- •Издано в рамках Инновационной образовательной программы ннгу: Образовательно-научный центр «Информационно-телекоммуникационные системы: физические основы и математическое обеспечение»
- •Глава 1. Основные понятия 13
- •Глава 3. Работа с числовыми данными 42
- •Глава 4. Операторы. Ключевые слова 52
- •Глава 5. Управление и циклы 64
- •Глава 6. Массивы 77
- •Глава 7. Функции 84
- •Глава 8. Символы и строки 102
- •Глава 9. Препроцессор 113
- •Глава 10. Указатели и ссылки 119
- •Глава 11. О файлах и командной строке 133
- •Глава 12. Работа с экраном дисплея 145
- •Глава 13. Внутреннее представление чисел 157
- •Глава 14. Структуры, перечисления, объединения 179
- •Глава 15. Классы 204
- •Глава 16. Программы из нескольких файлов 233
- •Глава 21. Шаблоны, исключения 321
- •Предисловие
- •Глава 1.Основные понятия
- •1.1.Элементы языка программирования
- •Алфавит
- •Лексемы
- •Выражения
- •Функции
- •Комментарии
- •1.2.Процесс создания программы
- •1.3.Первая программа Программа 1. Приветствие
- •1.4.Состав программы
- •Загрузка
- •Работа с окнами
- •Настройка среды
- •Указание каталогов библиотек
- •Подключение графической библиотеки
- •Назначение текущего каталога
- •Работа с блоками текста в редакторе
- •Выполнение программы
- •Отладка программ
- •Программа 2. Деление чисел
- •Синтаксические ошибки
- •Ошибки в процессе работы программы
- •Трассировка программ
- •Просмотр текущих значений выражений
- •Разработка консольных приложений
- •Программа 3. Hello
- •Выполнение и отладка программы
- •Файлы проекта
- •Автоматическая генерация кода
- •Особенности ввода и вывода
- •Глава 3.Работа с числовыми данными
- •3.1.Целые типы
- •Целые константы
- •Программа 4. Операции над целыми
- •3.2.Числа с плавающей точкой
- •Плавающие константы
- •3.3.Ввод и вывод чисел
- •Программа 5. Точность плавающих чисел
- •3.4.Логический тип и логические операции
- •3.5.Математические функции
- •Глава 4.Операторы. Ключевые слова
- •4.1.Операторы
- •Унарные операторы
- •Бинарные операторы
- •Оператор запятая
- •Условное выражение
- •Операторы присваивания
- •4.2.Приоритеты операторов
- •4.3.Ключевые слова
- •Продолжение таблицы 23. Ключевые слова стандарта языка Cи
- •4.4.Структура программы
- •Объявления переменных
- •Объявления и определения
- •Инструкции и блоки
- •4.5.Константы
- •Задачи 1-17 . Простейшие вычисления
- •Глава 5.Управление и циклы
- •5.1.Условный оператор
- •Программа 6. Максимальное из двух чисел
- •5.2.Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •Программа 7. Суммирование цифр целого
- •Цикл for
- •Программа 8. Поиск максимума и минимума
- •Цикл do-while
- •Программа 9. Вычисление квадратного корня
- •5.3.Переключатель
- •Программа 10. День недели
- •5.4.Операторы break и continue
- •Программа 11. Сумма положительных чисел
- •Задачи 18-52. Выбор и циклы
- •Глава 6.Массивы
- •6.1.Одномерные массивы
- •Программа 12. Проверка упорядоченности массива
- •6.2.Двумерные массивы
- •Программа 13. Подсчет выручки
- •Задачи 53-69. Одно- и двумерные массивы
- •Глава 7.Функции
- •7.1.Определение функции
- •7.2.Формальные параметры и фактические аргументы
- •Пpограмма.14. Степени целых чисел
- •7.3.Автоматические и статические переменные
- •Программа 15. Автоматические и статические переменные
- •7.4.Прототипы функций
- •7.5.Массивы как аргументы функций
- •7.6.Внешние переменные
- •Программа 16. Сортировка массива
- •7.7.Рекурсия
- •Программа 17. Рекурсивная печать целого
- •7.8.Перегруженные имена функций
- •Программа 18. Перегрузка функций
- •7.9.Аргументы функций по умолчанию
- •Программа 19. Аргументы по умолчанию
- •Задачи 70-96. Функции
- •Глава 8.Символы и строки
- •8.1.Символы
- •Символьные константы
- •Программа 20. Представления символов
- •Ввод и вывод символов
- •Программа 22. Печать текста по словам
- •8.2.Строки символов
- •Строковые константы
- •Ввод и вывод строк
- •Средства работы со строками
- •Программа 23. Реверсирование строк
- •Задачи 97-121. Символы и строки
- •Глава 9.Препроцессор
- •9.1.Директивы препроцессора
- •9.2.Макросы
- •Программа 24. Возможности препроцессора
