Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответы 13- 26 ОММ.docx
Скачиваний:
13
Добавлен:
22.11.2019
Размер:
320.11 Кб
Скачать

23. Графический метод решения игр.

Схема решения графического метода простейших матричных игр

1.       Строят прямые, соответствующие стратегиям второго (первого) игрока.

2.       Определяют нижнюю (верхнюю) границу выигрыша.

3.       Находят две стратегии второго (первого) игрока, которым соответствуют две прямые, пересекающиеся в точке с максимальной (минимальной) ординатой.

4.       Определяют цену игры и оптимальные стратегии.

Сведение задач теории игр к задачам линейного программирования.

Рассмотрим игру   с платежной матрицей  .

Согласно теореме 2 для оптимальной стратегии игрока 1   и цены игры   выполняется неравенство

  .

Предположим, что  . Это всегда может быть достигнуто благодаря тому, что прибавления ко всем элементам матрицы А одного и того же постоянного числа С не приводят к изменению оптимальных стратегий, а лишь увеличивают цену игры на С.

Разделив обе части последнего неравенства на υ, получим  ,  .

Предположим, что  , тогда

,  ,  ,

.

Так как первый игрок стремится получить максимальный выигрыш, то он должен обеспечить минимум величины  . С учетом этого определение оптимальной стратегии первого игрока сводится к нахождению минимального значения функции   при условиях

,  ,  .

Аналогичные рассуждения приводят к определению оптимальной стратегии второго игрока, а именно к нахождению максимального значения функции   при условиях

.

Здесь  .

Таким образом, чтобы найти решение данной игры, определяемой матрице А нужно составить пару двойственных задач и найти их решение.

Прямая задача 

при условиях    .

Двойственная задача 

при условиях    .

Так как каждая игра имеет решение, то оптимальные пары двойственных задач существуют и  .

Если одна из задач этой пары решена симплексным методом, то оптимальный план другой задачи содержится в последней симплексной таблице исходной задачи. Оптимальные стратегии матричной игры рассчитываются по формулам

,

.

20. Модели матричных игр.

матричная игра определяется как конечная антагонистическая игра, т.е. как такая игра Г=<,, > , в которой множество стратегий игроков  и  конечны.

Будем считать, что ={1, ... ,m} и ={1, ... ,n}. Стратегии первого игрока в матричной игре будем понимать как горизонтальные ряды некоторой таблицы, а стратегии второго игрока - как вертикальные ее ряды. Если ее клетки - ситуации заполнить значениями функции выигрыша игрока 1, то получится матрица, называемая матрицей выигрышей игры (матрицей игры). Матричную игру с матрицей выигрышей А обозначим Г(А) или ГА. Основным принципом оптимальности в матричных играх (как и в произвольных антагонистических играх) является принцип максимина. Этот принцип предлагает в игре Г(А) с матрицей А= aij i=1, ... ,m; j=1, ... ,n выбирать такие строку i* и столбец j* матрицы, чтобы при любых i=1, ... ,m и j=1, ... , n выполнялось: aij*  ai*j*ai*j.

В седловой точке элемент матрицы ai*j* является одновременно минимумом в своей строке и максимумом в своем столбце