- •Издано в рамках Инновационной образовательной программы ннгу: Образовательно-научный центр «Информационно-телекоммуникационные системы: физические основы и математическое обеспечение»
- •Глава 1. Основные понятия 13
- •Глава 3. Работа с числовыми данными 42
- •Глава 4. Операторы. Ключевые слова 52
- •Глава 5. Управление и циклы 64
- •Глава 6. Массивы 77
- •Глава 7. Функции 84
- •Глава 8. Символы и строки 102
- •Глава 9. Препроцессор 113
- •Глава 10. Указатели и ссылки 119
- •Глава 11. О файлах и командной строке 133
- •Глава 12. Работа с экраном дисплея 145
- •Глава 13. Внутреннее представление чисел 157
- •Глава 14. Структуры, перечисления, объединения 179
- •Глава 15. Классы 204
- •Глава 16. Программы из нескольких файлов 233
- •Глава 21. Шаблоны, исключения 321
- •Предисловие
- •Глава 1.Основные понятия
- •1.1.Элементы языка программирования
- •Алфавит
- •Лексемы
- •Выражения
- •Функции
- •Комментарии
- •1.2.Процесс создания программы
- •1.3.Первая программа Программа 1. Приветствие
- •1.4.Состав программы
- •Загрузка
- •Работа с окнами
- •Настройка среды
- •Указание каталогов библиотек
- •Подключение графической библиотеки
- •Назначение текущего каталога
- •Работа с блоками текста в редакторе
- •Выполнение программы
- •Отладка программ
- •Программа 2. Деление чисел
- •Синтаксические ошибки
- •Ошибки в процессе работы программы
- •Трассировка программ
- •Просмотр текущих значений выражений
- •Разработка консольных приложений
- •Программа 3. Hello
- •Выполнение и отладка программы
- •Файлы проекта
- •Автоматическая генерация кода
- •Особенности ввода и вывода
- •Глава 3.Работа с числовыми данными
- •3.1.Целые типы
- •Целые константы
- •Программа 4. Операции над целыми
- •3.2.Числа с плавающей точкой
- •Плавающие константы
- •3.3.Ввод и вывод чисел
- •Программа 5. Точность плавающих чисел
- •3.4.Логический тип и логические операции
- •3.5.Математические функции
- •Глава 4.Операторы. Ключевые слова
- •4.1.Операторы
- •Унарные операторы
- •Бинарные операторы
- •Оператор запятая
- •Условное выражение
- •Операторы присваивания
- •4.2.Приоритеты операторов
- •4.3.Ключевые слова
- •Продолжение таблицы 23. Ключевые слова стандарта языка Cи
- •4.4.Структура программы
- •Объявления переменных
- •Объявления и определения
- •Инструкции и блоки
- •4.5.Константы
- •Задачи 1-17 . Простейшие вычисления
- •Глава 5.Управление и циклы
- •5.1.Условный оператор
- •Программа 6. Максимальное из двух чисел
- •5.2.Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •Программа 7. Суммирование цифр целого
- •Цикл for
- •Программа 8. Поиск максимума и минимума
- •Цикл do-while
- •Программа 9. Вычисление квадратного корня
- •5.3.Переключатель
- •Программа 10. День недели
- •5.4.Операторы break и continue
- •Программа 11. Сумма положительных чисел
- •Задачи 18-52. Выбор и циклы
- •Глава 6.Массивы
- •6.1.Одномерные массивы
- •Программа 12. Проверка упорядоченности массива
- •6.2.Двумерные массивы
- •Программа 13. Подсчет выручки
- •Задачи 53-69. Одно- и двумерные массивы
- •Глава 7.Функции
- •7.1.Определение функции
- •7.2.Формальные параметры и фактические аргументы
- •Пpограмма.14. Степени целых чисел
- •7.3.Автоматические и статические переменные
- •Программа 15. Автоматические и статические переменные
- •7.4.Прототипы функций
- •7.5.Массивы как аргументы функций
- •7.6.Внешние переменные
