Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Разработка и допечатная подготовка рекламных пр...doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
22.11.2019
Размер:
4.03 Mб
Скачать

http://creativecurio.com/2008/08/so-you-want-to-draw-a-photo-realistic-vector-banana/

Допечатные процессы

Допечатные процессы охватывают рабочие этапы, выполняемые собственно перед печатью, т.е. до передачи информации на бумагу или на другую подложку. Традиционно допечатные процессы делятся на три области:

  • верстка или набор, т.е. подготовка текста, его форматирование;

  • репродуцирование изобразительных и графических оригиналов (если таковые есть в файле заказчика),

  • изготовление цветоделенных изображений для многокрасочной печати

  • монтаж или спуск полос.

Благодаря компьютерным технологиям, получившим распространение в допечатных процессах конца 80-х годов XX века, допечатные процессы практически прекратили традиционно разделяться на набор, репродуцирование и изготовление печатной формы. В 1980-е годы допечатные процессы стали вытесняться компьютерными настольными издательскими системами. Это стало возможным в результате развития персональных компьютеров, способных обрабатывать графику (в первую очередь, Apple Macintosh), рабочих станций, профессионального программного обеспечения для верстки, графики и обработки изображений, а также языка описания страниц Postscript и лазерных фотовыводных устройств (имиджсеттеров) с высокой разрешающей способностью, оснащенных растровыми процессорами (RIP). Компьютерная издательская система позволяет на одном компьютеризированном рабочем месте выполнять такие работы, как ввод и обработка текстовой и изобразительной информации, оформление графических элементов, верстку полос. Во взаимодействии с экспонирующим выводным устройством компьютер обеспечивает цветовые преобразования и растрирование полос для вывода их на фотопленку.

Существуют программы для цифрового монтажа печатного листа. Эти программы включают спуск полос и размещение на них вспомогательных изображений (приводочные метки, метки обрезки и т.д.). В сочетании с крупноформатным экспонирующим устройством с компьютера осуществляется вывод на фотопленку в формате печатной машины. Технологии вывода «Компьютер — фотоформа» сегодня вполне отработаны.

К началу 90-х годов XX века настольные издательские системы вошли в допечатные процессы и быстро вытеснили прежние специализированные компьютерные системы для обработки и создания текстиллюстрационных полос, а также фотомеханическое оборудование. С середины 90-х годов XX века все большее значение стали приобретать системы вывода информации «Компьютер — печатная форма» (CtP), где изображение записывают не на фотопленку, а непосредственно на формный материал. Благодаря цифровым процессам значительно снижается материалоемкость допечатной ступени и, в конечном счете, все управление выполняется с одного компьютера.

В настоящее время на полиграфических предприятиях работают офсетные печатные машины с интегрированным в них экспонирующим устройством для записи изображений прямо на формную пластину (Direct Imaging) «Компьютер — печатная машина». В связи с тем, что при технологии «Компьютер — печатная форма» экспонирование осуществляется не на фотопленку, а на формный материал на специальном струйном, сублимационном или термографическом устройстве, необходимо тщательно корректировать цифровые данные.

В результате технологических и организационных изменений в допечатных процессах были коренным образом пересмотрены содержание и методы профессиональной подготовки кадров. Задачи, присущие трем классическим рабочим профессиям — наборщика, фотомеханика и оператора формных процессов, стали выполняться одним специалистом на компьютеризированном рабочем месте. В результате сегодня самой востребованной профессией в полиграфии стала профессия препрессера — специалист, владеющий знаниями и навыками работы на оборудовании для цифровых допечатных процессов.

Сегодня благодаря компьютерным издательским системам в принципе любой автор или художник-график, располагающий компьютером и соответствующим программным обеспечением, может выполнять хотя бы часть операций допечатных процессов. Однако, оформление печатных изданий с помощью компьютера требует не только знаний соответствующих программных средств, но также умений и вкуса в плане набора и дизайна издания. Подготовка публикаций к изданию – сложный и продолжительный процесс. Он состоит из длинной цепочки взаимосвязанных этапов. До недавнего времени каждый этап выполнял профессионал узкой специализации: редактор, корректор, художник, наборщик, печатник. Появление настольных издательских систем (Desktop Publishing – DTP) способствовало стиранию граней между отдельными этапами подготовки изданий. Мощность средств автоматизации издательского труда, включенных в DTP, настолько велика, что практически весь процесс подготовки публикации к изданию может выполнить один человек. Очевидно, что такой «профессионал широкого профиля» должен хорошо разбираться в технологических особенностях отдельных этапов, учитывая при этом их взаимосвязь и взаимозависимость.

Назначение верстки

Верстка – один из основных процессов полиграфического производства, в ходе которого печатное произведение приобретает окончательный вид. От качества ее выполнения прямо зависит качество готовой продукции. Это также один из наиболее сложных процессов, обеспечивающий при соблюдении обязательных технических правил стилевое и техническое единство оформления и художественную целостность издания, соответствие каждой полосы, каждого разворота как их содержанию, так и общему принципу оформления издания.

