
- •Передмова
- •I. Початкові відомості
- •1. Що таке комп'ютер
- •1.1. Основн³ поняття
- •1.2. Як був винайдений комп’ютер
- •1.3. Принципи фон Неймана
- •1.4. Поняття про пеом
- •1.5. Принципи роботи комп’ютера
- •1.6. Представлення інформації в комп’ютері
- •1.7. Причини успіху персональних комп’ютерів
- •Контрольні питання
- •2. Будова персонального комп'ютера
- •2.1. Основн³ блоки пеом
- •2.2 Додаткові пристрої
- •2.3. Логічні пристрої комп’ютера
- •2.3.3. Оперативна пам'ять
- •2.3.5. Контролери і шина
- •2.3.6. Bios
- •2.5. Дисководи
- •2.6. Пристрої cd-rom
- •2.7. Клав³атура
- •2.7.1. Алфав³тно-цифрова клав³атура
- •2.7.2. Десяткова цифрова клав³атура
- •2.7.3. Функц³ональна клав³атура
- •2.7.4. Додаткова клав³атура
- •2.8. Принтери
- •2.9. Пристрої резервного копіювання
- •2.10. Структура запису ³нформац³¿ на магн³тн³ диски
- •Контрольні питання
- •3. Програмне забезпечення ïåîì
- •3.1. Різновидності програм для комп'ютерів
- •3.2. Системні програми
- •3.2.1. Операційна система
- •3.2.2. Драйвери
- •3.2.3. Допоміжні програми (Утиліти)
- •3.2.4. Тестові програми
- •3.2.5. Програми керування комп’ютерною мережею.
- •3.3. Прикладні програми
- •3.4. Інструментальні системи
- •3.5. Програмне забезпечення як товар
- •3.6. Захист програм в³д коп³ювання
- •3.7. Нумерац³я верс³й програм
- •4.2. Основні складові частини dos
- •5. Файли і каталоги на дисках
- •5.1. Поняття про файл
- •5.2. Використання шаблона
- •5.3. Логічні й електронні диски
- •5.5. Поняття про каталог
- •5.6. Шлях до файла
- •6. Основи роботи з операційною системою dos
- •6.1. Введення команд
- •6.1.1. Запрошення dos
- •6.1.2. Редагування команд
- •6.2. Типи команд dos
- •6.3. Робота з файлами та каталогами в dos
- •6.3.1. Створення текстових файлів
- •1 Fіle(s) copied
- •6.3.2. Знищення файлів
- •6.3.3. Заміна назви файлів
- •6.3.4. Копіювання файлів
- •6.3.5. Пошук файлів на диску
- •6.3.6. Відновлення втрачених файлів
- •6.3.12. Зміна активного дисководу
- •6.3.13. Зміна активного каталога
- •6.3.14. Встановлення та відміна режиму перевірки при записуванні на диски
- •6.3.15. Форматування дискет
- •6.3.16. Перевірка дисків
- •6.3.17. Програми загальносистемного призначення
- •7.2. Можливості Norton Commander
- •7.3. Запуск програми Norton Commander Запуск Norton Commander здійснюється набором у командному рядку команди
- •7.4. Одержання допомоги в програмі Norton Commander
- •7.5. Використання мишки в програмі Norton Commander
- •8. Norton Commander: панелі і функціональні клавіші
- •8.1. Зміст панелей Norton Commander
- •8.2. Керування панелями Norton Commander
- •8.3. Використання функціональних клавіш у програмі Norton Commander
- •8.4. Головне меню програми Norton Commander
- •9. Norton Commander: робота з файлами та каталогами
- •9.1. Вибір групи файлів у програмі Norton Commander
- •9.2. Перегляд файлів у програмі Norton Commander
- •9.3. Редагування файлів у програмі Norton Commander
- •9.4. Обробка помилок на дисках в програмі Norton Commander
- •9.5. Робота з архівними файлами
- •9.6. Меню команд користувача Norton Commander
- •9.7. Створення нового каталогу в програмі Norton Commander Для того, щоб створити новий каталог необхідно:
- •9.8. Копiювання інформації в програмі Norton Commander Для копіювання інформації можна скористатися кількома способами, один з яких ми розглянемо. Для того, щоб скопіювати інформацію, необхідно:
- •9.9. Перенесення інформації в програмі Norton Commander Для перенесення інформації можна скористатися кількома способами, один з яких ми розглянемо. Для того, щоб перенести інформацію, необхідно:
- •9.10. Перейменування інформації в програмі Norton Commander Для того, щоб змінити назву інформації, необхідно:
- •9.11. Знищення інформації в програмі Norton Commander Для того, щоб знищити інформацію, необхідно:
- •Контрольні питання
- •IV. Робота із програмою Windows
- •10. Загальні відомості про Windows
- •10.1. Історія створення Windows
- •10.2. Використання мишки в Windows
- •10.3. Типи вікон в програмі Windows
- •10.4. Елементи в³кна Windows
- •10.4.1. Заголовок в³кна
- •10.4.2. Рядок головного меню в³кна
- •10.4.3. Смуги прокручування
- •10.4.4. Панель ³нструмент³в
- •10.4.5. Рядок стану
- •10.5. Переключення між вікнами в програмі Windows
- •10.6. Робота з вікнами в програмі Windows
- •10.6.1. Плавна зм³на розм³р³в в³кна
- •10.6.2. Технолог³я роботи з д³алоговими в³кнами
- •10.7. Робочий стіл Windows
- •10.8. Панель задач Windows
- •11. Робота з об’єктами у Windows
- •11.1. Перегляд змісту папок
- •Розкривається
- •11.2. Технологія роботи з папками
- •11.3. Створення нових папок
- •11.4. Створення ярлика об’єкту
- •11.5. Виділення об’єктів
- •11.6. Копіювання об'єктів
- •11.7. Перенесення об’єктів.