- •Программа 16. Сортировка массива
- •7.7.Рекурсия
- •Программа 17. Рекурсивная печать целого
- •7.8.Перегруженные имена функций
- •Программа 18. Перегрузка функций
- •7.9.Аргументы функций по умолчанию
- •Программа 19. Аргументы по умолчанию
- •Задачи 70-96. Функции
- •Глава 8.Символы и строки
- •8.1.Символы
- •Символьные константы
- •Программа 20. Представления символов
- •Ввод и вывод символов
- •Программа 22. Печать текста по словам
- •8.2.Строки символов
- •Строковые константы
- •Ввод и вывод строк
- •Средства работы со строками
- •Программа 23. Реверсирование строк
- •Задачи 97-121. Символы и строки
- •Глава 9.Препроцессор
- •9.1.Директивы препроцессора
- •9.2.Макросы
- •Программа 24. Возможности препроцессора
- •Задачи 122-124. Макросы
- •Глава 10.Указатели и ссылки
- •10.1.Указатели и адреса
- •Программа 25. Расчет треугольника
- •10.2.Указатели и массивы
- •10.3.Адресная арифметика
- •10.4.Символьные указатели
- •10.5.Массивы указателей
- •Программа 26. Названия месяцев
- •10.6.Указатели на функции
- •Программа 27. Поиск максимума функции
- •10.7.Ссылки
- •Программа 28. Использование ссылок
- •10.8.Операторы new и delete
- •Программа 29. Выделение и освобождение памяти
- •Задачи 125-134. Указатели и ссылки
- •Глава 11.О файлах и командной строке
- •11.1.Знакомство с файлами
- •Программа 30. Копирование файлов
- •11.2.Командная строка
- •11.3.Перенаправление стандартного ввода и вывода на файл
- •11.4.Аргументы командной строки
- •Программа 31. Эхо аргументов командной строки
- •Программа 32. Печать строк, содержащих образец
- •Задачи 135-147. Файлы и командная строка
- •Глава 12.Работа с экраном дисплея
- •12.1.Текстовый режим
- •Программа 33. Российский флаг
- •12.2.Графический режим
- •Графические драйверы и режимы
- •Инициализация графики
- •Функции рисования
- •Программа 34. Звезда
- •Задачи 148-158. Работа с экраном
- •Глава 13.Внутреннее представление чисел
- •13.1.Двоичная система счисления
- •13.2.Беззнаковые целые
- •13.3.Двоичный дополнительный код
- •13.4.Двоичный код с избытком
- •13.5.Побитовые операторы
- •Программа 35. Побитовые операторы
- •13.6.Дробные числа в двоичной системе
- •13.7. Внутреннее представление плавающих типов
- •13.8.Преобразование типов
- •Значения логических выражений
- •Арифметические преобразования
- •Преобразование при присваивании
- •Явное приведение типа
- •Задачи 159-166. Побитовые операторы
- •Глава 14.Структуры, перечисления, объединения
- •14.1.Объявление структур
- •14.2.Структуры и функции
- •14.3.Указатели на структуры
- •Программа 36. Точки и прямоугольники на экране
- •14.4.Массивы структур
- •Программа 37. Подсчет ключевых слов
- •14.5.Перечисления
- •Программа 38. Использование перечислений
- •14.6. Объединения
- •Программа 39. Внутреннее представление float
- •14.7.Битовые поля
- •14.8.О бинарных файлах
- •Программа 40. Анализ успеваемости
- •Задачи 167-174. Структуры
- •Глава 15.Классы
- •Программа 41. Время как структура
- •15.2.Встроенные функции
- •15.3.Классы. Скрытие данных
- •Программа 42. Класс дат
- •15.4.Конструкторы
- •Программа 43. Конструкторы в классе дат
- •15.5.Статические члены класса
- •Программа 44. Размер класса и объектов класса
- •15.6.Друзья класса
- •Программа 45. Статические члены и друзья класса
- •15.7.Копирование объектов класса
- •Программа 46. Копирование объектов
