- •Издано в рамках Инновационной образовательной программы ннгу: Образовательно-научный центр «Информационно-телекоммуникационные системы: физические основы и математическое обеспечение»
- •Глава 1. Основные понятия 13
- •Глава 3. Работа с числовыми данными 42
- •Глава 4. Операторы. Ключевые слова 52
- •Глава 5. Управление и циклы 64
- •Глава 6. Массивы 77
- •Глава 7. Функции 84
- •Глава 8. Символы и строки 102
- •Глава 9. Препроцессор 113
- •Глава 10. Указатели и ссылки 119
- •Глава 11. О файлах и командной строке 133
- •Глава 12. Работа с экраном дисплея 145
- •Глава 13. Внутреннее представление чисел 157
- •Глава 14. Структуры, перечисления, объединения 179
- •Глава 15. Классы 204
- •Глава 16. Программы из нескольких файлов 233
- •Глава 21. Шаблоны, исключения 321
- •Предисловие
- •Глава 1.Основные понятия
- •1.1.Элементы языка программирования
- •Алфавит
- •Лексемы
- •Выражения
- •Функции
- •Комментарии
- •1.2.Процесс создания программы
- •1.3.Первая программа Программа 1. Приветствие
- •1.4.Состав программы
- •Загрузка
- •Работа с окнами
- •Настройка среды
- •Указание каталогов библиотек
- •Подключение графической библиотеки
- •Назначение текущего каталога
- •Работа с блоками текста в редакторе
- •Выполнение программы
- •Отладка программ
- •Программа 2. Деление чисел
- •Синтаксические ошибки
- •Ошибки в процессе работы программы
- •Трассировка программ
- •Просмотр текущих значений выражений
- •Разработка консольных приложений
- •Программа 3. Hello
- •Выполнение и отладка программы
- •Файлы проекта
- •Автоматическая генерация кода
- •Особенности ввода и вывода
- •Глава 3.Работа с числовыми данными
- •3.1.Целые типы
- •Целые константы
- •Программа 4. Операции над целыми
- •3.2.Числа с плавающей точкой
- •Плавающие константы
- •3.3.Ввод и вывод чисел
- •Программа 5. Точность плавающих чисел
- •3.4.Логический тип и логические операции
- •3.5.Математические функции
- •Глава 4.Операторы. Ключевые слова
- •4.1.Операторы
- •Унарные операторы
- •Бинарные операторы
- •Оператор запятая
- •Условное выражение
- •Операторы присваивания
- •4.2.Приоритеты операторов
- •4.3.Ключевые слова
- •Продолжение таблицы 23. Ключевые слова стандарта языка Cи
- •4.4.Структура программы
- •Объявления переменных
- •Объявления и определения
- •Инструкции и блоки
- •4.5.Константы
- •Задачи 1-17 . Простейшие вычисления
- •Глава 5.Управление и циклы
- •5.1.Условный оператор
- •Программа 6. Максимальное из двух чисел
- •5.2.Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •Программа 7. Суммирование цифр целого
- •Цикл for
- •Программа 8. Поиск максимума и минимума
- •Цикл do-while
- •Программа 9. Вычисление квадратного корня
- •5.3.Переключатель
- •Программа 10. День недели
- •5.4.Операторы break и continue
- •Программа 11. Сумма положительных чисел
- •Задачи 18-52. Выбор и циклы
- •Глава 6.Массивы
- •6.1.Одномерные массивы
- •Программа 12. Проверка упорядоченности массива
- •6.2.Двумерные массивы
- •Программа 13. Подсчет выручки
- •Задачи 53-69. Одно- и двумерные массивы
- •Глава 7.Функции
- •7.1.Определение функции
- •7.2.Формальные параметры и фактические аргументы
- •Пpограмма.14. Степени целых чисел
- •7.3.Автоматические и статические переменные
- •Программа 15. Автоматические и статические переменные
- •7.4.Прототипы функций
- •7.5.Массивы как аргументы функций
- •7.6.Внешние переменные
- •Программа 16. Сортировка массива
- •7.7.Рекурсия
- •Программа 17. Рекурсивная печать целого
- •7.8.Перегруженные имена функций
- •Программа 18. Перегрузка функций
- •7.9.Аргументы функций по умолчанию
- •Программа 19. Аргументы по умолчанию
- •Задачи 70-96. Функции
- •Глава 8.Символы и строки
