Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ШАНГИНА ПАКЕТЫ ПРИКЛАДНЫХ ПРОГРАММ.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
47.39 Mб
Скачать

Создание макета обложки

  1. Вначале создадим плоскость, на которую впоследствии наложим текстуру в виде заголовков и подзаголовков. Для этого создайте объект Plane (Плоскость), используя командную панель стандартных примитивов. Причем эта плоскость должна быть перпендикулярна лучу, выходящему из камеры, а проекция этой плоскости должна перекрывать перспективное полученное изображение. Для этого созданную Plane (Плоскость) с заданными параметрами (рис. 13), переместите и поверните с помощью инструментов Move (Переместить) и Rotate (Поворот) главной панели инструментов. В результате плоскость должна занимать такое положение, как показано на рис. 13.

Рис. 13

  1. В программе Adobe Photoshop откройте новый файл, с размерами окна, равными размерам созданной плоскости. Активизируйте инструмент Заливка, щелкнув кнопкой мыши на соответствующей пиктограмме (рис. 14), установите цвет фоновой заливки – черный и «залейте» фон будущей текстуры, щелкнув левой кнопкой на открытом окне.

  2. Создав фон, далее необходимо создать текст заголовков. Для этого активизируйте инструмент Текст. Поменяйте цвета переднего и заднего фона, щелкнув на двусторонней стрелке (рис. 14, показано стрелкой). Установите в панели настроек этого инструмента цвет шрифта (например, желтый), его тип размер (рис. 15).

С

Рис. 14

оздайте заголовки и подзаголовки, используя свой текст. В результате должен получиться макет, приблизительно напоминающий макет, представленный на рис. 16.

4 . Сохраните созданный макет в формате JPEG-файла под названием «Обложка непрозрачная». Запомните папку, в которой сохраняли созданный файл.

5. Выделите текст (с помощью мыши) и измените цвет всех текстовых объектов на белый. Сохраните этот макет в формате JPEG-файла под названием «Обложка прозрачная» (рис. 17). Запомните папку, в которой сохраняли созданный файл.

Рис. 15

6

Рис. 16

Рис. 17

. В 3ds Max откройте Material Editor (Редактор материалов) (клавиша <M>, англ.). Откройте свиток Maps (Карты) и в канал карты Diffuse Color (Рассеивание цвета) загрузите растровый файл «Обложка непрозрачная», щелкнув на кнопке None (Ничего), выбрав Bitmap (Растровый) и указав путь к той папке, где был сохранен JPEG-файла под названием «Обложка непрозрачная». По завершении установки, щелкните по кнопке Go to Parent (Перейти к родительскому уровню).

7. В канал карты Opacity (Прозрачность) загрузите растровый файл «Обложка прозрачная», щелкнув на кнопке None (Ничего), выбрав Bitmap (Растровый) и указав путь к той папке, где был сохранен JPEG-файла под названием «Обложка прозрачная». По завершении установки, щелкните по кнопке Go to Parent (Перейти к родительскому уровню).

8. В области Self-Illumination (Самосвечение), нажав на кнопку рядом со счетчиком Color, загрузите растровый файл «Обложка непрозрачная». Щелкните по кнопке Go to Parent (Перейти к родительскому уровню).

9. Присвойте созданную текстуру плоскости макета. Убедитесь, что окно проекции Camera активно и щелкните на кнопке Render, чтобы создать окончательное изображение.