- •15.8.Управление доступом
- •Структуры и классы
- •Правила доступа
- •15.9.Ссылка на себя
- •Программа 47. Модификация дат
- •15.10.Деструкторы
- •Программа 48. Деструктор в классе дат
- •Программа 49. Многоугольники
- •Задачи 175-185. Работа с классами
- •Глава 16.Программы из нескольких файлов
- •16.1.Работа с проектами
- •16.2.Область действия имен
- •Программа 50. Глобальные и локальные имена
- •Статические имена
- •Программа 51. Сумматор чисел
- •16.3.Заголовочные файлы
- •Страж включения
- •Понятие стека
- •Программа 52. Реализация стека в виде массива
- •16.4.Пространства имен
- •Стандартные пространства имен
- •Задачи 186-189. Работа со стеком
- •Глава 17.Перегрузка операторов
- •Программа 53. Обыкновенные дроби
- •17.1.Правила перегрузки операторов
- •Программа 54. Комплексные числа
- •Задачи 190-196. Перегрузка операторов
- •Глава 18.Конструктор копирования и оператор присваивания
- •18.1.Проблемы при копировании
- •Программа 55. Вектора на плоскости
- •Задачи 197-198. Конструктор копирования
- •Глава 19.Ввод и вывод
- •19.1.Вывод
- •19.2.Ввод
- •19.3.Ввод и вывод определяемых пользователем типов
- •Программа 56. Перегрузка операторов ввода/вывода
- •19.4.Работа с файлами
- •Программа 57. Сравнение текстового и бинарного файлов
- •Задачи 199-202. Ввод и вывод
- •Глава 20.Взаимоотношения классов
- •20.1.Объекты как члены класса
- •20.2.Конструкторы встроенных типов
- •Программа 58. Личные данные
- •20.3.Наследование
- •Пример наследования
- •Программа 59. Наследование
- •Управление доступом при наследовании
- •Наследование и конструкторы
- •Программа 60. Производный класс личных данных
- •20.4. Виртуальные функции
- •Программа 61. Невиртуальные функции
- •Программа 62. Виртуальные функции
- •20.5.Абстрактные классы
- •Программа 63. Абстрактный класс фигур
- •Вызов виртуальных функций
- •20.6. Совместимость типов
- •20.7.Множественное наследование
- •Программа 64. Системы уравнений Класс алгебраических векторов Vector
- •Класс прямоугольных матриц
- •Объявление класса Matrix
- •Реализация класса Matrix
- •Класс систем линейных уравнений
- •Пример использования классов
- •Задачи 203-212. Наследование классов
- •Глава 21.Шаблоны, исключения
- •21.1.Шаблоны
- •21.2.Шаблоны функций
- •Программа 65. Объявление и определение шаблона функции
- •21.3.Классы и шаблоны
- •Программа 66. Шаблон классов векторов
- •Программа 67. Шаблон классов динамических массивов
- •21.4.Обработка исключений
- •Программа 68. Расчет нод
- •21.5.Стандартная библиотека шаблонов
- •Программа 69. Использование шаблона векторов
- •Литература
- •Предметный указатель
- •603950, Н. Новгород, пр. Гагарина, 23
- •603000, Н. Новгород, ул. Б. Покровская, 37.
13.4.Двоичный код с избытком
В некоторых случаях для отрицательных чисел используется другое представление, называемое двоичным кодом с избытком, табл.50.
Здесь битовые комбинации и соответствующие им числа расположены по возрастанию, нуль занимает центральное положение. Если рассматривать битовые комбинации просто как двоичные числа, то для получения соответствующего числового значения нужно из двоичного числа вычесть 128. Можно сказать и по-другому: числа хранятся в виде, увеличенном на 128, отсюда и происходит название данного представления: код с избытком.
Двоичная нотация с избытком применяется для хранения порядка чисел с плавающей точкой.
