- •Введение
- •Лекция 1 Информатизация общества как социотехнический процесс
- •Критерии становления информационного общества
- •Информатизация общества
- •Информационная среда и информационный ресурс общества
- •1.1 Критерии становления информационного общества
- •1.2 Информатизация общества
- •1.2.1 Социальный аспект информатизации общества
- •1.2.2 Технические предпосылки информатизации
- •1.2.3 Экономические условия и предпосылки информатизации
- •1.2.4 Политические условия и предпосылки информатизации
- •1.2.5 Условия и предпосылки информатизации в культурно-духовной сфере
- •1.3 Информационная среда и информационный ресурс общества
- •Лекция 2. Общество и личность в условиях информатизации. Прогнозирование их развития
- •2.1 Информационный образ жизни общества
- •2.2 Личность в условиях информатизации
- •2.1 Информационный образ жизни общества
- •2.2 Личность в условиях информатизации
- •2.3 Прогнозы изменения социальной структуры в ходе информатизации
- •2.4 Информационная безопасность России
- •2.5 Особенности информатизации России
- •Лекция 3. Формирование системы социальной информации России
- •3.1 Информатика, социальная информатика – соотношение понятий
- •3.2 Система социальной информации
- •3.3 Теоретические подходы к изучению закономерностей информационного обмена
- •3.3.1 Синтаксический подход
- •3.3.2 Семантический подход
- •3.3.3 Прагматический подход
- •3.4. Представление знаний в эвм
- •3.4.1 Соотношение понятий информация, данные, знания
- •3.4.2 Понятие формализации знаний
- •3.4.3. Классификационные моделей представления знаний
- •3.4.3.1 Иерархическая (логическая) модель представления знаний
- •3.4.3.2 Морфологическая (сетевая) модель представления знаний
- •3.4.3.3 Древовидная (продукционная) модель представления знаний
- •3.4.3.4 Реляционная (фреймовая) модель представления знаний
- •3.5 Новые информационные технологии
- •Лекция 4. Управление информатизацией общества. Специфика социологического измерения в современной информационной среде
- •4.1 Варианты управления информатизацией общества
- •4.2 Методы измерения социальной информации
- •4.3 Использование методов классической эмпирической социологии в условиях становления информационного общества
- •4.4 Компьютерные средства манипулирования социальной информацией
- •4.5 Развитие новых подходов к измерению процессов информатизации общества
- •Лекция 5. Информационные системы в социальной сфере
- •5.1. Классификация автоматизированных информационных систем
- •5.2 Проблемы проектирования ис
- •5.3 Жизненный цикл программного обеспечения
- •5.4 Ис в социальной сфере
- •Лекция 6. Технология работы с базами социальных данных
- •6.1 Автоматизированные информационные ресурсы России
- •6.2. Типы социальных бд
- •6.3 Перспективы развития системы социальной информации
- •6.4 Клиент-серверная архитектура ис
- •6.5 Модели данных
- •6.6 Элементы реляционной модели бд
- •6.7 Ограничения и операции над отношениями
- •Лекция 7. Проектирование баз данных
- •7.1 Общие проблемы проектирования бд
- •7.2 Метод нормальных форм
- •7.2.1 Избыточность данных
- •7.2.2 Формирование исходного отношения
- •7.2.3 Проектирование бд методом нормальных форм
- •7.2.3.1 Зависимости между атрибутами
- •7.2.3.2 Выявление зависимости между атрибутами
- •7.2.3.3 Нормальные формы
- •7.3 Обеспечение целостности бд
- •Лекция 8. Основные принципы создания интерфейсной оболочки
- •8.1.1 Размещение информации на экране
- •8.1.2 Использование цвета при проектировании эргономичного интерфейса
- •8.1.3 Непротиворечивость и стандартизация
- •8.1.4 Тексты и диалоги
- •8.1.5 Средства управления графического интерфейса пользователя
- •8.1.6 Дизайн заголовков и полей
- •8.1.7 Форматы ввода
- •8.1.8 Проектирование сообщений
- •8.2 Проектирование бд с использованием case-технологий и системный анализ
- •Лекция 9. Компоненты субд Access и особенности работы
- •9.1 Этапы создания базы данных
- •9.1.1 Создание новой базы данных с помощью Мастера баз данных
- •9.2 Окно базы данных
- •9.2.1 Таблицы
- •9.2.2 Запросы
- •9.2.3 Формы
- •9.2.4 Страницы
- •9.2.5 Отчеты
- •9.2.6 Макросы
- •9.2.7 Модули
- •9.2.8 Панель инструментов окна базы данных
- •9.3 Приемы работы с базой данных
- •9.3.1 Создание нового объекта
- •9.3.2 Открытие объекта
- •9.3.3 Изменение макета объекта
- •9.3.4 Просмотр объектов по группам
- •9.3.5 Контекстные меню
- •9.3.6 Открытие базы данных
- •9.3.7 Изменение способа отображения объектов в папке
- •9.3.8 Вызов справки в окне диалога открытия файла базы данных
- •9.3.9 Закрытие базы данных
- •9.4 Связывание таблиц в Access
- •Заключение
- •Глоссарий
- •Библиографический список
- •Приложение б
- •660049, Г. Красноярск, пр. Мира, 82, риц СибГту.
3.5 Новые информационные технологии
Информационные технологии (ИТ) – способы обработки данных и знаний. Основные этапы развития ИТ с древнейших времен и до наших дней связаны с появлением:
речи (ок. 2350 до н.э.),
письменности (ок. 2350 до н.э.),
счета (ок. 1350 г. до н.э.),
книгопечатания (1445 г.),
почты, телеграфа (1816 г.),
машины Беббеджа (1843 г.),
машинописи (1874 г.),
телефона (1876 г.),
радио (1895 г.),
телевидения (1939 г.),
компьютера (1945 г.),
транзистора (1956 г.),
интегральной схемы (1959 г.),
микропроцессора (1972 г.),
персонального компьютера (1975 г.).