- •8.1.Символы
- •Символьные константы
- •Программа 20. Представления символов
- •Ввод и вывод символов
- •Программа 22. Печать текста по словам
- •8.2.Строки символов
- •Строковые константы
- •Ввод и вывод строк
- •Средства работы со строками
- •Программа 23. Реверсирование строк
- •Задачи 97-121. Символы и строки
- •Глава 9.Препроцессор
- •9.1.Директивы препроцессора
- •9.2.Макросы
- •Программа 24. Возможности препроцессора
- •Задачи 122-124. Макросы
- •Глава 10.Указатели и ссылки
- •10.1.Указатели и адреса
- •Программа 25. Расчет треугольника
- •10.2.Указатели и массивы
- •10.3.Адресная арифметика
- •10.4.Символьные указатели
- •10.5.Массивы указателей
- •Программа 26. Названия месяцев
- •10.6.Указатели на функции
- •Программа 27. Поиск максимума функции
- •10.7.Ссылки
- •Программа 28. Использование ссылок
- •10.8.Операторы new и delete
- •Программа 29. Выделение и освобождение памяти
- •Задачи 125-134. Указатели и ссылки
- •Глава 11.О файлах и командной строке
- •11.1.Знакомство с файлами
- •Программа 30. Копирование файлов
- •11.2.Командная строка
- •11.3.Перенаправление стандартного ввода и вывода на файл
- •11.4.Аргументы командной строки
- •Программа 31. Эхо аргументов командной строки
- •Программа 32. Печать строк, содержащих образец
- •Задачи 135-147. Файлы и командная строка
- •Глава 12.Работа с экраном дисплея
- •12.1.Текстовый режим
- •Программа 33. Российский флаг
- •12.2.Графический режим
- •Графические драйверы и режимы
- •Инициализация графики
- •Функции рисования
- •Программа 34. Звезда
- •Задачи 148-158. Работа с экраном
- •Глава 13.Внутреннее представление чисел
- •13.1.Двоичная система счисления
- •13.2.Беззнаковые целые
- •13.3.Двоичный дополнительный код
- •13.4.Двоичный код с избытком
- •13.5.Побитовые операторы
- •Программа 35. Побитовые операторы
- •13.6.Дробные числа в двоичной системе
- •13.7. Внутреннее представление плавающих типов
- •13.8.Преобразование типов
- •Значения логических выражений
- •Арифметические преобразования
- •Преобразование при присваивании
- •Явное приведение типа
- •Задачи 159-166. Побитовые операторы
- •Глава 14.Структуры, перечисления, объединения
- •14.1.Объявление структур
- •14.2.Структуры и функции
- •14.3.Указатели на структуры
- •Программа 36. Точки и прямоугольники на экране
- •14.4.Массивы структур
- •Программа 37. Подсчет ключевых слов
- •14.5.Перечисления
- •Программа 38. Использование перечислений
- •14.6. Объединения
- •Программа 39. Внутреннее представление float
- •14.7.Битовые поля
- •14.8.О бинарных файлах
- •Программа 40. Анализ успеваемости
- •Задачи 167-174. Структуры
- •Глава 15.Классы
- •Программа 41. Время как структура
- •15.2.Встроенные функции
- •15.3.Классы. Скрытие данных
- •Программа 42. Класс дат
- •15.4.Конструкторы
- •Программа 43. Конструкторы в классе дат
- •15.5.Статические члены класса
- •Программа 44. Размер класса и объектов класса
- •15.6.Друзья класса
- •Программа 45. Статические члены и друзья класса
- •15.7.Копирование объектов класса
- •Программа 46. Копирование объектов
- •15.8.Управление доступом
- •Структуры и классы
- •Правила доступа
- •15.9.Ссылка на себя
- •Программа 47. Модификация дат
- •15.10.Деструкторы
- •Программа 48. Деструктор в классе дат
- •Программа 49. Многоугольники
- •Задачи 175-185. Работа с классами
- •Глава 16.Программы из нескольких файлов
- •16.1.Работа с проектами
- •16.2.Область действия имен
- •Программа 50. Глобальные и локальные имена
- •Статические имена
- •Программа 51. Сумматор чисел
- •16.3.Заголовочные файлы
- •Страж включения
- •Понятие стека
- •Программа 52. Реализация стека в виде массива
- •16.4.Пространства имен