Согласно общепринятым правилам, все рядовые полосы должны иметь одинаковые размеры; спуски в спусковых полосах по всему изданию должны также иметь одинаковые размеры. Набор не должен быть ни «жидким», ни «рыхлым». Последнее правило обеспечивается благодаря обеспечению определенных размеров межсловных пробелов. На полосах не должно быть висячих строк. Для устранения висячих строк применяют операцию, которая носит название вгонка-выгонка. При осуществлении этой операции изменяют междусловные пробелы в одном из абзацев, который предшествует висячим строкам. В результате висячая строка либо убирается на предшествующую полосу, либо на данную полосу выгоняется строка, предшествующая висячей. На полосе также должны отсутствовать коридоры – совпадения междусловных просветов более чем в трех строках. Убрать коридоры можно также путем изменения размеров междусловных просветов.

Верстка полос осуществляется на основе макетов, которые дают представление о размещении материалов на полосах будущего издания, о шрифтах, которые будут использованы при верстке и других элементах оформления. Используются следующие разновидности макетов: макет в виде словесных указаний, часто на специальном бланке, эскиз, выклейной макет, электронный макет. В словесных указаниях для верстальщика сообщаются необходимые сведения об оформлении полос – формат полос, размеры полей, характер заверстки иллюстраций, размещение заголовков, гарнитура, кегль, начертание основных и дополнительных шрифтов. Эскиз содержит такие же сведения, но он более нагляден, так как на нем отображены основные элементы издания. Таким же достоинством обладает и выклейной макет, но процесс его изготовления более длителен, потому что при его изготовлении на лист бумаги, формат которого соответствует формату страницы, наклеивают текст и изображения, подобные тем, которые должны находиться на полосе. Электронный макет изготавливается в программах верстки. На нем расположение текста и изображений показывается окрашенными прямоугольниками.

Для книжно-журнальной и газетной верстки применяются такие программы как QuarkXPress, InDesign и даже такой «ветеран» как PageMaker. Для верстки изданий, содержащих большое количество математических формул, таблиц и т. д. используются специальные программы.

Процесс верстки состоит из нескольких этапов:

  1. Определение формата полосы, т. е. задаются формат страницы, размеры полей.

  2. Задаются и сохраняются стили оформления отдельных элементов, для того, чтобы автоматически соблюдалось единообразие оформления основных элементов издания. Стиль оформления подразумевает выбор гарнитуры, кегля, начертания шрифта.

  3. Создаются шаблоны. Для автоматического отображения на полосах издания повторяющихся элементов, например, колонцифры, колонтитул.

При верстке полос для размещения текста и изображений создаются блоки. Текстовые блоки после их активации заполняются текстом. Тексту в блоке можно задать стиль либо из созданных ранее, либо пользуясь соответствующими палитрами программы. Иллюстрационные блоки после активации заполняются изображениями, обработанными ранее в соответствующих программах. В программах верстки можно менять масштаб изображений, но обрабатывать изобразительную информацию не рекомендуется. Программы верстки позволяют рисовать штриховые изображения. После заполнения текстовых блоков верстку необходимо отредактировать для того, чтобы соблюдались правила верстки.

Цветоделение

Для того чтобы получить цветное изображение, необходимо произвести процедуру цветоделения. Если нам, например, нужно напечатать плакат с тремя разноцветными словами, достаточно подготовить три соответствующие формы и краски. Потом прокатить бумагу через однокрасочную машину трижды. Задача резко усложняется в случае цветной печати тоновых иллюстраций. Существует миллион оттенков и просто невозможно смешивать краски и столько раз прокатывать бумагу через машину.

В этом случае используют физические законы разложения цвета. При смешивании четырех основных цветов yellow, cyan, magenta, black, можно получить любой другой цвет. Причем, черный нужен только для улучшения качества изображения. Для воспроизведения каждой точки полноцветного изображения "смешивают" не краски, а точки чистых триадных тонов. В результате цветоделения оригинал-макета на триадные цвета и черный делаются соответственно четыре пленки и четыре формы. Кроме того изображение может иметь различное разрешение (количество растровых точек в дюйме). Причем разрешение должно быть в полтора раза больше линеатуры. При большом разрешении количество точек больше, и следовательно качественнее печать, соответственно наоборот при маленьком разрешении. Затем один и тот же лист бумаги прокатывается через однокрасочную машину четыре раза. Получится ли в результате четырех краскопрогонов картинка, адекватная оригинал макету, большой вопрос. Что получится в результате обратной операции "сложения цветов" в большой степени зависит от корректности операции цветоделения и вывода пленок, совершенства формных технологий и класса печатной машины.

При полноцветной печати обычно выводят цветопробу на термосублимационном принтере, фотографически точно определяющем оттенки красок. Это очень дорогие устройства, а также высока себестоимость одной копии. Однако, цветопроба позволяет сэкономить гораздо большие деньги, предотвратив выпуск некачественной продукции.