- •11.8. Знищення об’єктів.
- •11.9. Перейменування об’єктів
- •11.10. Відміна операцій
- •11.11. Використання правої кнопки мишки
- •12. Робота з меню та налагодження Windows
- •12.1. Системне меню.
- •Різних рівнів
- •12.2. Папка “Мой компьютер”
- •12.3. Налагодження системи
- •Діалогового вікна “Дата/время”
- •12.4. Папка “Корзина”.
- •12.5. Робота з папками та файлами за допомогою провідника
- •12.6. Структура дерева папок на диску
- •12.7. Вимкнення комп’ютера
- •13.2. Переваги Linux перед іншими ос.
- •13.3. Порівняння дистрибутивів Linux
- •14. Структура Linux
- •14.1. Склад ос Linux
- •14.2. Опис структури каталогів
- •14.3. Визначення типів файлів.
- •15. Робота з системою та налагодження Linux
- •15.1. Реєстрація в системі.
- •15.2. Робота з процесами. Що таке процес
- •15.3. Типи процесів.
- •15.4. Під’єднання апаратних засобів
- •15.5. Друк файлів.
- •15.6. Практичні поради
- •Контрольні питання
- •Перелік використаних джерел
I. Початкові відомості
1. Що таке комп'ютер
1.1. Основн³ поняття
Сьогодн³ вдосконалення форм ³ метод³в управл³ння можливе т³льки на основ³ досягнень науково-техн³чного прогресу та подальшого розвитку ³нформатики.
²нформатика займаºться вивченням закон³в, метод³в ³ способ³в накопичення, обробки ³ передач³ ³нформац³¿ за допомогою ЕОМ та ³нших техн³чних засоб³в.
Особливе м³сце в цьому процес³ належить подальшому прогресу в галуз³ ³нформац³йних технолог³й, перш за все ор³ºнтованих на штучний ³нтелект ЕОМ. Останнім часом ц³леспрямована д³яльн³сть людини з управл³ння будь-яким об’ºктом без ³нформац³¿ º неможливою.
²нформац³я - це дан³, що в³дображають стан цього об`ºкта, тобто п³д ³нформац³ºю розум³ють сукупн³сть корисних в³домостей, що º об’ºктами збирання, реºстрац³¿, збер³гання, передач³ та перетворення.
1.2. Як був винайдений комп’ютер
Слово “комп’ютер” означає “обчислювач” – пристрій для обчислень.
У 1642р. Блез Паскаль винайшов пристрій, який механічно виконував додавання чисел, а в 1673р. Готфрід Вільгельм Лейбніц сконструював арифмометр, який дозволяв виконувати чотири арифметичні дії.
У першій половині XIX століття англійський математик Чарльз Беббідж почав будувати універсальний обчислювальний пристрій – аналітичну машину, яка виконувала б обчислення без участі людини. Для цього вона повинна виконувати програми, введені за допомогою перфокарт (карт із цупкого паперу з інформацією, нанесеною з допомогою отворів), і мати пам’ять для запам’ятовування даних і проміжних результатів. Беббідж не зміг довести до кінця роботу із створення аналітичної машини – вона виявилася надто складною для техніки того часу. Але він розробив всі основні ідеї. У 1943р. американець Гавард Ейкен, з допомогою праць Беббіджа, на основі техніки XX століття – електромеханічних реле зміг побудувати на одному із підприємств фірми ІВМ таку машину під назвою “Марк-1”.
Починаючи з 1943р., група спеціалістів під керівництвом Джона Молчі і Преспера Екерта в США почала конструювати подібну машину уже на основі електронних ламп, а не реле. Їхня машина, названа ENIAC, працювала в тисячу разів швидше ніж Марк-1, але для задання її програми доводилося на протязі декількох годин під’єднувати потрібним чином провідники. Щоб спростити процес завдання програм Мочлі і Екерт стали конструювати нову машину, яка могла би зберігати програму в своїй пам’яті. У 1945р. до роботи був залучений знаменитий математик Джон фон Нейман, який підготував доклад про цю машину. Нейман дуже просто і зрозуміло сформував загальні принципи функціонування універсальних обчислювальних пристроїв – комп’ютерів.
Перший комп’ютер за принципом фон Неймана був побудований в 1949р. англійським винахідником Морісом Уілксом. З того часу комп’ютери стали набагато потужнішими, але переважна більшість із них зроблена у відповідності до тих принципів, які виклав у своїй доповіді в 1945р. фон Нейман.
1.3. Принципи фон Неймана
У своїй доповіді Джон фон Нейман описав як повинен бути побудований універсальний комп’ютер, ефективний пристрій для обробки інформації.
Комп’ютер повинен мати наступні пристрої:
арифметично-логічний пристрій, виконуючий арифметичні та логічні операції;
пристрій керування, який організовує процес виконання програм;
запам’ятовуючий пристрій, або пам’ять для збереження програм і даних;
зовнішні пристрої для введення і виведення інформації.
Пам’ять комп’ютера повинна складатися із певної кількості пронумерованих комірок, в кожній із яких можуть знаходитися або оброблювані дані, або інструкції програм. Всі комірки пам’яті повинні бути легко доступні для других пристроїв комп’ютера.
О
сь
які повинні бути зв’язки між пристроями
комп’ютера.
Рис.1.1.
Зв’язки
між пристроями комп’ютера.