- •Стандартные пространства имен
- •Задачи 186-189. Работа со стеком
- •Глава 17.Перегрузка операторов
- •Программа 53. Обыкновенные дроби
- •17.1.Правила перегрузки операторов
- •Программа 54. Комплексные числа
- •Задачи 190-196. Перегрузка операторов
- •Глава 18.Конструктор копирования и оператор присваивания
- •18.1.Проблемы при копировании
- •Программа 55. Вектора на плоскости
- •Задачи 197-198. Конструктор копирования
- •Глава 19.Ввод и вывод
- •19.1.Вывод
- •19.2.Ввод
- •19.3.Ввод и вывод определяемых пользователем типов
- •Программа 56. Перегрузка операторов ввода/вывода
- •19.4.Работа с файлами
- •Программа 57. Сравнение текстового и бинарного файлов
- •Задачи 199-202. Ввод и вывод
- •Глава 20.Взаимоотношения классов
- •20.1.Объекты как члены класса
- •20.2.Конструкторы встроенных типов
- •Программа 58. Личные данные
- •20.3.Наследование
- •Пример наследования
- •Программа 59. Наследование
- •Управление доступом при наследовании
- •Наследование и конструкторы
- •Программа 60. Производный класс личных данных
- •20.4. Виртуальные функции
- •Программа 61. Невиртуальные функции
- •Программа 62. Виртуальные функции
- •20.5.Абстрактные классы
- •Программа 63. Абстрактный класс фигур
- •Вызов виртуальных функций
- •20.6. Совместимость типов
- •20.7.Множественное наследование
- •Программа 64. Системы уравнений Класс алгебраических векторов Vector
- •Класс прямоугольных матриц
- •Объявление класса Matrix
- •Реализация класса Matrix
- •Класс систем линейных уравнений
- •Пример использования классов
- •Задачи 203-212. Наследование классов
- •Глава 21.Шаблоны, исключения
- •21.1.Шаблоны
- •21.2.Шаблоны функций
- •Программа 65. Объявление и определение шаблона функции
- •21.3.Классы и шаблоны
- •Программа 66. Шаблон классов векторов
- •Программа 67. Шаблон классов динамических массивов
- •21.4.Обработка исключений
- •Программа 68. Расчет нод
- •21.5.Стандартная библиотека шаблонов
- •Программа 69. Использование шаблона векторов
- •Литература
- •Предметный указатель
- •603950, Н. Новгород, пр. Гагарина, 23
- •603000, Н. Новгород, ул. Б. Покровская, 37.
Задачи 135-147. Файлы и командная строка
Напишите программу, выводящую на экран строки текстового файла. Вначале каждой строки печатайте ее номер. Считайте, что строки нумеруются, начиная с 1.
Напишите программу, выводящую на экран часть строк текстового файла, номера которых лежат в заданном диапазоне, в начале каждой строки печатайте ее номер.
Напишите программу, выводящую на экран содержимое текстового файла за исключением строк, номера которых расположены в заданном диапазоне.
Напишите программу, выводящую на экран только нечетные строки файла с указанием номеров строк.
Напишите программу, выводящую на экран только четные строки файла с указанием номеров строк.
Дан текстовый файл f. Получить из этого файла файл g, заменив все прописные (большие) буквы одноименными строчными.
В текстовом файле f записаны целые числа, разделенные пробелами. Запишите в файл g числа из файла f в том же порядке, но из нескольких идущих подряд одинаковых чисел пишите в файл g только одно.
Найдите и выведите самую длинную строку текстового файла.
Выведите первую из самых коротких строк текстового файла.
В текстовый файл построчно записаны целочисленные элементы квадратной матрицы размером 4*4. Прочитайте матрицу из файла в двумерный массив, транспонируйте и запишите транспонированную матрицу в другой файл.
В текстовый файл построчно записаны целочисленные элементы квадратной матрицы размером 4*4. Прочитайте матрицу из файла в двумерный массив, вычеркните заданную строку и столбец, полученную матрицу 3*3 запишите в другой файл.
