- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)» Екатеринбург
- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)»
- •Цели и задачи дисциплины
- •Требования к уровню освоения содержания дисциплины
- •3. Практические задания по созданию рекламных плакатов
- •Логотип певого канала
- •Создание материалов
- •Моделирование орнамента
- •Настройка визуализации
- •Создание материалов
- •Визуализация сцены
- •Ночной клуб
- •Создание материалов
- •Обложка журнала
- •Выбор единиц измерения
- •Построение модели
- •Настройка освещения
- •С Рис. 9 оздание материалов
- •Создание макета обложки
- •Клининговая компания «чистая полоса»
- •С Рис. 7 оздать окружение.
- •Моделирование планшетки
- •С Рис. 10 оздание освещения
- •Создание окружающей среды
- •Создание текста
- •Визуализация сцены
- •Настройка материала кристалла
- •Создание фоновой плоскости
- •Игральные кости
- •Логотип металлургической компании
- •Логотип «золотой ягуар»
- •Моделирование розы
- •Рекламный плакат для агентства недвижимости
- •Создание материалов
- •Создание текстурных карт
- •Обручальные кольца
- •Цепочка
- •Примеры самостоятельных работ студентов
- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)»
- •620144, Г. Екатеринбург, ул. Куйбышева, 30.
- •620219, Г. Екатеринбург, ул. К. Либкнехта, 42
Создание макета обложки
Вначале создадим плоскость, на которую впоследствии наложим текстуру в виде заголовков и подзаголовков. Для этого создайте объект Plane (Плоскость), используя командную панель стандартных примитивов. Причем эта плоскость должна быть перпендикулярна лучу, выходящему из камеры, а проекция этой плоскости должна перекрывать перспективное полученное изображение. Для этого созданную Plane (Плоскость) с заданными параметрами (рис. 13), переместите и поверните с помощью инструментов Move (Переместить) и Rotate (Поворот) главной панели инструментов. В результате плоскость должна занимать такое положение, как показано на рис. 13.
Рис. 13
В программе Adobe Photoshop откройте новый файл, с размерами окна, равными размерам созданной плоскости. Активизируйте инструмент Заливка, щелкнув кнопкой мыши на соответствующей пиктограмме (рис. 14), установите цвет фоновой заливки – черный и «залейте» фон будущей текстуры, щелкнув левой кнопкой на открытом окне.
Создав фон, далее необходимо создать текст заголовков. Для этого активизируйте инструмент Текст. Поменяйте цвета переднего и заднего фона, щелкнув на двусторонней стрелке (рис. 14, показано стрелкой). Установите в панели настроек этого инструмента цвет шрифта (например, желтый), его тип размер (рис. 15).
С
Рис. 14
4 . Сохраните созданный макет в формате JPEG-файла под названием «Обложка непрозрачная». Запомните папку, в которой сохраняли созданный файл.
5. Выделите текст (с помощью мыши) и измените цвет всех текстовых объектов на белый. Сохраните этот макет в формате JPEG-файла под названием «Обложка прозрачная» (рис. 17). Запомните папку, в которой сохраняли созданный файл.
Рис. 15
6
Рис. 16
Рис. 17
7. В канал карты Opacity (Прозрачность) загрузите растровый файл «Обложка прозрачная», щелкнув на кнопке None (Ничего), выбрав Bitmap (Растровый) и указав путь к той папке, где был сохранен JPEG-файла под названием «Обложка прозрачная». По завершении установки, щелкните по кнопке Go to Parent (Перейти к родительскому уровню).
8. В области Self-Illumination (Самосвечение), нажав на кнопку рядом со счетчиком Color, загрузите растровый файл «Обложка непрозрачная». Щелкните по кнопке Go to Parent (Перейти к родительскому уровню).
9. Присвойте созданную текстуру плоскости макета. Убедитесь, что окно проекции Camera активно и щелкните на кнопке Render, чтобы создать окончательное изображение.