Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика (начальный курс) - 2 семестр.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
18.11.2019
Размер:
814.08 Кб
Скачать

Указатели

Указателем называется переменная, предназначенная для хранения адресов областей памяти. В указателе можно хранить адрес данных или программного кода. Адрес занимает четыре байта и хранится в виде двух слов, одно из которых определяет сегмент, второе — смещение.

Указатели делятся на стандартные и определяемые программистом. Величины стандартного типа pointerпредназначены для хранения адресов данных произвольного типа:

var p : pointer;

Программист может определить указатель на данные или подпрограмму конкретного типа. Как и для других нестандартных типов, это делается в разделе type:

type pword = ^word; { читается как "указатель на word" }

...

var pw : pword;

Такие указатели называются типизированными. Можно описать указатель на любой тип данных, кроме файловых. Тип указателя на данные можно описать и непосредственно при описании переменной:

var pw : ^word;

Для указателей определены только операции проверки на равенство и неравенство и присваивания. Правила присваивания указателей:

  • Любому указателю можно присвоить стандартную константу nil, которая означает, что указатель не ссылается на какую-либо конкретную ячейку памяти.

  • Указатели стандартного типа pointer совместимы с указателями любого типа.

  • Указателю на конкретный тип данных можно присвоить только значение указателя того же или стандартного типа.

Операция @ и функция addr позволяют получить адрес переменной:

var x : word; { переменная }

pw : ^word; { указатель на величины типа word }

...

pw := @w; { или pw := addr(w); }

Для обращения к значению переменной, адрес которой хранится в указателе, примеряется операция разадресации (разыменования), обозначаемая с помощью символа ^:

pw^ := 2; inc(pw^); writeln(pw^);

С величинами, адрес которых хранится в указателе, можно выполнять любые действия, допустимые для значений этого типа.

Стандартные функции для работы с указателями:

  • addr(x) : pointer — возвращает адрес х (аналогично операции @), где х — имя переменной или подпрограммы;

  • seg (x) : word — возвращает адрес сегмента для х;

  • ofs (x) : word — возвращает смещение для х;

  • cseg : word — возвращает значение регистра сегмента кода CS;

  • dseg : word — возвращает значение регистра сегмента данных DS;

  • ptr (seg, ofs : word) : pointer — по заданному сегменту и смещению формирует адрес типа pointer.

Динамические переменные

Динамические переменные создаются в хипе во время выполнения программы с помощью подпрограмм new или getmem. Динамические переменные не имеют собственных имен — к ним обращаются через указатели.

  • Процедура new(var p : тип_указателя) выделяет в динамической памяти участок размера, достаточного для размещения переменной того типа, на который ссылается указатель p, и адрес начала этого участка заносит в этот указатель.

  • Функция new(тип_указателя) : pointer выделяет в динамической памяти участок размера, достаточного для размещения переменной базового типа для заданного типа указателя, и возвращает адрес начала этого участка.

new применяется для типизированных указателей.

  • Процедура getmem(var p : pointer; size : word) выделяет в динамической памяти участок размером в size байт и присваивает адрес его начала указателю p. Если выделить требуемый объем памяти не удалось, программа аварийно завершается. Указатель может быть любого типа.

Пример работы с динамическими переменными.

type pword = ^word;

rec = record

d : word; s : string;

end;

var p1, p2 : pword; p3 : ^rec;

В разделе исполняемых операторов программы запишем операторы:

new(p1); p2 := new(pword); new(p3);

В результате выполнения процедуры new(p1) в хипе выделяется объем памяти, достаточный для размещения переменной типа word, и адрес начала этого участка памяти записывается в переменную p1. Второй оператор выполняет аналогичные действия, но используется функция new. При вызове процедуры new с параметром p3 в динамической памяти будет выделено количество байтов, достаточное для размещения записи типа rec.

Доступ к выделенным областям осуществляется с помощью операции разадресации:

p1^ := 2; p2^ := 4; p3^.d := p1^; p3^.s := 'Вася';

В этих операторах в выделенную память заносятся значения.

Динамические переменные можно использовать в операциях, допустимых для величин соответствующего типа, например:

inc(p1^); p2^ := p1^ + p3^.d;

with p3^ do writeln (d, s);

Для освобождения динамической памяти используются процедуры Dispose и Freemem, причем, если память выделялась с помощью new, следует применять Dispose, в противном случае — Freemem.

  • Процедура Dispose(var p : pointer) освобождает участок памяти, выделенный для размещения динамической переменной процедурой или функцией New, и значение указателя p становится неопределенным.

  • Процедура Freemem (var p : pointer; size : word) освобождает участок памяти размером size, начиная с адреса, находящегося в p. Значение указателя становится неопределенным.

Если требуется освободить память из-под нескольких переменных одновременно, можно применять процедуры Mark и Release.

  • Процедура Mark(var p : pointer) записывает в указатель p адрес начала участка свободной динамической памяти на момент ее вызова.

  • Процедура Release(var p : pointer) освобождает участок динамической памяти, начиная с адреса, записанного в указатель p процедурой Mark.

При завершении программы используемая ею динамическая память освобождается автоматически.

При работе с динамической памятью часто применяются вспомогательные функции Maxavail, Memavail и Sizeof.