Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компьютерные методы обучения7.doc
Скачиваний:
22
Добавлен:
15.11.2019
Размер:
16.34 Mб
Скачать

3.1.1.1 Задание геометрии рамы.

Существует несколько способов описания геометрии рамы. Можно непосредственно задавать координаты начала и конца элементов в окне редактора или в рабочем окне, используя растр в качестве шаблона. Для упрощения ввода можно пользоваться дополнительными командами редактирования геометрии.

Возможна также автоматическая генерация рам или использование DXF-файла в качестве графической подосновы.

Автоматическая генерация рамы является наиболее простым задания геометрии, поскольку геометрические параметры определяются самой программой. При этом не требуется никаких дополнительных файлов-шаблонов.

В верхнем меню выбираем последовательно пункты: → Редактировать9Геомет­рияСоз­дать:-ра­ма/ферма.

В дополнительной планке переключателей в окне выбора нажимаем переключатели «2D-стержни», «Рамы», а затем нажимаем кнопку «Установить»

Плоская рама расположена в плоскости XOY. Привязка ее осуществляется при помощи одной точки P1.

В окне информации появляется команда «Установите P1, начальную точку системы». В появившемся диалоговом окне задаем координаты этой точки (0, 0, 0) и нажимаем кнопку «ОК».

Затем в новом диалоговом окне задаем угол поворота рамы относительно оси -R (в данном случае она совпадает с глобальной осью X) «Угол =0».

В появившемся диалоговом окне задаем:

  • Шаг dr (пролет рамы по горизонтали) = 4 м;

  • Кол-во (количество пролетов) =2;

  • Шаг ds (высота яруса по вертикали) = 3 м;

  • Кол-во (количество ярусов) = 2;

Затем нажимаем кнопку «ОК».

В планке переключателей проекций под окном просмотра нажимаем на кнопку XY для перевода изображения в рабочем окне в проекцию на плоскость XOY.

Затем щелкаем правой кнопкой мыши по кнопке «Zoom».

На экране появится полное изображение сгенерированной рамы10.

Дополнительная информация:

Редактирование геометрических параметров рамы осуществляется при помощи набора команд подменю Геометрия.

Команда  -установить позволяет добавить новые элементы. Недопустимые типы элементов для данного проекта автоматически блокируются. Координаты узлов для новых элементов задаются либо щелчком левой кнопки мыши в рабочем окне, либо численно в диалоговом окне после щелчка левой кнопкой мыши по окну редактора.

Команда  -удалить позволяет удалять ненужные элементы и узлы. Для этого в дополнительной планке переключателей следует нажать по отдельности или одновременно кнопки «Стержни», «Пластины» и «Узлы». Затем в рабочем окне выбрать удаляемые элементы или узлы. Если соответствующая кнопка не нажата, то элементы данного типа или узлы удалены не будут.

Копирование части расчетной схемы (узлов и элементов) осуществляется при помощи команды  -копировать. В дополнительной планке переключателей) необходимо указать тип копируемых элементов (балки или оболочки), выделить копируемые элементы и нажать переключатель «Точки» в окне выбора. Затем при помощи мыши в рабочем окне или с клавиатуры в окне редактора указать начальное и конечное положение точки привязки. После завершения копирования элементы остаются выделенными и операцию копирования можно повторить. Прервать копирование можно, нажав повторно правую кнопку мыши.

Для выполнения переноса необходимо выбрать команду -сместить элементы, выделить нужные элементы, нажать правую кнопку мыши, а затем указать начальное и новое положение точки привязки (как и при копировании).

Для изменения геометрии плоского элемента необходимо выбрать команду -смес­тить стороны, щелкнуть в рабочем окне левой кнопкой мыши по нужной стороне элемента (выбор объектов для переносы завершается щелчком правой кнопки мыши), а затем указать начальное и новое положение точки привязки (как и при копировании).

Для выполнения команды сместить узлы следует выделить те узлы в элементе, которые предполагается перенести, а затем задать в окне редактора начальную и конечную точку перемещения. Если узел выделен при помощи кнопки [Einz], то перенос осуществляется лишь для того элемента, к которому обратились при выборе узла. Если узел выбран при помощи кнопки [Box], то рассматриваются все элементы, к которым принадлежит узел.

Команда -изменить ориентацию меняет направление местной оси -r, т.е. меняет местами начальный и конечный узел элемента. Ориентация местных осей в элементе показывается на экране при нажатии соответствующей кнопки на панели инструментов. Чтобы изменить их направление, надо выбрать тип элементов, указать нужные элементы в рабочем окне и нажать кнопку «Старт». Кнопка «Отменить» прерывает операцию.

Команда -делить стержни – позволяет разбить стержневой элемент на N+1 элемент, где N – количество промежуточных узлов. Пользоваться данной командой удобно, когда необходимо получить дополнительные узлы в балках или колоннах (например, для определения точного значения прогиба элемента, так как перемещения вычисляются только для узлов).

Для редактирования созданной рамы выбираем пункт бокового меню -удалить. В дополнительной планке переключателей в окне выбора нажимаем кнопки «Стержни» и «Узлы».

Затем в рабочем окне щелкаем левой кнопкой мыши по элементам, которые следует удалить.

Выбираем пункт бокового меню → Делить стержни. В дополнительной планке переключателей нажимаем кнопку «Кол-во» и в окне редактора задаем количество промежуточных узлов – 3 (количество точек разбиения зависит от требуемой точности расчета) и нажимаем кнопку «ОК».

Включаем переключатель [Box] на планке переключателей 2 (выбор объектов при помощи рамки).

Выбираем при помощи рамки все стержневые элементы (они выделяются пунктиром) и нажимаем в дополнительной планке переключателей кнопку «Старт».

Программа автоматически разделит каждый стержневой элемент на 4 участка (вставит 3 промежуточных узла). Это необходимо для более точного вычисления перемещений.