- •Издано в рамках Инновационной образовательной программы ннгу: Образовательно-научный центр «Информационно-телекоммуникационные системы: физические основы и математическое обеспечение»
- •Глава 1. Основные понятия 13
- •Глава 3. Работа с числовыми данными 42
- •Глава 4. Операторы. Ключевые слова 52
- •Глава 5. Управление и циклы 64
- •Глава 6. Массивы 77
- •Глава 7. Функции 84
- •Глава 8. Символы и строки 102
- •Глава 9. Препроцессор 113
- •Глава 10. Указатели и ссылки 119
- •Глава 11. О файлах и командной строке 133
- •Глава 12. Работа с экраном дисплея 145
- •Глава 13. Внутреннее представление чисел 157
- •Глава 14. Структуры, перечисления, объединения 179
- •Глава 15. Классы 204
- •Глава 16. Программы из нескольких файлов 233
- •Глава 21. Шаблоны, исключения 321
- •Предисловие
- •Глава 1.Основные понятия
- •1.1.Элементы языка программирования
- •Алфавит
- •Лексемы
- •Выражения
- •Функции
- •Комментарии
- •1.2.Процесс создания программы
- •1.3.Первая программа Программа 1. Приветствие
- •1.4.Состав программы
- •Загрузка
- •Работа с окнами
- •Настройка среды
- •Указание каталогов библиотек
- •Подключение графической библиотеки
- •Назначение текущего каталога
- •Работа с блоками текста в редакторе
- •Выполнение программы
- •Отладка программ
- •Программа 2. Деление чисел
- •Синтаксические ошибки
- •Ошибки в процессе работы программы
- •Трассировка программ
- •Просмотр текущих значений выражений
- •Разработка консольных приложений
- •Программа 3. Hello
- •Выполнение и отладка программы
- •Файлы проекта
- •Автоматическая генерация кода
- •Особенности ввода и вывода
- •Глава 3.Работа с числовыми данными
- •3.1.Целые типы
- •Целые константы
- •Программа 4. Операции над целыми
- •3.2.Числа с плавающей точкой
- •Плавающие константы
- •3.3.Ввод и вывод чисел
- •Программа 5. Точность плавающих чисел
- •3.4.Логический тип и логические операции
- •3.5.Математические функции
- •Глава 4.Операторы. Ключевые слова
- •4.1.Операторы
- •Унарные операторы
- •Бинарные операторы
- •Оператор запятая
- •Условное выражение
- •Операторы присваивания
- •4.2.Приоритеты операторов
- •4.3.Ключевые слова
- •Продолжение таблицы 23. Ключевые слова стандарта языка Cи
- •4.4.Структура программы
- •Объявления переменных
- •Объявления и определения
- •Инструкции и блоки
- •4.5.Константы
- •Задачи 1-17 . Простейшие вычисления
- •Глава 5.Управление и циклы
- •5.1.Условный оператор
- •Программа 6. Максимальное из двух чисел
- •5.2.Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •Программа 7. Суммирование цифр целого
- •Цикл for
- •Программа 8. Поиск максимума и минимума
- •Цикл do-while
- •Программа 9. Вычисление квадратного корня
- •5.3.Переключатель
- •Программа 10. День недели
- •5.4.Операторы break и continue
- •Программа 11. Сумма положительных чисел
- •Задачи 18-52. Выбор и циклы
- •Глава 6.Массивы
- •6.1.Одномерные массивы
- •Программа 12. Проверка упорядоченности массива
- •6.2.Двумерные массивы
- •Программа 13. Подсчет выручки
- •Задачи 53-69. Одно- и двумерные массивы
- •Глава 7.Функции
- •7.1.Определение функции
- •7.2.Формальные параметры и фактические аргументы
- •Пpограмма.14. Степени целых чисел
- •7.3.Автоматические и статические переменные
- •Программа 15. Автоматические и статические переменные
