- •Издано в рамках Инновационной образовательной программы ннгу: Образовательно-научный центр «Информационно-телекоммуникационные системы: физические основы и математическое обеспечение»
- •Глава 1. Основные понятия 13
- •Глава 3. Работа с числовыми данными 42
- •Глава 4. Операторы. Ключевые слова 52
- •Глава 5. Управление и циклы 64
- •Глава 6. Массивы 77
- •Глава 7. Функции 84
- •Глава 8. Символы и строки 102
- •Глава 9. Препроцессор 113
- •Глава 10. Указатели и ссылки 119
- •Глава 11. О файлах и командной строке 133
- •Глава 12. Работа с экраном дисплея 145
- •Глава 13. Внутреннее представление чисел 157
- •Глава 14. Структуры, перечисления, объединения 179
- •Глава 15. Классы 204
- •Глава 16. Программы из нескольких файлов 233
- •Глава 21. Шаблоны, исключения 321
- •Предисловие
- •Глава 1.Основные понятия
- •1.1.Элементы языка программирования
- •Алфавит
- •Лексемы
- •Выражения
- •Функции
- •Комментарии
- •1.2.Процесс создания программы
- •1.3.Первая программа Программа 1. Приветствие
- •1.4.Состав программы
- •Загрузка
- •Работа с окнами
- •Настройка среды
- •Указание каталогов библиотек
- •Подключение графической библиотеки
- •Назначение текущего каталога
- •Работа с блоками текста в редакторе
- •Выполнение программы
- •Отладка программ
- •Программа 2. Деление чисел
- •Синтаксические ошибки
- •Ошибки в процессе работы программы
- •Трассировка программ
- •Просмотр текущих значений выражений
- •Разработка консольных приложений
- •Программа 3. Hello
- •Выполнение и отладка программы
- •Файлы проекта
- •Автоматическая генерация кода
- •Особенности ввода и вывода
- •Глава 3.Работа с числовыми данными
- •3.1.Целые типы
- •Целые константы
- •Программа 4. Операции над целыми
- •3.2.Числа с плавающей точкой
- •Плавающие константы
- •3.3.Ввод и вывод чисел
- •Программа 5. Точность плавающих чисел
- •3.4.Логический тип и логические операции
- •3.5.Математические функции
- •Глава 4.Операторы. Ключевые слова
- •4.1.Операторы
- •Унарные операторы
- •Бинарные операторы
- •Оператор запятая
- •Условное выражение
- •Операторы присваивания
- •4.2.Приоритеты операторов
- •4.3.Ключевые слова
- •Продолжение таблицы 23. Ключевые слова стандарта языка Cи
- •4.4.Структура программы
- •Объявления переменных
- •Объявления и определения
- •Инструкции и блоки
- •4.5.Константы
- •Задачи 1-17 . Простейшие вычисления
- •Глава 5.Управление и циклы
- •5.1.Условный оператор
- •Программа 6. Максимальное из двух чисел
- •5.2.Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •Программа 7. Суммирование цифр целого
- •Цикл for
- •Программа 8. Поиск максимума и минимума
- •Цикл do-while
- •Программа 9. Вычисление квадратного корня
- •5.3.Переключатель
- •Программа 10. День недели
- •5.4.Операторы break и continue
- •Программа 11. Сумма положительных чисел
- •Задачи 18-52. Выбор и циклы
- •Глава 6.Массивы
- •6.1.Одномерные массивы
- •Программа 12. Проверка упорядоченности массива
- •6.2.Двумерные массивы
- •Программа 13. Подсчет выручки
- •Задачи 53-69. Одно- и двумерные массивы
- •Глава 7.Функции
- •7.1.Определение функции
- •7.2.Формальные параметры и фактические аргументы
- •Пpограмма.14. Степени целых чисел
- •7.3.Автоматические и статические переменные
- •Программа 15. Автоматические и статические переменные
- •7.4.Прототипы функций
- •7.5.Массивы как аргументы функций
- •7.6.Внешние переменные
- •Программа 16. Сортировка массива
- •7.7.Рекурсия
- •Программа 17. Рекурсивная печать целого
- •7.8.Перегруженные имена функций
- •Программа 18. Перегрузка функций
- •7.9.Аргументы функций по умолчанию
- •Программа 19. Аргументы по умолчанию
- •Задачи 70-96. Функции
- •Глава 8.Символы и строки
- •8.1.Символы
- •Символьные константы
- •Программа 20. Представления символов
- •Ввод и вывод символов
- •Программа 22. Печать текста по словам
- •8.2.Строки символов
- •Строковые константы
- •Ввод и вывод строк
- •Средства работы со строками
- •Программа 23. Реверсирование строк
- •Задачи 97-121. Символы и строки
- •Глава 9.Препроцессор
- •9.1.Директивы препроцессора
- •9.2.Макросы
- •Программа 24. Возможности препроцессора
- •Задачи 122-124. Макросы
- •Глава 10.Указатели и ссылки
- •10.1.Указатели и адреса
- •Программа 25. Расчет треугольника
- •10.2.Указатели и массивы
- •10.3.Адресная арифметика
- •10.4.Символьные указатели
- •10.5.Массивы указателей
- •Программа 26. Названия месяцев
- •10.6.Указатели на функции
- •Программа 27. Поиск максимума функции
- •10.7.Ссылки
- •Программа 28. Использование ссылок
- •10.8.Операторы new и delete
- •Программа 29. Выделение и освобождение памяти
- •Задачи 125-134. Указатели и ссылки
- •Глава 11.О файлах и командной строке
- •11.1.Знакомство с файлами
- •Программа 30. Копирование файлов