Цветоделительное изображение на 4-х красочной машине

Полнополосный вывод на фотопленку на установке Hercules, Heidelberg

Природа цвета

Свет – это видимая часть электромагнитного спектра. Пропустив луч белого света через призму, можно разбить его на составляющее. Когда свет падает на объект, то часть светового потока поглощается пигментами объекта, а часть, отражаясь, попадает в глаз, вызывая ощущение цвета. Цвет, который мы видим, определяется не только свойствами объекта, но и характером освещения. Источники света испускают свои собственные, уникальные комбинации длин волн. Поэтому один и тот же объект, рассматриваемый под разным освещением, будет выглядеть по-разному. Отраженный, проникающий или испускаемый свет и составляет то, что мы называем «цветом объекта».

Основой человеческого зрения является сетка из сенсоров света, расположенных внутри глаза. Эти сенсоры реагируют на волны различной длины тем, что посылают мозгу уникальные комбинации электрических сигналов. В головном мозге эти сигналы преобразуются собственно в зрительное восприятие света и цвета. В нашем мозге видимый спектр разбивается на три доминирующие области – красную, зеленую и синюю, и по этим цветам затем вычисляется совокупная цветовая информация.

Функции реакции человеческого зрения на три основные цветовые области

Экранные и печатные цвета

Принцип человеческого зрения (когда для определения цвета используются три составляющие величины) были применены на практике изобретателями сканеров, мониторов и принтеров. Методы воспроизведения цветов, использованные в этих устройствах, опираются непосредственно на реакцию человеческого зрения на раздражение красным, зеленым и синим светом. На экране монитора в каждом пикселе смешивается красный, зеленый и синий свет разной интенсивности. Пиксели так малы, что глаз воспринимает RGB-цвета как множество различных цветов, тогда как реально существуют только три.

В видимом спектре голубой цвет прямо противоположен красному, пурпурный – зеленому, а желтый – синему. Когда на белый отражающий материал наносятся голубой, пурпурный и желтый пигменты, каждый из них поглощает или вычитает из падающего белого света противоположный свет.

Голубая, пурпурная и желтая краски наносятся на бумагу отдельными слоями. Прозрачное свойство этих красок обеспечивает эффект смеши­вания, а иллюзия различных цветов и тонов создается за счет варьирова­ния плотности красителей. Варьирование плотности красителей создает тот же самый эффект, что и варьирование интенсивности свече­ния красного, зеленого и синего лю­минофоров на экране монитора.

В теории при сложении в равном количестве голубой, пурпурной и желтой красок должен получаться серый цвет, а при максимальной плотности этих красок - чер­ный. Однако неидеальная белизна бумаги и «вредные» примеси в основных красках приводят к тому, что при печати этими красками сложно получить серые и черные цвета. Поэтому на практике при печати применяется баланс по серому и четвертая черная краска.

Баланс по серому - это основной принцип правильной цветопередачи. Серые цвета оригинала должны быть воспроизведены соответствующими серыми цветами копии. Для контроля этого используются специальные модельные шкалы баланса по серому.

Цветовая модель RGB

В модели RGB все оттенки спектра получают­ся из сочетания трех основных цветов (излуче­ний): красного, зеленого и синего (Red, Green, Blue), заданных с разным уровнем яркости. Эта система является аддитивной, то есть в ней выполняются правила сложения цветов. Каждый основной цвет может иметь 256 гра­даций яркости, что связано с особенностями обработки информации в компьютере (256 градаций соответствуют 8-битовому режиму)

Модель RGB является сбалансированной - сложение трех основных цветов с одинаковой яркостью дают оттенок серого. RGB модель применяется для описания цветов в изобра­жениях, предназначенных в конечном итоге для монитора.

Цветовая модель CMYK

В модели CMY в качестве составных цветов (красок) выбраны голубой, пурпурный и желтый (Cyan, Magenta, Yellow). Они по­очередно наносятся на бумагу, создавая нужный оттенок. Эта система является субтрактивной, или поглощающей. Трех­мерная модель CMY является несбалансированной - сложе­ние основных компонент в равных пропорциях дает цветовой оттенок в сером цвете, так же не получается чистый черный при сложении компонент с максимальной плотностью. Поэто­му на практике вместо CMY модели используют CMYK модель в которой добавлена четвертая компонента - черная краска (Black). Роль этой компоненты - затемнение цветов, поэтому она наиболее интенсивно используется в темных зонах CMYK спектра цветов. Насыщенность цвета в системе CMYK измеряется в процен­тах, так что каждый цвет имеет 100 градаций яркости. Белым в модели CMYK является цвет бумаги или того материала, на ко­торый наносится краска. Серый цвет получается печатью только черной краской, однако он может содержать еще и CMY краски, тогда эти краски должны браться в сбалансированный пропорциях, чтобы не вносить цветовой отлив в серый цвет. Для черного цвета применяются те же правила, что и для серо­го. CMYK модель предназначена для описания цветов в изоб­ражениях, которые в конечном итоге будут печататься.

Полиграфическая печать

При полиграфической печати для каж­дого из четырех CMYK цветов изготавливается отдельная печатная форма, на которую носится полутоновый растр. Обычно печатные формы производятся с цветоделеных пленок, которые выводятся на фотонаборном автомате с PostScript-файлов. Печатные формы используются для запечатывания CMYK цветов в многокрасочной печатной машине. Такая машина имеет отдельную печатную секцию для каждой наносимой краски. При печати бумага будет последовательно проходить через каждую секцию.