- •7.4.Прототипы функций
- •7.5.Массивы как аргументы функций
- •7.6.Внешние переменные
- •Программа 16. Сортировка массива
- •7.7.Рекурсия
- •Программа 17. Рекурсивная печать целого
- •7.8.Перегруженные имена функций
- •Программа 18. Перегрузка функций
- •7.9.Аргументы функций по умолчанию
- •Программа 19. Аргументы по умолчанию
- •Задачи 70-96. Функции
- •Глава 8.Символы и строки
- •8.1.Символы
- •Символьные константы
- •Программа 20. Представления символов
- •Ввод и вывод символов
- •Программа 22. Печать текста по словам
- •8.2.Строки символов
- •Строковые константы
- •Ввод и вывод строк
- •Средства работы со строками
- •Программа 23. Реверсирование строк
- •Задачи 97-121. Символы и строки
- •Глава 9.Препроцессор
- •9.1.Директивы препроцессора
- •9.2.Макросы
- •Программа 24. Возможности препроцессора
- •Задачи 122-124. Макросы
- •Глава 10.Указатели и ссылки
- •10.1.Указатели и адреса
- •Программа 25. Расчет треугольника
- •10.2.Указатели и массивы
- •10.3.Адресная арифметика
- •10.4.Символьные указатели
- •10.5.Массивы указателей
- •Программа 26. Названия месяцев
- •10.6.Указатели на функции
- •Программа 27. Поиск максимума функции
- •10.7.Ссылки
- •Программа 28. Использование ссылок
- •10.8.Операторы new и delete
- •Программа 29. Выделение и освобождение памяти
- •Задачи 125-134. Указатели и ссылки
- •Глава 11.О файлах и командной строке
- •11.1.Знакомство с файлами
- •Программа 30. Копирование файлов
- •11.2.Командная строка
- •11.3.Перенаправление стандартного ввода и вывода на файл
- •11.4.Аргументы командной строки
- •Программа 31. Эхо аргументов командной строки
- •Программа 32. Печать строк, содержащих образец
- •Задачи 135-147. Файлы и командная строка
- •Глава 12.Работа с экраном дисплея
- •12.1.Текстовый режим
- •Программа 33. Российский флаг
- •12.2.Графический режим
- •Графические драйверы и режимы
- •Инициализация графики
- •Функции рисования
- •Программа 34. Звезда
- •Задачи 148-158. Работа с экраном
- •Глава 13.Внутреннее представление чисел
- •13.1.Двоичная система счисления
- •13.2.Беззнаковые целые
- •13.3.Двоичный дополнительный код
- •13.4.Двоичный код с избытком
- •13.5.Побитовые операторы
- •Программа 35. Побитовые операторы
- •13.6.Дробные числа в двоичной системе
- •13.7. Внутреннее представление плавающих типов
- •13.8.Преобразование типов
- •Значения логических выражений
- •Арифметические преобразования
- •Преобразование при присваивании
- •Явное приведение типа
- •Задачи 159-166. Побитовые операторы
- •Глава 14.Структуры, перечисления, объединения
- •14.1.Объявление структур
- •14.2.Структуры и функции
- •14.3.Указатели на структуры
- •Программа 36. Точки и прямоугольники на экране
- •14.4.Массивы структур
- •Программа 37. Подсчет ключевых слов
- •14.5.Перечисления
- •Программа 38. Использование перечислений
- •14.6. Объединения
- •Программа 39. Внутреннее представление float
- •14.7.Битовые поля
- •14.8.О бинарных файлах
- •Программа 40. Анализ успеваемости
- •Задачи 167-174. Структуры
- •Глава 15.Классы
- •Программа 41. Время как структура
- •15.2.Встроенные функции
- •15.3.Классы. Скрытие данных
- •Программа 42. Класс дат
- •15.4.Конструкторы
- •Программа 43. Конструкторы в классе дат