Напишите программу, которая выводит сообщения:
Работает программа из файла FILENAME
В командной строке имеются слова:
WORD1
WORD2
…
Здесь FILENAME – имя файла, в котором находится программа, WORD1, WORD2, … – слова из командной строки.
Напишите программу ical, которая сможет выполнять 4 арифметические действия над своими аргументами, то есть в ответ на ввод команды типа
ical 5 + 4
печатать результат выполнения заданной операции: 9.
Глава 12.Работа с экраном дисплея
12.1.Текстовый режим
Экран дисплея может работать в текстовом режиме и, при соответствующей аппаратной и программной поддержке, в графическом режиме. В текстовом режиме на экране можно разместить обычно 25 строк по 80 символов в каждой строке. Средства для работы в текстовом режиме объявлены в заголовочном файле conio.h.
В текстовом режиме на экране дисплея действует следующая система координат: ось x направлена слева направо, ось y – сверху вниз; началом координат является левый верхний угол экрана. В начале координат x = 1, y = 1. Координата x является номером символа в строке, а координата y – номером строки.
На экране могут создаваться текстовые окна. Внешне окна ничем не выделяются, но после создания окна доступной является только его внутренняя область. В каждый момент времени активным является единственное окно экрана. В окнах действует своя локальная система координат с началом в левом верхнем углу окна. Все функции, обращающиеся к экрану, используют относительные координаты текущего окна, и только одна функция window использует абсолютные координаты, связанные непосредственно с экраном.
Таблица 35. Константы цветов и их значения
Цвет |
Константа |
Значение |
черный голубой зеленый бирюзовый красный красно-лиловый коричневый светло-серый темно-серый светло-голубой светло-зеленый светло-бирюзовый светло-красный светло-красно-лиловый желтый белый |
BLACK BLUE GREEN CYAN RED MAGENTA BROWN LIGHTGRAY DARKGRAY LIGHTBLUE LIGHTGREEN LIGHTCYAN LIGHTRED LIGHTMAGENTA YELLOW WHITE |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
В текстовом режиме символы могут выводиться на экран разными цветами на разном фоне. Система TC допускает использования 16 цветов для символов и 8 цветов для фона. В conio.h определены 16 констант, кодирующих возможные цвета. Они приведены в табл.36. Все 16 цветов можно использовать для цвета символов, для цвета фона можно использовать только первые 8 цветов.
Ниже приводится краткое описание некоторых, объявленных в conio.h, функций, которые можно использовать для управления экранном в текстовом режиме.
Функция
void clrscr(void);
очищает текущее текстовое окно, устанавливает заданный цвет фона и помещает курсор в левый верхний угол.
Функция
void gotoxy(int x, int y);
устанавливает курсор в текущем окне в положение с координатами x, y. Значения x, y могут изменяться от 1 до максимальных размеров окна соответственно в горизонтальном и вертикальном направлении.
Функции
int wherex(void); int wherey(void);
возвращают текущие координаты курсора.
Функция
void textbackground(int color);
устанавливает цвет фона color. В качестве цвета можно брать первые 8 цветов из табл.37, задавая их или числами от 0 до 7, или именованными константами, что проще, так как их легче запомнить.
Функция
void textcolor(int color);
устанавливает цвет символов и признак мерцания, определенные в аргументе color. Можно использовать все цвета из табл.38. Для установки признака мерцания используется константа BLINK со значением 128. Если взять, например, color = RED + BLINK; то будет установлен режим вывода красных мерцающих символов.
Функция
void window(int x1, int y1, int x2, int y2);
формирует текстовое окно в виде прямоугольника с координатами левого верхнего угла x1, y1 и правого нижнего угла x2, y2. Используются абсолютные координаты, связанные с экраном.
Функция
int putch(int ch);
выводит на экран в текущую позицию курсора символ с кодом ch, используя установленные цвета символа и фона.
Функция
int getch(void);
читает единственный символ с клавиатуры без его отображения на экране. Если нажимается функциональная или управляющая клавиша, getch возвращает 0. После этого ее можно повторно вызвать и она возвратит некоторый код клавиши. Например, если нажата клавиша «стрелка вверх» ↑, то при первом вызове getch возвратит 0, а при втором – 72. При нажатии клавиши Enter getch возвращает единственный символ возврат каретки ’\r’ с кодом 13.