Цифровая печать

Особенностью цифровой печати, является то, что устройство подключается к рабочей станции, которая преобра­зовывает цифровые файлы в PostScript формат и передает в растровый процессор (RIP), который растрирует данные и передает на печать. Этот автоматический процесс позволяет обходиться без фотопленок и печатных форм. Достоинствами цифровой печати являются ее быстрота и относи­тельно низкая себестоимость. Она с успехом применяется для вы­полнения срочных заказов и для выпуска малотиражной печатной продукции.

Любая технология печати предпола­гает выполнение растрирования по­лутонового оригинала или цвета. Растрирование - это получение изображения в виде отдельных эле­ментов (точек или линий, различаю­щихся по размеру). Растрирование выполняется для каждого базового печатного цвета. В случае полигра­фической печати чаще всего приме­няется так называемый полутоновый растр (Halftone Screen) или реже сто­хастический растр (Diffusion Screen).

Полутоновое растрирование

При полутоновом растрировании ориги­нальное изображение разбивается на точки определенной формы, размер которых зависит от плотности цвета в данном месте изображения. Точки образуют ряды растровых точек или линии растра, которые для разных триадных цветов поворачиваются на определенные технологические углы. Такое взаимное расположение растров приводит к тому, что при совмещении они образуют сбалансированный узор, иногда называемый розеточным, кото­рый обеспечивает естественное восприятие изображения человеческим глазом.

При полутоновом растрировании ис­пользуются понятия: растровые ячейки и точки печати. При растриро­вании оригинал разбивается на сетку растровых ячеек, в каждой ячейке со­здается растровая точка определен­ного размера. Каждая растровая ячейка разбивается на сетку подъячеек, в позиции которой наносятся точки печати. Таким образом, размер растровой точки, определяется за­полненностью растровой ячейки пе­чатными точками.

Разрешение печати - это количество печатных точек, которое может нане­сти печатное устройство на один дюйм. Обычно при полиграфическом выво­де разрешение берется в диапазоне от 1200 до 3600 dpi.

Линиатура растра (частота растра) характеризует количество строк растровых ячеек на один дюйм, необходимое для воспроизведения изображения (размер­ность Ipi - lines per inch). Диапазон практических линеатур - от 80 до 200 Ipi.

Соотношение между разрешающей способностью полиграфического вывод­ного устройства (dpi) и линиатурой растра (Ipi) определяет качество деталей с одной стороны и количество передаваемых тонов с другой стороны. Суще­ствует простая формула, связывающая разрешение, линеатуру и тональный диапазон: Тональный диапазон = Разрешение/линеатура

При стохастическом растрирова­нии выходное изображение создает­ся с помощью нерегулярных струк - точек фиксированного размера, запол­няющих площадь с частотой, соот­ветствующей плотности красителя.

Преимущества стохастического растра:

- отсутствие муара;

- гладкие градации между смежными краями;

- улучшенная детальность изображения;

Недостаток стохастического растра:

- трудности при печати на немелован­ной бумаге из-за высокого растискивания растровой точки;

- зернистость в слабоконтрастных участках изображения.

Такое растрирование часто исполь­зуется в струйных принтерах, а также иногда в полиграфии. В цифровых копирах часто применяется технология растрирования Contone (continuous tone) - растр непрерывного тона. Растр непрерывного тона состоит из точек (растровых ячеек). Тональность в каждой точке определяется высотой заполнения тонером площади растро­вой ячейки, т.е. формирование оттенков производится для каждой растровой точки. Как и в полутоновом растре стохастический растр для каждого тонера может быть повернут на определенный технологический угол. Возможны ситуации, когда все растр идут под единым углом, обычно 0 грд.

Полутоновый растр (Halftone Screen)

Сто­хастический растр (Diffusion Screen)

Растр непрерывного тона (Сontinuous Tone)

Плашечные цвета

При печати CMYK красками воспро­изводятся далеко не все оттенки. По­этому для более точной передачи ка­кого-либо оттенка в полиграфии при­меняются так называемые плашечные или простые (Spot) цвета, полу­ченные путем предварительного про­стого смешивания красок в смесите­ле. Так, в частности, печатается золо­той или серебряный цвет.

Существует несколько систем плашечных цветов, наиболее распрост­раненной из них является система Pantone. Выпускаются каталоги плашечных цветов, помогающие пользо­вателю подобрать нужный оттенок, а затем, воспользовавшись цифровым кодом цвета, заказать нужную краску. Самые популярные каталоги плашечных цветов — Pantone Coated (плашки для глянцвой бумаги) и Pantone Uncoated (плашки для обыч­ной бумаги).

