
- •Основы языка Assembler
- •1. Лабораторная работа №1: «Арифметические и логические команды в ассемблере».
- •1.1 Арифметические команды
- •1.1.1 Сложение и вычитание
- •1.1.2 Переполнения
- •1.1.3 Беззнаковые и знаковые данные.
- •1.1.4 Умножение
- •1.1.5 Беззнаковое умножение: Команда mul
- •1.1.6 Знаковое умножение: Команда imul
- •1.1.7 Многословное умножение
- •1.1.8 Деление
- •1.1.9 Беззнаковое деление: Команда div
- •1.1.10 Переполнения и прерывания
- •1.1.11 Преобразование знака
- •1.2 Логические команды
- •1.2.1 Команды логических операций : and, not,or,xor,test
- •1.2.2 Команды сдвига и циклического сдвига
- •1.2.2.1 Команды сдвига
- •1.2.2.2 Команды циклического сдвига
- •1.3 Примеры
- •1.4 Варианты заданий.
- •1.5 Требования к отчету
- •1.6 Контрольные вопросы и упражнения
- •2 Лабораторная работа №2 «Арифметические команды и команды переходов»
- •2.1 Получение символов с клавиатуры
- •2.2 Вывод символов на экран
- •2.3 Безусловные переходы
- •2.4 Условные переходы
- •2.5 Пример
- •2.6 Задания к лабораторной работе
- •2.7 Требования к отчету
- •2.8 Контрольные вопросы и упражнения
- •3 Лабораторная работа №3 «Программирование на языке ассемблер задач с использованием массивов строковых данных»
- •3.2 Цепочные команды
- •3.2.1 Инструкция lods
- •3.2.2 Инструкция stos
- •3.2.3 Инструкция movs
- •3.2.4 Повторение строковой инструкции
- •3.2.4 Сравнение строк
- •3.3 Режимы адресации к памяти
- •3.4 Ввод-вывод
- •3.6 Задания к лабораторной работе
- •3.7 Требования к отчету
- •3.8 Контрольные вопросы и упражнения
- •4 Лабораторная работа №4 « Работа с массивами и стеком на языке ассемблера»
- •4.1 Общие сведения о массивах
- •4.2 Ввод – вывод массива
- •4.3 Способы сортировки массивов.
- •4.4 Работа со стеком в ассемблере
- •4.4.1 Команды работы со стеком
- •4.4.2 Передача параметров в стеке
- •4.4.3 Передача параметров в потоке кода
- •4.5 Задание
- •4.6 Требования к отчету
- •4.7 Контрольные вопросы и упражнения
- •5 Лабораторная работа №5 «Работа с математическим сопроцессором в среде Assembler»
- •5.1 Основные сведения
- •5.2 Команды сопроцессора
- •5.2.1 Команды пересылки данных
- •5.2.2 Арифметические команды
- •5.3 Пример
- •5.4 Задание
- •5.5 Требования к отчету
- •5.6 Контрольные вопросы и упражнения
- •6 Лабораторная работа №6 «Программирование на языке ассемблера задач с использованием системных ресурсов bios. Работа в графическом режиме»
- •6.1 Графический режим
- •6.2 Прерывание bios int 10h для графики
- •6.3 Задание
- •6.4 Требования к отчету
- •6.5 Контрольные вопросы и упражнения
- •7 Лабораторная работа №7 «Работа с файлами в языке Assembler»
- •7.1 Создание файла
- •7.3 Создание и открытие файла.
- •7.4 Чтение, запись и переименование файла
- •7.7 Переименование файла
- •7.8 Закрытие и удаление файла
- •7.8.2 Удаление
- •7.10 Поиск файлов
- •7.10.1 Найти первый файл
- •7.10.2 Найти следующий файл
- •7.11 Задание
- •7.12 Требования к отчету
- •7.13 Контрольные вопросы и упражнения
- •Список литературы:
1.1.3 Беззнаковые и знаковые данные.
Для беззнаковых величин все биты являются битами данных, и вместо ограничения +32767 регистр может содержать числа до +65535. Для знаковых величин левый байт является знаковым битом. Команды ADD и SUB не делают разницы между знаковыми и беззнаковыми величинами, они просто складывают и вычитают биты. В следующем примере сложения двух двоичных чисел, первое число содержит единичный левый бит. Для беззнакового числа биты представляют положительное число 249, для знакового - отрицательное число -7:
Беззнаковое Знаковое
11111001 249 -7
00000010 2 +2
11111011 251 -5
Двоичное представление результата сложения одинаково для беззнакового и знакового числа. Однако, биты представляют +251 для беззнакового числа и -5 для знакового. Таким образом, числовое содержимое поля может интерпретироваться по разному.
Состояние "перенос" возникает в том случае, когда имеется пеpенос в знаковый разряд. Состояние "переполнение" возникает в том случае, когда перенос в знаковый разряд не создает переноса из разрядной сетки или перенос из разрядной сетки происходит без переноса в знаковый разряд. При возникновении переноса при сложении беззнаковых чисел, результат получается неправильный:
Беззнаковое Знаковое CF OF
11111100 252 -4
00000101 5 +5
00000001 1 1 1 0
(неправильно)
При возникновении переполнения при сложении знаковых чисел, результат получается неправильный:
Беззнаковое Знаковое CF OF
01111001 121 +121
00001011 11 +11
10000100 132 -124 0 1
(неправильно)
При операциях сложения и вычитания может одновременно возникнуть и переполнение, и перенос:
Беззнаковое Знаковое CF OF
11110110 246 -10
10001001 137 -119
01111111 127 +127 1 1
(неправильно)
1.1.4 Умножение
Операция умножения для беззнаковых данных выполняется командой MUL, а для знаковых - IMUL. Ответственность за контроль над форматом обрабатываемых чисел и за выбор подходящей команды умножения лежит на самом программисте. Существуют две основные операции умножения:
"Байт на байт". Один из множителей находится в регистре AL, а другой в байте памяти или в однобайтовом регистре. После умножения произведение находится в регистре AX. Операция игнорирует и стиpает любые данные, которые находились в регистре AH.
"Слово на слово". Один из множителей находится в регистре AX, а другой - в слове памяти или в регистре. После умножения произведение находится в двойном слове, для которого требуется два регистра: старшая (левая) часть произведения находится в регистре DX, а младшая (правая) часть в регистре AX. Операция игнорирует и стирает любые данные, которые находились в регистре DX.
В единственном операнде команд MUL и IMUL указывается множитель. Рассмотрим следующую команду:
mul multr
Если поле MULTR определено как байт (DB), то операция предполагает умножение содержимого AL на значение байта из поля MULTR. Если поле MULTR определено как слово (DW), то операция предполагает умножение содержимого AX на значение слова из поля MULTR. Если множитель находится в регистре, то длина регистра определяет тип операции, как это показано ниже:
Mul cl ;Байт-множитель: множимое в AL, произведение в AX
Mul bx ;Слово- множитель: множимое в AX, произведение в DX:AX