Таблица 51. Код с избытком 128
Битовая комбинация |
Числовое значение |
1111 1111 |
127 |
1111 1110 |
126 |
… |
… |
1000 0011 |
3 |
1000 0010 |
2 |
1000 0001 |
1 |
1000 0000 |
0 |
0111 1111 |
–1 |
0111 1110 |
–2 |
0111 1101 |
–3 |
… |
… |
0000 0001 |
–127 |
0000 0000 |
–128 |
13.5.Побитовые операторы
Побитовые операторы применимы только к целым типам. Они действуют на отдельные разряды двоичного представления чисел. Напомним, что имеются следующие побитовые операторы:
| – побитовое логическое ИЛИ,
& – побитовое логическое И,
^ – побитовое исключающее ИЛИ,
~ – побитовое логическое отрицание,
<< – сдвиг влево,
>> – сдвиг вправо.
В табл.52 представлены результаты выполнения побитовых операторов над двумя битами a и b.
Таблица 53. Таблица истинности побитовых логических операторов
a |
b |
a|b |
a&b |
a^b |
~a |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
Оператор побитового ИЛИ можно использовать для установки в 1 заданных разрядов числа, например, после выполнения инструкции
y = x | 017;
четыре младших разряда y будут равны 1. Действительно, пусть x, y занимают 1 байт памяти и x имеет исходное значение
x7x6x5x4 x3x2x1x0,
тогда
x: |
| |
x7 |
x6 |
x5 |
x4 |
x3 |
x2 |
x1 |
x0 |
017: |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
y= |
|
x7 |
x6 |
x5 |
x4 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Оператор побитового И можно использовать для установки в 0 заданных разрядов числа, например, после выполнения инструкции
y = x & 017;
четыре старших разряда y будут нулями, а младшие разряды не изменятся. Пусть, например, x имеет исходное значение:
x7x6x5x4 x3x2x1x0,
тогда
x: |
& |
x7 |
x6 |
x5 |
x4 |
x3 |
x2 |
x1 |
x0 |
017: |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
y= |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
x3 |
x2 |
x1 |
x0 |
Оператор побитового исключающего ИЛИ можно использовать для изменения заданных разрядов на противоположные. Например, пусть переменная x имеет исходное значение:
1100 0101.
Найдем его значение после выполнения инструкции:
x = x ^ 017;
x: |
^ |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
017: |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
x=x^017: |
|
1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
Видно, что младшие разряды x приняли противоположное значение, а старшие не изменились.
Оператор ~ инвертирует (меняет на противоположные) все биты операнда. Пусть, например, x имеет код:
1100 0101.
После выполнения инструкции y = ~x; двоичный код для y будет:
0011 1010.
Операторы << и >> сдвигают свои первые операнды соответственно влево и вправо на число позиций, заданных вторым операндом. Значение второго операнда этих операторов должно быть неотрицательным.
Так,
y << 2
сдвигает значение y влево на 2 разряда, заполняя освобождающиеся разряды нулями, что, кстати, эквивалентно умножению на 4. Если y имеет тип char и двоичное представление
1100 01012 = –0011 10112 = –5910,
то выражение y << 2 имеет значение:
1100 0101 << 2 = 0001 01002 = 2010.
Умножим теперь -59 на 4, что эквивалентно четырехкратному сложению:
+ + + |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
|
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
|
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
|
|
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
Как видим, результат одинаков.
При сдвиге вправо беззнаковой величины освобождающиеся разряды заполняются нулями.
При сдвиге вправо знаковой величины происходит «размножение» знака, благодаря чему отрицательное число остается отрицательным после сдвига, а положительное – положительным
Сдвиг вправо на один разряд эквивалентен делению числа на 2. Пусть y имеет рассмотренное выше значение
1100 01012 = -5910.
Значение выражения y >> 2 равно
(1100 0101 >> 2) = 111100 012 = -0000 11112 = -15.
Это эквивалентно делению на 4 с отбрасыванием остатка.