Пантонный веер

Графические форматы

Знание файловых форматов и их возможностей является одним из ключевых факторов в допечатной подготовке изображений и макетов. Растровые форматы отличаются друг от друга способами сохранения растра, способностью нести дополнительную информацию (различные цветовые режимы, плашечные каналы, слои и другое), а так же совместимостью с различными программными продуктами и печатными процессами. Наиболее популярными профессиональными форматами, которыми необходимо пользоваться при подготовке рабо­ты к печати являются: PSD, TIFF, EPS и JPEG форматы. Рассмотрим последовательно каждый.

Формат PSD

Этот формат называется еще внутренним форматом Photoshop. Он позволя­ет записывать изображние со слоями, их масками, дополнительными Альфа-каналами, контурами и другой информацией - все, что может сделать Photoshop. Обычно этот формат используется на предварительном этапе работы с изображениями для сохранения всех данных и возможности после­дующей правки этих данных. В последнее время PSD-формат стал поддерживаться все большим количест­вом программ, в частности многослойные изображения можно импортировать в Illustrator и CorelDraw. QuarkXPress этот формат не поддерживает.

Формат TIFF

Формат TIFF, на сегодняшний, день является одним из самых распро­страненных и надежных форматов для сохранения конечного результата работы для последующей печати. Этот формат поддержи­вают практически все программы на PC и Macintosh (формат кросплатформенный) так или иначе связанные с графикой. TIFF явля­ется лучшим выбором при импорте растровой графики в векторные программы и издательские системы. Ему доступен весь диапазон цве­товых режимов от черно-белых до RGB и CMYK. Формат может сохра­нять обтравочные контуры, Альфа-каналы и даже слои (эта возмож­ность появилась в Photoshop 6).

При сохранении в TIFF формате выдается окно с опциями сохранения. Так как формат кросплатформенный, он позволяет сохранять данные для разных платформ PC и Macintosh. В формате TIFF может быть ис­пользована LZW-компрессия. Эта компрессия сжимает изображение без нарушения качества и может давать выигрыш в объеме файла от 1,5 до 2...3 раз. Ряд старых программ (например, QuarkXPress 3.x) и устройств печати PostScript Level 1 не умеют читать сжатые файлы TIFF, однако, если вы пользуетесь новым программным обеспечением и печатаете на современном оборудовании, нет причины не использовать компрессию.

Формат EPS (Encapsulated PostScript)

Формат Encapsulated PostScript можно назвать са­мым надежным и универсальным способом сохра­нения данных. Существует два EPS формата: рас­тровый и векторный. Этот формат использует упрощенную версию язы­ка PostScript: не может содержать в одном файле более одной страницы, не сохраняет ряд устано­вок для принтера. Как и в файлы печати PostScript, в EPS записывают конечный вариант работы, хотя такие программы, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop могут использовать его как рабочий.

EPS предназначен для передачи графики в изда­тельские системы (QuarkXPress), и может быть создан почти всеми программами, работающи­ми с графикой. Использовать его имеет смысл только тогда, когда вывод осуществляется на PostScript-устройстве.

EPS поддерживает все необходимые для печати цветовые модели, может записывать, так же, данные в RGB и обтравочный контур. В этом формате не сохраняются слои и Alpha-каналы.

Вместе с PostScript данными в файл предлагается сохранять просмотровую версию изображения (preview). Это копия низкого разрешения в формате TIFF (предлагается черно-белая 1 bit/pixel и цветная 8 bit/pixel «привьюшка»), которая сохра­няется вместе с файлом и позволяет увидеть, что внутри, поскольку открыть файл на редакцию мо­гут только Photoshop и Illustrator. Все остальные импортируют просмотровую версию, подменяя ее при печати на PostScript-принтере оригиналь­ной информацией. На принтере, не поддерживаю­щем PostScript, выводится на печать сама про­смотровая картинка.

В окне опций сохранения так же предлагается выбрать способ кодирования данных: ASCII, Binary и JPEG. Первый вариант на сегодняшний момент не стоит использовать, так как он дает очень большой размер файла и предназначен для устаревшего печатного оборудования. Вто­рой вариант (Binary) рекомендуется использовать как для изображений, которые будут выводиться композитным образом на копире, так и цветоделенным образом для типографского вывода. Он дает меньший размер файла, быстрее печатает­ся и поддерживается всеми современными PostScript устройствами печати. Третий вариант (JPEG) можно использовать в варианте Maximum Quality при подготовке изображений только для композитной печати. Цветоделение с файлов, кодированных JPEG, не выполняется. Третий ва­риант кодирования в сравнении со вторым дает су­щественный выигрыш в объеме файла.

Формат JPEG

Строго говоря JPEG'ом называется не формат, а алгоритм сжатия, ос­нованный на разнице между пикселями и приводит к потере данных, деталей и цвета в изображении, но может очень сильно сжимать картинку. Формат аппаратно независим, полностью поддерживается на PC и Macintosh. Первоначально в спецификациях формата не было CMYK, Adobe добавила поддержку цветоделения, однако CMYK JPEG во многих программах создает проблемы. Лучшим решением являет­ся использование JPEG-сжатия в Photoshop EPS-файлах.