- •Задачи 122-124. Макросы
- •Глава 10.Указатели и ссылки
- •10.1.Указатели и адреса
- •Программа 25. Расчет треугольника
- •10.2.Указатели и массивы
- •10.3.Адресная арифметика
- •10.4.Символьные указатели
- •10.5.Массивы указателей
- •Программа 26. Названия месяцев
- •10.6.Указатели на функции
- •Программа 27. Поиск максимума функции
- •10.7.Ссылки
- •Программа 28. Использование ссылок
- •10.8.Операторы new и delete
- •Программа 29. Выделение и освобождение памяти
- •Задачи 125-134. Указатели и ссылки
- •Глава 11.О файлах и командной строке
- •11.1.Знакомство с файлами
- •Программа 30. Копирование файлов
- •11.2.Командная строка
- •11.3.Перенаправление стандартного ввода и вывода на файл
- •11.4.Аргументы командной строки
- •Программа 31. Эхо аргументов командной строки
- •Программа 32. Печать строк, содержащих образец
- •Задачи 135-147. Файлы и командная строка
- •Глава 12.Работа с экраном дисплея
- •12.1.Текстовый режим
- •Программа 33. Российский флаг
- •12.2.Графический режим
- •Графические драйверы и режимы
- •Инициализация графики
- •Функции рисования
- •Программа 34. Звезда
- •Задачи 148-158. Работа с экраном
- •Глава 13.Внутреннее представление чисел
- •13.1.Двоичная система счисления
- •13.2.Беззнаковые целые
- •13.3.Двоичный дополнительный код
- •13.4.Двоичный код с избытком
- •13.5.Побитовые операторы
- •Программа 35. Побитовые операторы
- •13.6.Дробные числа в двоичной системе
- •13.7. Внутреннее представление плавающих типов
- •13.8.Преобразование типов
- •Значения логических выражений
- •Арифметические преобразования
- •Преобразование при присваивании
- •Явное приведение типа
- •Задачи 159-166. Побитовые операторы
- •Глава 14.Структуры, перечисления, объединения
- •14.1.Объявление структур
- •14.2.Структуры и функции
- •14.3.Указатели на структуры
- •Программа 36. Точки и прямоугольники на экране
- •14.4.Массивы структур
- •Программа 37. Подсчет ключевых слов
- •14.5.Перечисления
- •Программа 38. Использование перечислений
- •14.6. Объединения
- •Программа 39. Внутреннее представление float
- •14.7.Битовые поля
- •14.8.О бинарных файлах
- •Программа 40. Анализ успеваемости
- •Задачи 167-174. Структуры
- •Глава 15.Классы
- •Программа 41. Время как структура
- •15.2.Встроенные функции
- •15.3.Классы. Скрытие данных
- •Программа 42. Класс дат
- •15.4.Конструкторы
- •Программа 43. Конструкторы в классе дат
- •15.5.Статические члены класса
- •Программа 44. Размер класса и объектов класса
- •15.6.Друзья класса
- •Программа 45. Статические члены и друзья класса
- •15.7.Копирование объектов класса
- •Программа 46. Копирование объектов
- •15.8.Управление доступом
- •Структуры и классы
- •Правила доступа
- •15.9.Ссылка на себя
- •Программа 47. Модификация дат
- •15.10.Деструкторы
- •Программа 48. Деструктор в классе дат
- •Программа 49. Многоугольники
- •Задачи 175-185. Работа с классами
- •Глава 16.Программы из нескольких файлов
- •16.1.Работа с проектами
- •16.2.Область действия имен
- •Программа 50. Глобальные и локальные имена
- •Статические имена
- •Программа 51. Сумматор чисел
- •16.3.Заголовочные файлы
- •Страж включения
- •Понятие стека
- •Программа 52. Реализация стека в виде массива
- •16.4.Пространства имен
- •Стандартные пространства имен
- •Задачи 186-189. Работа со стеком
- •Глава 17.Перегрузка операторов
- •Программа 53. Обыкновенные дроби
- •17.1.Правила перегрузки операторов
- •Программа 54. Комплексные числа
- •Задачи 190-196. Перегрузка операторов
- •Глава 18.Конструктор копирования и оператор присваивания
- •18.1.Проблемы при копировании
- •Программа 55. Вектора на плоскости
- •Задачи 197-198. Конструктор копирования
- •Глава 19.Ввод и вывод
- •19.1.Вывод
- •19.2.Ввод
- •19.3.Ввод и вывод определяемых пользователем типов
- •Программа 56. Перегрузка операторов ввода/вывода
- •19.4.Работа с файлами
- •Программа 57. Сравнение текстового и бинарного файлов
- •Задачи 199-202. Ввод и вывод
- •Глава 20.Взаимоотношения классов
- •20.1.Объекты как члены класса
- •20.2.Конструкторы встроенных типов
- •Программа 58. Личные данные
- •20.3.Наследование
- •Пример наследования