- •15.5.Статические члены класса
- •Программа 44. Размер класса и объектов класса
- •15.6.Друзья класса
- •Программа 45. Статические члены и друзья класса
- •15.7.Копирование объектов класса
- •Программа 46. Копирование объектов
- •15.8.Управление доступом
- •Структуры и классы
- •Правила доступа
- •15.9.Ссылка на себя
- •Программа 47. Модификация дат
- •15.10.Деструкторы
- •Программа 48. Деструктор в классе дат
- •Программа 49. Многоугольники
- •Задачи 175-185. Работа с классами
- •Глава 16.Программы из нескольких файлов
- •16.1.Работа с проектами
- •16.2.Область действия имен
- •Программа 50. Глобальные и локальные имена
- •Статические имена
- •Программа 51. Сумматор чисел
- •16.3.Заголовочные файлы
- •Страж включения
- •Понятие стека
- •Программа 52. Реализация стека в виде массива
- •16.4.Пространства имен
- •Стандартные пространства имен
- •Задачи 186-189. Работа со стеком
- •Глава 17.Перегрузка операторов
- •Программа 53. Обыкновенные дроби
- •17.1.Правила перегрузки операторов
- •Программа 54. Комплексные числа
- •Задачи 190-196. Перегрузка операторов
- •Глава 18.Конструктор копирования и оператор присваивания
- •18.1.Проблемы при копировании
- •Программа 55. Вектора на плоскости
- •Задачи 197-198. Конструктор копирования
- •Глава 19.Ввод и вывод
- •19.1.Вывод
- •19.2.Ввод
- •19.3.Ввод и вывод определяемых пользователем типов
- •Программа 56. Перегрузка операторов ввода/вывода
- •19.4.Работа с файлами
- •Программа 57. Сравнение текстового и бинарного файлов
- •Задачи 199-202. Ввод и вывод
- •Глава 20.Взаимоотношения классов
- •20.1.Объекты как члены класса
- •20.2.Конструкторы встроенных типов
- •Программа 58. Личные данные
- •20.3.Наследование
- •Пример наследования
- •Программа 59. Наследование
- •Управление доступом при наследовании
- •Наследование и конструкторы
- •Программа 60. Производный класс личных данных
- •20.4. Виртуальные функции
- •Программа 61. Невиртуальные функции
- •Программа 62. Виртуальные функции
- •20.5.Абстрактные классы
- •Программа 63. Абстрактный класс фигур
- •Вызов виртуальных функций
- •20.6. Совместимость типов
- •20.7.Множественное наследование
- •Программа 64. Системы уравнений Класс алгебраических векторов Vector
- •Класс прямоугольных матриц
- •Объявление класса Matrix
- •Реализация класса Matrix
- •Класс систем линейных уравнений
- •Пример использования классов
- •Задачи 203-212. Наследование классов
- •Глава 21.Шаблоны, исключения
- •21.1.Шаблоны
- •21.2.Шаблоны функций
- •Программа 65. Объявление и определение шаблона функции
- •21.3.Классы и шаблоны
- •Программа 66. Шаблон классов векторов
- •Программа 67. Шаблон классов динамических массивов
- •21.4.Обработка исключений
- •Программа 68. Расчет нод
- •21.5.Стандартная библиотека шаблонов
- •Программа 69. Использование шаблона векторов
- •Литература
- •Предметный указатель
- •603950, Н. Новгород, пр. Гагарина, 23
- •603000, Н. Новгород, ул. Б. Покровская, 37.
Программа 30. Копирование файлов
В приводимой далее программе открываются два файловых потока: один на чтение, другой на запись. Из входного файла производится построчное чтение, прочитанные строки выводятся на экран и в выходной файл. После чтения каждых 20 строк программа останавливается и ждет нажатия клавиши Enter.