- •11.2.Командная строка
- •11.3.Перенаправление стандартного ввода и вывода на файл
- •11.4.Аргументы командной строки
- •Программа 31. Эхо аргументов командной строки
- •Программа 32. Печать строк, содержащих образец
- •Задачи 135-147. Файлы и командная строка
- •Глава 12.Работа с экраном дисплея
- •12.1.Текстовый режим
- •Программа 33. Российский флаг
- •12.2.Графический режим
- •Графические драйверы и режимы
- •Инициализация графики
- •Функции рисования
- •Программа 34. Звезда
- •Задачи 148-158. Работа с экраном
- •Глава 13.Внутреннее представление чисел
- •13.1.Двоичная система счисления
- •13.2.Беззнаковые целые
- •13.3.Двоичный дополнительный код
- •13.4.Двоичный код с избытком
- •13.5.Побитовые операторы
- •Программа 35. Побитовые операторы
- •13.6.Дробные числа в двоичной системе
- •13.7. Внутреннее представление плавающих типов
- •13.8.Преобразование типов
- •Значения логических выражений
- •Арифметические преобразования
- •Преобразование при присваивании
- •Явное приведение типа
- •Задачи 159-166. Побитовые операторы
- •Глава 14.Структуры, перечисления, объединения
- •14.1.Объявление структур
- •14.2.Структуры и функции
- •14.3.Указатели на структуры
- •Программа 36. Точки и прямоугольники на экране
- •14.4.Массивы структур
- •Программа 37. Подсчет ключевых слов
- •14.5.Перечисления
- •Программа 38. Использование перечислений
- •14.6. Объединения
- •Программа 39. Внутреннее представление float
- •14.7.Битовые поля
- •14.8.О бинарных файлах
- •Программа 40. Анализ успеваемости
- •Задачи 167-174. Структуры
- •Глава 15.Классы
- •Программа 41. Время как структура
- •15.2.Встроенные функции
- •15.3.Классы. Скрытие данных
- •Программа 42. Класс дат
- •15.4.Конструкторы
- •Программа 43. Конструкторы в классе дат
- •15.5.Статические члены класса
- •Программа 44. Размер класса и объектов класса
- •15.6.Друзья класса
- •Программа 45. Статические члены и друзья класса
- •15.7.Копирование объектов класса
- •Программа 46. Копирование объектов
- •15.8.Управление доступом
- •Структуры и классы
- •Правила доступа
- •15.9.Ссылка на себя
- •Программа 47. Модификация дат
- •15.10.Деструкторы
- •Программа 48. Деструктор в классе дат
- •Программа 49. Многоугольники
- •Задачи 175-185. Работа с классами
- •Глава 16.Программы из нескольких файлов
- •16.1.Работа с проектами
- •16.2.Область действия имен
- •Программа 50. Глобальные и локальные имена
- •Статические имена
- •Программа 51. Сумматор чисел
- •16.3.Заголовочные файлы
- •Страж включения
- •Понятие стека
- •Программа 52. Реализация стека в виде массива
- •16.4.Пространства имен
- •Стандартные пространства имен
- •Задачи 186-189. Работа со стеком
- •Глава 17.Перегрузка операторов
- •Программа 53. Обыкновенные дроби
- •17.1.Правила перегрузки операторов
- •Программа 54. Комплексные числа
- •Задачи 190-196. Перегрузка операторов
- •Глава 18.Конструктор копирования и оператор присваивания
- •18.1.Проблемы при копировании
- •Программа 55. Вектора на плоскости
- •Задачи 197-198. Конструктор копирования
- •Глава 19.Ввод и вывод
- •19.1.Вывод
- •19.2.Ввод
- •19.3.Ввод и вывод определяемых пользователем типов
- •Программа 56. Перегрузка операторов ввода/вывода
- •19.4.Работа с файлами
- •Программа 57. Сравнение текстового и бинарного файлов
- •Задачи 199-202. Ввод и вывод
- •Глава 20.Взаимоотношения классов
- •20.1.Объекты как члены класса
- •20.2.Конструкторы встроенных типов
- •Программа 58. Личные данные
- •20.3.Наследование
- •Пример наследования
- •Программа 59. Наследование
- •Управление доступом при наследовании
- •Наследование и конструкторы
- •Программа 60. Производный класс личных данных
- •20.4. Виртуальные функции
- •Программа 61. Невиртуальные функции
- •Программа 62. Виртуальные функции
- •20.5.Абстрактные классы
- •Программа 63. Абстрактный класс фигур
- •Вызов виртуальных функций
- •20.6. Совместимость типов
- •20.7.Множественное наследование
- •Программа 64. Системы уравнений Класс алгебраических векторов Vector
- •Класс прямоугольных матриц
- •Объявление класса Matrix
- •Реализация класса Matrix
- •Класс систем линейных уравнений
- •Пример использования классов
- •Задачи 203-212. Наследование классов
- •Глава 21.Шаблоны, исключения
- •21.1.Шаблоны
- •21.2.Шаблоны функций
- •Программа 65. Объявление и определение шаблона функции
- •21.3.Классы и шаблоны
- •Программа 66. Шаблон классов векторов
- •Программа 67. Шаблон классов динамических массивов
- •21.4.Обработка исключений
- •Программа 68. Расчет нод
- •21.5.Стандартная библиотека шаблонов
- •Программа 69. Использование шаблона векторов
- •Литература
- •Предметный указатель
- •603950, Н. Новгород, пр. Гагарина, 23
- •603000, Н. Новгород, ул. Б. Покровская, 37.