JPEG'ом лучше сжимаются растровые картинки фотографического качества. Не желательно сохранять с JPEG-сжатием изображения, где очень важны все нюансы цветопередачи, так как во время сжатия происходит частичное изменение цветовой информации. В JPEG'e следует сохранять только конечный вариант работы, потому что каж­дое пересохранение приводит к новым потерям (отбрасыванию) данных и превращения исходного изображения в кашу.

Изменение размера и разрешения растровых изображений

Режим интерполяции предполагает возможность изменения количества пикселей при изменении размера или разрешения. Это приводит к на­рушению растра (математическому пересчету растра) и потере качества, особенно в большой степени при уве­личении количества пикселей. При выключенном режиме интерпо­ляции можно балансировать геомет­рический размер и разрешение, не меняя пиксели, а значит, не нарушая деталей в изображении. Размер фай­ла при этом остается также неизмен­ным. Необходимо пользоваться ре­жимом интерполяции, когда нужно уменьшить размер или разрешение, в этом случае происходит удаление ча­сти пикселей и автоматическое уменьшение размера файла.

Следует применять один из методов режимов ин­терполяции: Bicubic и Nearest Neighbor. Интерполяция в режиме Bicubic дает отличные результаты для изображений с переходными тонами и цветами, такими как фотографии. Интерполяция Nearest Neighbor дает отличные результаты в изображениях, содержащих плат­ковые горизонтальные и вертикальные линии или объекты (они не размываются, как это про­исходит в режиме Bicubic), однако у платковых наклонных объектах в этом режиме появляется чрезмерная зазубренность кромки.

Оптимальное разрешение для различных технологий печати

Оптимальным разрешением растро­вого изображения называется такое разрешение, при котором мы имеем печатный оттиск высокого качества при минимальном размере файла. Для различных технологий растри­рования оптимальное разрешение может быть разным и может быть определено по-разному.

С увеличением расстояния до рас­сматриваемого печатного оттиска можно без потери качества изобра­жения пропорционально уменьшать линиатуру, а, следовательно, и разре­шение растровых изображений.

Жур­нал, разглядываемый на расстоянии 50 см от глаза, выведенный с линиатурой 170 Ipi, и плакат, рассматрива­емый с 5-ти метров, выведенный с линиатурой 50 Ipi, будут выглядеть с одинаковым качеством.

  • Для RGB, CMYK, Grayscale изображения и полутонового растрирования, оптимальное разрешение = (1,5 ... 2) линиатура растра.

  • Для RGB, CMYK, Grayscale изображения и стохастического растрирования, оптимальное разрешение = (1 ... 1,2) пространственная линиатура растра.

Под пространственной частотой растра понимается значение условной линиатуры, которая характеризует качество проработки деталей и определяется в зависимости от используемого разрешения печати.

  • Для RGB, CMYK, Grayscale изображения и растра непрерывного тона, оптимальное разрешение = (0,5... 1) разрешение печати.

Необходимо за счет пробной печати уточнить оптимальное разрешение.

  • Для Bitmap изображения и любых растров. Оптимальное разрешение = разрешению печати

При высоких разрешениях печати (более 1200 dpi), разрешение изображения лучше выбирать равным 1200 dpi, так как выигрыш в качестве при повышении разрешения уже не заметен.

Оптимизация векторного макета к печати в Adobe Illustrator

Для того чтобы печать векторного макета выполнялась максимально быстро необ­ходимо выполнить следующие действия:

1. Увеличить коэффициент плоскостности (flatness).

При выводе на PostScript устройство кривая аппроксимируется прямыми отрезками. Погрешность аппроксимации определяется параметром flatness, который определяется по формуле:

Flatness = разрешение принтера / выходное разрешение иллюстрации

Выходное разрешение иллюстрации определяет количество сегментов на дюйме, используемых при интерполяции кривой.

Если flatness = 1, то кривые линии иллюстрации печатаются с максимально возможной для данного принтера гладкостью (сегмент равен точке принте­ра), но при этом требуется большое количество принтерной памяти для печа­ти такой иллюстрации.

В случае высокого разрешения принтера (например, 2400 dpi) следует зада­вать выходное разрешение иллюстрации около 800 dpi (при этом flatness = 3) без заметной потери качества. В случае невысоких разрешений принтера (400 или 600 dpi) необходимо задавать выходное разрешение иллюстрации равным разрешению принтера (flatness = 1).

Выходное разрешение иллюстрации задается в окне Document Setup, вызываемое из меню File.

2. Использовать меньшее количе­ство объектов при создании иллю­страции и в частности при постро­ении эффекта перехода (Blend).

Для этого необходимо выделенному эффекту перехода задать количество шагов с помощью команды Object \ Blend \ Blend options. Вместо режима Smooth color, использующего макси­мальное количество объектов, лучше определить режим Specified steps и задать количество объектов 50...200 в зависимости от задач.

3. Упростить представление объек­тов с орнаментной заливкой.

Для этого используется команда Object \ Expand. В результате объект будет представлять собой маску груп­пы дублированных объектов.

4. Упростить представление объ­ектов, обработанных стилями.

Для этого используется команда Object \ Expand Appearance. В резуль­тате получится группа объектов, сос­тавляющих стиль.