Под новой информационной технологией понимается информационная технология на базе так называемых мягких алгоритмов с использованием достижений искусственного интеллекта.
Искусственный интеллект – это раздел информатики, занимающийся вопросами имитации мышления человека с помощью компьютера.
Работы по искусственному интеллекту в настоящее время ведутся в двух взаимодополняющих областях:
в области создания компьютерных систем, обладающих не меньшими, чем человек, способностями продуктивно манипулировать имеющимся объемом знаний и порождать новые знания;
в области раскрытия механизмов мышления, которыми обладает человек, с целью их последующего моделирования в компьютерной среде.
В настоящее время от исследований в области искусственного интеллекта отделилось особое направление — инженерия знаний, занимающееся выявлением, структурированием, формализацией знаний, необходимых для разработки интеллектуальных систем — систем, основанных на знаниях, или экспертных систем (ЭС). ЭС представляют собой компьютерные системы, аккумулирующие оценочные суждения экспертов и фундаментальные знания в той или иной предметной области, обладающие способностью к логическим выводам и выступающие в качестве электронных консультантов для лиц, принимающих решения (определение места залегания полезных ископаемых, диагностика заболеваний человека, состояния технической системы и др.). Экспертная система состоит, как правило, из трех блоков: базы знаний, блока логического вывода и интерфейса пользователя.
Теоретические разработки по проблематике искусственного интеллекта включают в себя сегодня следующие направления:
1. «Мягкие» вычисления. Если «жесткие» вычисления основываются на алгоритмах, то «мягкие» позволяют применять процедуры, при которых возможно решение нестандартных задач и эвристическое нахождение искомого варианта решения.
2. Когнитивная графика (пифограмма). Это графика, обеспечивающая не только иллюстративные, но и поисковые функции, порождающие новые решения (познавательная графика). Когнитивная графика является визуальным отображением математических операций и позволяет ускорять получение возможных вариантов будущего решения.
3. Виртуальная реальность. Средства информационной технологии, и в частности человеко-машинного интерфейса, позволяют создать «виртуальный мир» — искусственное трехмерное пространство, моделирующее как реальные, так и фантастические объекты и процессы. Методологически важное значение для социокультурного развития процессов информатизации имеет различение и осмысление понятий «виртуальная реальность» и «виртуальная жизнь». Если виртуальная реальность – это некое смоделированное и предлагаемое любому пользователю «стандартное» искусственное пространство, то виртуальная жизнь – это смоделированное для конкретного пользователя, а в предельном случае смоделированное им самим искусственное пространство. Уже сегодня общество имеет серьезные социально-психологические проблемы, связанные с виртуальной реальностью, особенно в результате массового распространения компьютерных игр. Трудно представить сегодня глубину перспективных проблем, порожденных феноменом виртуальной жизни. Специалистами отмечается, например, что выяснение социальной сущности виртуализации возможно, если представлять современное общество не как систему (отношений, ценностей, действий и коммуникаций), а как вариативный процесс их возможной реализации.
4. Моделирование человеческих рассуждений (прикладные семиотические системы). Основная проблема состоит в том, что человеческие рассуждения далеко не всегда имеют строго системный, логичный характер. Принципиально важно, с точки зрения многих ученых и специалистов, развести две составляющие интеллекта (в широкой трактовке этого понятия) – логическую и разумную. Если в плане моделирования первой составляющей не возникает принципиальных проблем, то вопрос о возможности и необходимости моделирования второй – разумной, т.е. собственно присущей только человеку составляющей, – порождает множество проблем (как социально-мировоззренческих, так и технических).
Существуют достаточно основательные мнения о том, что с точки зрения человеческого бытия искусственный интеллект не только не нужен, но даже опасен. Человек может быть человеком в истинном смысле этого слова лишь в сообществе себе подобных. Отождествление информационных процессов с функцией только вычислительной техники ведет в конечном счете к неверным философским обобщениям мировоззренческого уровня. Так, например, понятие «мышление» как высшая форма активного отражения объективной реальности человеком неправомерно замещается понятием «интеллект», отражающим лишь способность его носителя к рациональным логическим операциям с фрагментами информации. История же развития науки и техники свидетельствует о том, что ошибки мировоззренческого характера ведут к тяжелым и далеко идущим последствиям. Великий физик Альберт Эйнштейн, например, считал, что как бы совершенна ни была машина, она никогда не сумеет поставить хотя бы одну проблему.
Глобализация информационных процессов, а также само современное проблемное, особенно в плане социальных последствий, развитие процессов информатизации неизбежно влечет за собой потребность в осмыслении как предмета и методов социологического знания, так и его перспективной судьбы в целом.
Выводы
Таким образом, одной из проблем социальной информатики является формирование и исследование системы социальной информации. Немаловажное значение при этом имеет научно-методологическая основа, предоставляемая информологией, которая классифицирует концепции закономерностей изучения информационного обмена. Теории, изучающие информационный обмен, оперируют такими понятиями, как энтропия, информация, данные, знания, формализация знаний. В зависимости от задачи, которую необходимо реализовать при помощи ЭВМ, используются различные модели представления знаний. В рамках новых информационных технологий выявляются работы в области искусственного интеллекта, одним из направлений которого является инженерия знаний, на ее основе разрабатываются экспертные системы. Интересной для изучения с социально-психологической точки зрения является другое направление искусственного интеллекта – виртуальная реальность.
