- •Основы языка Assembler
- •1. Лабораторная работа №1: «Арифметические и логические команды в ассемблере».
- •1.1 Арифметические команды
- •1.1.1 Сложение и вычитание
- •1.1.2 Переполнения
- •1.1.3 Беззнаковые и знаковые данные.
- •1.1.4 Умножение
- •1.1.5 Беззнаковое умножение: Команда mul
- •1.1.6 Знаковое умножение: Команда imul
- •1.1.7 Многословное умножение
- •1.1.8 Деление
- •1.1.9 Беззнаковое деление: Команда div
- •1.1.10 Переполнения и прерывания
- •1.1.11 Преобразование знака
- •1.2 Логические команды
- •1.2.1 Команды логических операций : and, not,or,xor,test
- •1.2.2 Команды сдвига и циклического сдвига
- •1.2.2.1 Команды сдвига
- •1.2.2.2 Команды циклического сдвига
- •1.3 Примеры
- •1.4 Варианты заданий.
- •1.5 Требования к отчету
- •1.6 Контрольные вопросы и упражнения
- •2 Лабораторная работа №2 «Арифметические команды и команды переходов»
- •2.1 Получение символов с клавиатуры
- •2.2 Вывод символов на экран
- •2.3 Безусловные переходы
- •2.4 Условные переходы
- •2.5 Пример
- •2.6 Задания к лабораторной работе
- •2.7 Требования к отчету
- •2.8 Контрольные вопросы и упражнения
- •3 Лабораторная работа №3 «Программирование на языке ассемблер задач с использованием массивов строковых данных»
- •3.2 Цепочные команды
- •3.2.1 Инструкция lods
- •3.2.2 Инструкция stos
- •3.2.3 Инструкция movs
- •3.2.4 Повторение строковой инструкции
- •3.2.4 Сравнение строк
- •3.3 Режимы адресации к памяти
- •3.4 Ввод-вывод
- •3.6 Задания к лабораторной работе
- •3.7 Требования к отчету
- •3.8 Контрольные вопросы и упражнения
- •4 Лабораторная работа №4 « Работа с массивами и стеком на языке ассемблера»
- •4.1 Общие сведения о массивах
- •4.2 Ввод – вывод массива
- •4.3 Способы сортировки массивов.
- •4.4 Работа со стеком в ассемблере
- •4.4.1 Команды работы со стеком
- •4.4.2 Передача параметров в стеке
- •4.4.3 Передача параметров в потоке кода
- •4.5 Задание
- •4.6 Требования к отчету
- •4.7 Контрольные вопросы и упражнения
- •5 Лабораторная работа №5 «Работа с математическим сопроцессором в среде Assembler»
- •5.1 Основные сведения
- •5.2 Команды сопроцессора
- •5.2.1 Команды пересылки данных
- •5.2.2 Арифметические команды
- •5.3 Пример
- •5.4 Задание
- •5.5 Требования к отчету
- •5.6 Контрольные вопросы и упражнения
- •6 Лабораторная работа №6 «Программирование на языке ассемблера задач с использованием системных ресурсов bios. Работа в графическом режиме»
- •6.1 Графический режим
- •6.2 Прерывание bios int 10h для графики
- •6.3 Задание
- •6.4 Требования к отчету
- •6.5 Контрольные вопросы и упражнения
- •7 Лабораторная работа №7 «Работа с файлами в языке Assembler»
- •7.1 Создание файла
- •7.3 Создание и открытие файла.
- •7.4 Чтение, запись и переименование файла
- •7.7 Переименование файла
- •7.8 Закрытие и удаление файла
- •7.8.2 Удаление
- •7.10 Поиск файлов
- •7.10.1 Найти первый файл
- •7.10.2 Найти следующий файл
- •7.11 Задание
- •7.12 Требования к отчету
- •7.13 Контрольные вопросы и упражнения
- •Список литературы:
2.2 Вывод символов на экран
Если нажатия клавиш означают взаимодействие пользователя с программным обеспечением, то экран является дополнением. IBM PC оснащаются дисплеями различных типов, начиная от цветного текстового до графического с высоким разрешением, но в данный момент мы рассмотрим только вывод символов.
Функция DOS с номером 2 обеспечивает наиболее непосредственный путь вывода символа на экран. Для этого нужно просто поместить 2 в регистр AH и выводимый символ в регистр DL, а затем вызвать DOS с помощью INT 21h. Следующий код отображает каждый введенный символ на экране:
mov ah,1
int 21h ; получить код следующей нажатой клавиши
mov ah,2
mov dl,al ; переместить считанный символ из AL в DL
int 21h ; вывести его на экран
Есть еще одно замечание, которое нужно сделать относительно клавиатуры, экрана и файлового ввода и вывода на языке Ассемблера. Те из вас, кто пользовался функциями scanf и printf в языке Си или функциями Readln n Writeln в Паскале, возможно с удивлением узнают, что в DOS не предусмотрено форматного ввода и вывода. DOS выполняет только посимвольный или построчный ввод-вывод. В Си для печати целой переменной вам требуется сделать следующее:
printf("\\d\n",i);
Си автоматически преобразует целое значение, которое хранится в 16-битовой ячейке памяти, в строку символов кода ASCII и печатает символы. В Ассемблере ваша программа должна явно преобразовывать переменные в строки символов, перед тем, как вывести их на экран. Аналогично, DOS знает только, как считывать символы и строки символов с клавиатуры, поэтому вам придется писать программы, преобразующие вводимые пользователем строки и символы в другие данные.
2.3 Безусловные переходы
Основной инструкцией перехода в наборе инструкций процессора 8086 является инструкция JMP. Эта инструкция указывает процессору 8086, что в качестве следующей за JMP инструкцией нужно выполнить инструкцию по целевой метке. Например, после завершения выполнения фрагмента программы:
mov ax,1
jmp AddTwoToAX
AddOneToAx:
inc ax
jmp AXIsSet
AddTwoToAX:
inc ax
AXIsSet:
регистр AX будет содержать значение 3, а инструкции ADD и JMP, следующие за меткой AddOneToAX, никогда выполнены не будут. Здесь инструкция:
jmp AddTwoToAX
указывает процессору 8086, что нужно установить указатель инструкций IP в значение смещения метки AddTwoToAX; поэтому следующей выполняемой инструкцией будет инструкция:
add ax,2
Иногда совместно с инструкцией JMP используется операция SHORT. Для указания на целевую метку инструкция JMP обычно использует 16-битовое смещение. Операция SHORT указывает Турбо Ассемблеру, что нужно использовать не 16-битовое, а 8-битовое смещение (что позволяет сэкономить в инструкции JMP один байт). Например, последний фрагмент программы можно переписать так, что он станет на два байта короче:
mov ax,1
jmp SHORT AddTwoToAX
AddOneToAx:
inc ax
jmp SHORT AXIsSet
AddTwoToAX:
inc ax
AXIsSet:
Недостаток использования операции SHORT (короткий) состоит в том, что короткие переходы могут осуществлять передачу управления на метки, отстоящие от инструкции JMP не далее, чем на 128 байтов, поэтому в некоторых случаях Турбо Ассемблер может сообщать вам, что метка недостижима с помощью короткого перехода. К тому же операцию SHORT имеет смысл использовать для ссылок вперед, поскольку для переходов назад (на предшествующие метки) Турбо Ассемблер автоматически использует короткие переходы, если на метку можно перейти с помощью короткого перехода, и длинные в противном случае.