5. Разгруппировать все группы в иллюстрации.

Для этого используется команда Object\Ungroup.

6. Удалить неиспользуемые орна­ментные заливки, плашечные цве­та, градиенты, кисти и стили.

Для этого нужно в меню палитр Swatches, Brushes и Styles последо­вательно выполнять команду Select All Unused и нажимать корзину.

7. Удалить все прозрачные объек­ты (Unpainted objects) и пустые текстовые контура или блоки.

Для этого выполняется команда Object \ Path \ Cleanup.

8. Ограничить использование сле­дующих сложных элементов в иллюстрации:

- Объекты подверженные растровым эффектам;

- Вставленные растровые и вектор­ные EPS файлы, особенно с обтравочными контурами;

- Композитные контура (Compound Path), особенно полученные в ре­зультате преобразования текста в кривые. Символы, имеющие полости будут представлены как композитные контура;

Если же это не возможно, то необхо­димо выполнить действия, оптими­зирующие эти сложные элементы

Оптимизация объектов, подвер­женных растровым эффектам в Adobe Illustrator

В Illustrator существует набор растро­вых эффектов, сложных для PostScript вывода. К таким эффектам относятся:

- Тень (Drop Shadow);

- Растушевка (Feather) или размытие (Blur);

- Свечение (Glow);

Кроме этого сложными элементами макета считаются растровые объекты Photoshop, наделенные растушеван­ными кромками и полупрозрач­ностью. Такие объекты вставляются в lllustartor из PSD файла со слоями. Слои Photoshop конвертируются в объекты Illustrator с сохранением сво­их свойств и вида.

Растровые эффекты доступны в ме­ню Effects\Stylize

При выполнении растрового эффек­та создается растровый объект, при­вязанный к основному векторному объекту. Параметры растрового объ­екта определяются установками, ко­торые делаются в окне Document Raster Effects Settings, которое мож­но вызвать из меню Effects.

Следует обратить внимание на разре­шение растрового объекта. Для боль­шинства ситуаций вполне достаточно 150 dpi, так как растровые объекты представляют собой растушеванные полутона. Необходимое выходное раз­решение можно задать в конце работы с иллюстрацией, а в процессе работы задать 72 dpi. Тогда скорость прори­совки объектов будет заметно выше.

Для оптимизации объектов, подверженных растровым эффектам нужно выделить все объекты с эффектами и фоновые объекты. Далее выпол­нить команду Object\ Flatten Transparency. Появится средство, предназначенное для сведения прозрачных элементов в иллюст­рации. Сведение это выполняется за счет автоматического деления выделенных объектов на куски, которые далее обраба­тываются определенным образом: растри­рование и маскирование кусков объектов.

Следует помнить, что сведение прозрач­ных элементов в иллюстрации является необратимым процессом. Поэтому перед его выполнение следует сохранить работу в последней версии AI или EPS формата.

Сохранение иллюстрации с объектами, наделенными растровыми эффектами в старых версиях AI или EPS формата позво­ляет автоматически выполнять сведение прозрачности. Для этого выбирается соот­ветствующая опция в окне сохранения.

По возможности не следует подвергать обработке функций сведения прозрачности текст, если конечно он сам не является полупрозрачным. Иначе при последующей обработке он превратится в композитный контур. В случае эффекта, примененного к тексту лучше отсоединить растровый объект от текста с помощью команды Object \ Expand Appearancen и разгруппировать объекты.

Общие понятия о языке PostScript

PostScript - язык описания страниц (язык управления лазер­ными принтерами) фирмы Adobe. Был создан в 80-х годах для реализации принципа VWSIVWG (What You See is What You Get). PostScript данные фактически представляют из себя програм­му с командами на выполнение для выводного устройства.

Язык PostScript уже достаточно давно стал стандартом в изда­тельской сфере. Все профессиональные и полупрофессио­нальные выводные устройства поддерживают этот язык, то есть имеют встроенный интерпретатор языка PostScript. На сегодняшний момент существует три версии языка: PostScript Level 1, Level 2 и Level 3. Последняя версия включает расши­ренные функции печати, необходимые для вывода любой ра­боты из современных графических приложений и издатель­ских систем. Большинство современных устройств печати поддерживают

PostScript Level 3.

Назначение PostScript драйвера и PPD-файла

При печати макет сначала обрабатывается PostScript-драйвером, а затем посылается на устройство. PostScript-драйвер - это программа, которая выполняет преобразование данных ма­кета в PostScript данные. Если печатное устройство непосредственно доступно для печа­ти из программы, то печать производится на уст­ройство. В случае его удаленности, сначала вы­водятся так называемые PostScript-файлы, со­держащие виртуальный результат печати с ис­пользованием PostScript драйвера. Затем эти файлы передаются на реальный вывод. С по­мощью специальной программы-загрузчика эти файлы отправляются на печать.