- •Программа 59. Наследование
- •Управление доступом при наследовании
- •Наследование и конструкторы
- •Программа 60. Производный класс личных данных
- •20.4. Виртуальные функции
- •Программа 61. Невиртуальные функции
- •Программа 62. Виртуальные функции
- •20.5.Абстрактные классы
- •Программа 63. Абстрактный класс фигур
- •Вызов виртуальных функций
- •20.6. Совместимость типов
- •20.7.Множественное наследование
- •Программа 64. Системы уравнений Класс алгебраических векторов Vector
- •Класс прямоугольных матриц
- •Объявление класса Matrix
- •Реализация класса Matrix
- •Класс систем линейных уравнений
- •Пример использования классов
- •Задачи 203-212. Наследование классов
- •Глава 21.Шаблоны, исключения
- •21.1.Шаблоны
- •21.2.Шаблоны функций
- •Программа 65. Объявление и определение шаблона функции
- •21.3.Классы и шаблоны
- •Программа 66. Шаблон классов векторов
- •Программа 67. Шаблон классов динамических массивов
- •21.4.Обработка исключений
- •Программа 68. Расчет нод
- •21.5.Стандартная библиотека шаблонов
- •Программа 69. Использование шаблона векторов
- •Литература
- •Предметный указатель
- •603950, Н. Новгород, пр. Гагарина, 23
- •603000, Н. Новгород, ул. Б. Покровская, 37.
15.7.Копирование объектов класса
Допустимы инициализация объекта другим объектом того же класса и присваивание объектов. При выполнении инициализации и присваивания происходит почленное копирование. В следующей программе на примере класса Date демонстрируются инициализация и копирование объектов.
Программа 46. Копирование объектов
// Файл DateCl_5.cpp
// Здесь нужно поместить программу 43 за исключением функции main
int main()
{
Date Today; // Today инициализируется конструктором по умолчанию
Date Tomorrow = Today; // Tomorrow инициализируется датой Today
Tomorrow.Add_Day(); // Увеличение даты на 1 день
cout << "\nСегодня: "; Today.Print();
cout << "\nЗавтра: "; Tomorrow.Print();
Today = Tomorrow; // Присваивание дат
cout << "\nToday: "; Today.Print();
getch();
return 0;
}
Программа напечатает:
Сегодня: 5.4.2006
Завтра: 6.4.2006
Today: 6.4.2006
Инициализация производится инструкциями вида:
Date Tomorrow = Today;
Инициализация выполняется на этапе компиляции и состоит в том, что под объект выделяется память, и в эту память заносятся задаваемые начальные значения. В результате инициализации Tomorrow становится копией Today, так как инициализация производится почленным копированием.
Присваивание вида:
Today = Tomorrow;
производится на этапе выполнения программы. При присваивании также производится почленное копирование, поэтому Today становится копией Tomorrow.
15.8.Управление доступом
Члены класса могут быть закрытыми (private), открытыми (public) и защищенными (protected). Защищенные члены являются закрытыми, но доступными в классах, производных от данного класса. (Создание производных классов называется наследованием, см.§20.3).
Структуры и классы
По определению, структура есть класс, все члены которого по умолчанию являются открытыми, то есть
struct S{
…
};
эквивалентно
class S{
public:
…
};
После ключевого слова public перечисляются открытые члены.
С помощью ключевого слова private можно закрыть часть членов структуры:
struct S{
private:
// Закрытые члены структуры
…
public:
// Открытые члены структуры
…
};
Разделов public и private может быть несколько, они могут располагаться в любой последовательности.
Правила доступа
Действуют следующие правила доступа к членам класса:
К закрытым (private) членам класса имеют доступ только методы класса и функции-друзья класса.
К защищенным (protected) членам имеют доступ методы и друзья данного класса и методы и друзья классов, производных от него.
К открытым (public) членам имеет доступ любая функция.
15.9.Ссылка на себя
Каждая нестатическая функция-член «знает», для какого объекта она вызвана и может явно на него ссылаться, использую ключевое слово this, являющееся указателем на объект, для которого вызвана функция.
Программа 47. Модификация дат
В данной программе написаны функции для модификации даты, которые возвращают ссылку на измененную дату.
