати і переставляти будь-які предмети, відчуваючи їхню вагу.
М ожна будувати і змінювати цей світ за своїм бажанням, перебувати в ньому вдвох і втрьох. Світ цей називають віртуальною1 реальністю, оскільки фізично цей світ не існує.
Для створення сучасних комп’ютерних ігор, тренажерів та багатьох інших видів ПЗ використовується комп’ютерна технологія, що називається мультимедіа (від англ. multimedia — багатосередовищна система, комплексне зображення інформації). Використовуючи засоби мультимедіа, комп’ютер передає все багатство колірної гами, що Її здатна розрізнити людина (і навіть більше: близько 16 мільйонів відтінків); найрізноманітніші звуки * від пищання комара до ревіння двигунів космічного корабля; відтворює рухоме відеозображення.
Програми, Що використовують засоби мультимедіа, потребують десятків мегабайтів дискової пам’яті. Для зберігання таких програм використовуються компакт-диски CD-ROM (див. гл. 2, і 4.2.4). Щоб скористатися вмістом CD-ROM, потрібен комп’ютер з відповідним дисководом. Окрім того, комп’ютеру необхідно мати досить великий об’єм оперативної пам’яті (не менше восьми Мбайтів) і пам’яті відеоадаптера (див. гл. 2, п. 4.3.3), а також мати низку додаткових пристроїв у апаратній частині: звукову карту і колонки для забезпечення звукових ефектів, шлем, навушники, рукавички, костюм для створення віртуальної реальності тощо.