Для корректного вывода PostScript данных драй­вер использует соответствующий конкретному копиру PPD-файл (PostScript Printer Discription файл). Этот файл-описатель содержит информа­цию о характеристиках данного конкретного ко­пира и прописывает особенности встроенного интерпретатора языка PostScript. Важным усло­вием является подключение к драйверу PPD-фай­ла точно соответствующего и подходящего копи­ру. Иначе печать может происходить с ошибками.

Цветоделенная печать для фотонаборного автомата (ФНА)

ФНА используется для вывода цветоделенных пленок с высоким разрешением (1200...3600 dpi). Это устройство печати растрирует данные с заданными характеристиками и печатает растр на пленку.

Для передачи на ФНА данные должны быть разбиты по цветам, т.е. следует предоставлять цветоделенные Postscript файлы, содержащие разложенные плотности по краскам. Некоторые современные ФНА могут печатать и CMYK-композитные PostScript файлы и даже RGB-композитные PostScript файлы. Такие ФНА обладают встроенной CMS на уровне программного обеспечения ФНА. Следует уточнять какие именно PostScript файлы нужно приносить для вывода.

Рассмотрим вывод цветоделенных PostScript файлов на примере ФНА Agfa Avantra 44. Следует выполнить такие действия:

- Обеспечить цветоделенное представление макета по CMYK профилю, соответствующему печатному процессу в типографии;

- Выполнить команду печати File\Pi int;

- Выбрать драйвер устройства (AGFA Avantra 44);

- Нажать кнопку Separation и выполнить настройки цветоделения

- В списке Output выбрать Separate;

- В списке PostScript выбрать Level 2;

- В списке Print Space Profile вариант Same As Source (в случае ес­ли макет цветоделен по CMYK-профилю типографии);

Настройки цветоделения

Следует выполнить следующие действия:

- Открыть соответствующий ФНА и драйверу PPD-файл. Для этого воспользоваться кнопкой Open PPD. Тогда все опции цве­тоделения активизируются и будут соответствовать возмож­ностям данного ФНА;

- Выбрать формат печати и ориентацию;

- Задать стандартные параметры: эмульсию сверху и режим позитивной печати. Эти характеристики напрямую зависят от технологии печати и могут быть перезаданы специалистом на уровне непосредственного вывода пленок;

- Задать композицию параметров линиатура/разрешение и углы наклона для каждой краски. Эти параметры следует выби­рать в соответствии с рекомендациями типографии. Они могут быть изменены специалистом на уровне программного обес­печения ФНА, т.к. именно на этом уровне задаются характе­ристики растрирования;

- При необходимости задать метки обреза, совмещения, цве­товые шкалы (Use Printer Marks) и дообрезную область (Bleed).

Шрифтовые форматы PostScript Type 1и TrueType

В допечатной подготовке наиболее широко используются шрифты двух форматов: PostScript Туре 1 и TrueType. Шрифты TrueType описы­ваются на языке разметки страниц TrueImage при помощи сплайнов вто­рого порядка. Шрифты Туре 1 описы­ваются на языке разметки страниц PostScript кривыми Безье. Сплайны рисуются быстрее, а кривые Безье печатаются четче.

Шрифты TrueType обеспечивают луч­шее соответствие экранного представления и печати на не-PostScript (например, PCL) или TrueImage прин­тере. Для PostScript-устройства луч­ший результат дают шрифты Туре 1.

При печати шрифтов TrueType на PostScript-принтере, драйвер печати конвертирует их в PostScript-совместимые. При переводе с языка TrueImage на PostScript теряется или искажается часть информации о форме шрифта. Только печатное устройство PostScript Level 3, способно использовать данные TrueType ничего не конвертируя и, сле­довательно, не искажая. В PPD файле PostScript устройства можно посмот­реть раздел General Information и если есть строка TTRasterizer: Туре42, то это устройство способно печатать TrueType шрифты напрямую. Чтобы это работало необходимо в свойствах драйвера в списке Send TrueType Fonts as (Загрузка шрифтов TrueType) выбрать вариант Type 42 (Как собственный TrueType).

Каждый шрифт Туре 1 представляет собой два файла. Один файл с рас­ширением *.pfb содержит символы шрифта в векторном представлении и описании языка PostScript (этот файл еще называют файлом печати, так как именно его данные отправ­ляются на печать). Второй файл с расширением *.pfm содержит симво­лы шрифта для нескольких стандарт­ных размеров в растровом представ­лении. Растровые данные использу­ются для быстрого и качественного отображения символов на экране, поэтому этот файл еще называют эк­ранным файлов шрифта.

Каждый TrueType шрифт состоит из одного файла с расширением *.ttf, со­держащего векторные данные в предс­тавлении некого языка TrueImage, ко­торый поддерживается большинством офисных печатных устройств.

В системе должна присутствовать только одна версия конкретного шрифта — или Туре 1, или TrueType, в противном случае могут происходить конфликты между этими шрифтами.

Оптимизация шрифтовой базы

Под оптимизацией шрифтовой базы понимается удаление всех ненужных шрифтов и установка необходимого шрифтового набора для работы. Опти­мизацию правильно выполнять с начала установки ОС и программного обеспечения. Вот несколько важных правил, работа по которым обеспечит оптимизированную шрифтовую базу.