// Файл DateCl_6.cpp
class Date{
int d, m, y; // День, месяц и год
public:
Date(int = 0, int = 0, int = 0); // Конструктор
Date& Add_Year(int n); // Добавить к дате n лет
Date& Add_OneDay(); // Добавить к дате 1 день
Date& Add_Day(int n); // Добавить к дате n дней
Date& Add_OneMonth(); // Добавить к дате 1 месяц
Date& Add_Month(int n); // Добавить к дате n месяцев
void Print();
};
#include <iostream.h>
void Date::Print()
{
cout << d << '.' << m <<'.'<< y;
}
// leap: возвращает 1, если год year високосный и 0, если нет
int leap(int year)
{ return (year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 400 == 0; }
Date& Date::Add_Year(int n)
{
if(m == 2 && d == 29 && leap(y + n) != 1){ m = 3; d = 1; }
y += n;
return *this; // Возвращаем ссылку на измененный объект
}
Здесь внутри функции Add_Year ключевое слово this имеет значение указателя на тот объект класса Date, для которого функция вызвана. Например, далее в main есть инструкция вызова функции Add_Year для объекта Studies:
Studies.Add_Year(4);
Здесь во время работы Add_Year указатель this имеет значение адреса переменной Studies, а выражение *this есть сам объект Studies.
// Массив дней в месяцах для невисокосного и високосного года
char daytab[2][13] ={{0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31},
{0, 31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31}
};
Date& Date::Add_OneDay()
{
if(d < daytab[leap(y)][m]) // Не последний день месяца
d++;
else if(m < 12){ // Последний день месяца, но не последний года
d = 1; m++;
}
else{ // Последний день года
d = 1; m = 1; y++;
}
return *this;
}
Увеличение даты на n дней реализуется n-кратным вызовом функции увеличения даты на 1 день.
Date& Date::Add_Day(int n) // Добавить к дате n дней
{
for(int i = 0; i < n; i++) // Вызываем n раз функцию
Add_OneDay(); // увеличения даты на 1 день
return *this;
}
Если исходная дата приходится на декабрь, через месяц будет то же число января следующего года. Для 28, 29, 30 или 31 января, считаем, что через 1 месяц будет последнее число февраля. Последнее число следующего месяца будет также, если исходная дата – последнее число месяца, независимо от числа дней в месяцах.
Date& Date::Add_OneMonth() // Добавить к дате 1 месяц
{
if(m == 12){ // Если декабрь,то
m = 1; y++; // будет январь следующего года
}
else if((m == 1 && d > 28) || d == 31){ // Если январь, число > 28 или
// последний день промежуточного месяца,
m++; // наступит последнее число
d = daytab[leap(y)][m]; // следующего месяца
}
else
m++; // Следующий месяца
return *this;
}
Date& Date::Add_Month(int n) // Добавить к дате n месяцев
{
for(int i = 0; i < n; i++) // n раз
Add_OneMonth(); // добавляем по 1 месяцу
return *this;
}
// Реализация конструктора
#include <dos.h>
Date::Date(int dd, int mm, int yy)
{
date sysd; // Системная дата
getdate(&sysd); // Получение системной даты
d = dd ? dd : sysd.da_day;
m = mm ? mm : sysd.da_mon;
y = yy ? yy : sysd.da_year;
}
#include <conio.h>
int main()
{
Date Studies(1, 9, 2005);
cout << "Начало учебы: "; Studies.Print(); cout << endl;
Studies.Add_Year(4);
Studies.Add_Month(9);
Studies.Add_Day(21);
cout << "Конец учебы: "; Studies.Print(); cout << endl;
Date Today; // Использование конструктора по умолчанию, сегодня
cout << "Сегодня: "; Today.Print(); cout << endl;
Today.Add_Year(1).Add_Month(1).Add_Day(1);
cout << "Через 1 год, 1 месяц и 1 день будет ";
Today.Print(); cout << endl;
getch();
return 0;
}
Программа выдает:
Начало учебы: 1.9.2005
Конец учебы: 22.6.2010
Сегодня : 12.4.2006
Через 1 год 1 месяц 1 и один день будет 13.5.2007
Обсудим инструкцию
Today.Add_Year(1).Add_Month(1).Add_Day(1);
Когда есть несколько операторов точка (.), они выполняются слева направо, то есть приведенная инструкция эквивалентна следующей:
((Today.Add_Year(1)).Add_Month(1)).Add_Day(1);
Выражение Today.Add_Year(1) во внутренних скобках равно дате Today, увеличенной на 1 год, так как Add_Year возвращает ссылку на объект, для которого вызывается. Далее для этой измененной Today вызывается Add_Month, которая также возвращает дату Today, увеличенную на 1 месяц, которая затем увеличивается на 1 день функцией Add_Day. Возможность писать подобные цепочки вызовов функций обеспечивается тем, что функции возвращают ссылки на объекты.