// Файл CopyFile.cpp
// Файловый ввод и вывод
#include <fstream.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h> // Для exit
const int PAGE = 20; // Максимальное число строк на странице
const int MAXLEN = 200; // Максимальная длина строки
const int LenName = 13; // Длина строки с именем файла
void main()
{
ifstream fin; // Файловый поток для ввода
ofstream fout; // Файловый поток для вывода
char filename[LenName]; // Массив для имени файла
char line[MAXLEN]; // Массив для строк
cout << "\nВведите имя входного файла ";
cin >> filename;
fin.open(filename);
if(!fin){ // Если не удалось открыть входной файл
cerr << "Не удалось открыть файл " << filename;
exit(1);
}
cout << "\nВведите имя выходного файла ";
cin >> filename;
fout.open(filename);
if(!fout){ // Если не удалось открыть выходной файл
cerr << "Не удалось открыть файл " << filename;
exit(1);
}
int i = 0; // Количество прочитанных строк
cin.get(); // Убираем код из cin
while(!fin.eof()){ // Пока не достигнут конец файла
fin.getline(line, MAXLEN); // Чтение строки из файла
i++; // Увеличение счетчика
cout << line << '\n'; // Вывод строки на экран
fout << line << '\n'; // Вывод строки в файл
if(i % PAGE == 0) // Если выведена очередная страница,
cin.get(); // ждем нажатия клавиши Enter
}
fin.close(); // Закрытие входного файла
fout.close(); // Закрытие выходного файла
getch();
}
Программа запрашивает имя входного файла и пытается открыть его на чтение. При открытии файла возможна неудача, например из-за неправильно указанного имени, в этом случае программа завершается вызовом exit.
Если входной файл удалось открыть, запрашивается имя выходного файла и он открывается на запись. Здесь тоже возможна неудача, например, потому, что файл с указанным именем существует и открыт другой программой. В этом случае также вызывается функция exit, которая корректно завершит программу, закрыв ранее открытый входной файл.
Предварительный вызов cin.get() перед циклом while нужен по следующей причине. При выполнении инструкции:
cin >> filename;
оператор >> пропускает начальные пробелы, затем читает символы имени файла и заносит их в массив filename. Чтение набранных на клавиатуре символов заканчивается при поступлении любого пробельного символа, в том числе символа “новая строка”, который остается в буфере клавиатуры. Именно этот символ и извлекается из буфера с помощью cin.get(). Если этого не сделать перед циклом, то новая строка будет прочитана внутри цикла, в результате на экран будут выведены две порции из PAGE строк, а не одна.
11.2.Командная строка
Командная строка позволяет взаимодействовать с операционной системой путем ввода различных команд. В операционной системе DOS командная строка была основным способом управления компьютером, что было неудобно тем, что приходилось запоминать названия большого числа команд и их параметры. В операционной системе Windows командная строка скрыта за графическим интерфейсом, который спроектирован так, чтобы быть интуитивно понятным и не требовать от пользователя знания команд операционной системы. Однако командная строка не исчезла совсем. Она связана с любым ярлыком на Рабочем столе Windows и запускает программу, связанную с этим ярлыком. Ее можно увидеть, посмотрев свойства ярлыка.
В Windows оставлена возможность непосредственно запускать программы с помощью командной строки в окне, моделирующем работу DOS, которое открывается командой Пуск, Программы, Стандартные, Командная строка. Для однократного выполнения какой либо команды можно командой Пуск, Выполнить открыть окно Запуск программы, рис.40, где ввести командную строку или вручную, или выбрав нужную программу с помощью кнопки Обзор. На рис.41 показана командная строка для запуска программы 13, расположенной в файле Receipts.exe.
Рис.42. Запуск программы с помощью командной строки
При работе в TC программы можно запускать непосредственно из интегрированной среды командой меню Run, Run или комбинацией клавиш Ctrl+F9, но иногда нужно опробовать запуск программы из командной строки. Для этого в TC предусмотрен выход в среду операционной системы с помощью команды File, DOS shell. После выполнения данной команды будет предъявлен текстовый экран, внизу которого расположена командная строка с курсором, рис.43. Здесь можно вводить команды и запускать их на выполнение нажатием Enter.
Рис.44. Экран Dos shell в TC
Команда dir выводит на экран полное содержимое текущего каталога. Чтобы показать нужную группу файлов, в команде dir следует указать маску файлов, например, команда
...> dir *.exe
выведет имена исполняемых файлов. Звездочка в командах заменяет произвольный набор символов в именах файлов. Результат выполнения этой команды виден на рис. 45.
Любую из созданных программ можно выполнить, набрав ее имя в командной строке, например, команда
…>AllocMem.exe
запустит на выполнение программу AllocMem.exe. Заметим, что DOS считает большие и малые буквы одинаковыми.
Для возврата из режима командной строки в среду TC нужно выполнить команду exit.