Выражения
В ходе работы программы могут вычисляться значения выражений. Выражения образуются по правилам языка программирования. В состав выражений могут входить переменные, соединенные знаками операторов и другие выражения.
Переменные хранят данные, которые обрабатываются в процессе работы программы. Для обозначения переменных используются идентификаторы. Каждая переменная имеет определенный тип, например, целый, символьный и т.д.
Значение выражения можно присвоить какой-либо переменной или использовать в дальнейших вычислениях. Выражения в программах подобны выражениям в математике. С помощью круглых скобок можно определять порядок проведения вычислений. Например, если a, b, c, d – это какие-то переменные программы, то допустима следующая инструкция:
d = (a + b) * c;
Здесь можно выделить три выражения: сумма a и b, произведение этой суммы на c и выражение присваивания, в результате которого d получает новое значение. Подчеркнем, что присваивание, обозначаемое знаком =, также является выражением, значение которого равно левому операнду, в данном случае d. Выражения присваивания можно использовать в других выражениях.
Функции
Функция – это подпрограмма, имеющая собственное имя и вызываемая для выполнения по этому имени. Обычно программа на языке C++ состоит из нескольких функций, каждая из которых решает отдельную самостоятельную часть общей задачи.
Каждая программа должна иметь в своем составе функцию с именем main, которая, впрочем, может быть единственной функцией программы. Вычисления в программе начинаются именно с функции main.
Комментарии
Программы на языке C++ могут содержать комментарии, которые никак не влияют на вычисления и служат для пояснения хода работы программы. Комментарии предназначаются не компьютеру, а человеку, который будет читать программу, в том числе и ее автору. В комментариях допустимо использование любых символов, в том числе и русских букв.
Возможны два вида комментариев. Комментарии, занимающие одну строку, начинаются двумя символами наклонной черты // и оканчиваются концом строки. Текст, окаймленный знаками /* и */, также является комментарием. Такой комментарий может быть многострочным.
Начинающие программисты, как правило, преувеличивают возможности своей памяти, считая, что написанное сегодня, они легко могут понять в будущем и бывают разочарованы, когда не могут этого сделать. Поэтому комментарии надо писать сразу же после написания фрагмента кода, то есть в тот момент, когда этот код наиболее понятен.
Обязательными являются комментарии, поясняющие назначение функций, переменных, ключевые места программы.
1.2.Процесс создания программы
П
рограмма,
написанная на языке программирования,
называется исходной. В языке C++
исходная программа может состоять из
нескольких файлов двух видов: с
расширениями .cpp
и с расширениями .h.
В файлы с расширением .h,
которые называются заголовочными,
помещаются фрагменты программы, которые
обычно вставляют в другие файлы.
Рис.1. Процесс создания программы
Чтобы исходную программу можно было выполнить, ее нужно перевести на язык машинных команд. Готовая к выполнению программа на языке машинных команд называется рабочей. Схема преобразования исходной программы в рабочую показана на рис.2.
Препроцессор осуществляет предварительную обработку исходного текста в соответствии с включенными в него директивами, например, вставляет в текст обрабатываемого файла содержимое других файлов, заменяет одни фрагменты текста другими, убирает комментарии. Наличие препроцессора позволяет частично автоматизировать создание исходного кода, так как предоставляет программисту возможность объявлять короткие фрагменты текста, называемые макросами, заменяемые препроцессором на другие заданные фрагменты, обычно более длинные.
Компилятор проверяет правильность исходной программы с точки зрения правил языка и переводит ее на язык машинных команд, в результате чего создается объектный код. Объектный код не может быть непосредственно выполнен процессором, так как не содержит кода библиотечных функций. Объектный код, полученный после компиляции какого-либо файла, размещается в файле с расширением .obj.
Редактор связей собирает в один исполняемый файл объектные модули программы, добавляет код стандартных функций из библиотек. В результате получается готовая к выполнению рабочая программа, размещаемая в файле с расширением .exe. Другие названия редактора связей – компоновщик или линкер, по имени программы Link, которая обычно используется для редактирования связей.
