Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
тех прог.doc
Скачиваний:
38
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
3.59 Mб
Скачать

Задачи 53-69. Одно- и двумерные массивы

  1. Упорядочить массив x по возрастанию, то есть переставить его элементы так, чтобы для всех k выполнялось xk xk+1, используя алгоритм сортировки вставками: пусть первые k элементов массива уже упорядочены по возрастанию; берется k+1 – й элемент и размещается среди первых k элементов так, чтобы упорядоченными оказались уже k+1 первых элементов; этот метод применяется при k от 1 до n–1.

  2. Даны массивы x, y, z из 5 элементов типа float. Распечатать тот из них, в котором самый большой минимальный элемент (считать, что такой элемент единственный) с указанием имени массива.

  3. Напишите программу, создающую массив из 10 элементов целого типа, вводящую некоторое целое число и определяющую, встречается ли это число среди элементов массива.

  4. Напишите программу, которая вводит массив из 10 чисел с плавающей точкой и проверяет, образуют ли они возрастающую последовательность.

  5. Напишите программу, которая проверяет, есть ли во введенном массиве одинаковые элементы.

  6. Напишите программу, которая находит среднее арифметическое значение элементов введенного массива.

  7. Напишите программу, которая находит разность между наибольшим и наименьшим элементами массива.

  8. Последовательность вещественных чисел размещена в массиве. Определить число поворотных точек этой последовательности, то есть число членов последовательности больших или меньших своих соседей.

  9. В заданном двумерном массиве (матрице) 4*4 найдите максимальный элемент, его номер строки и номер столбца.

  10. В матрице 4*4 найдите значения максимального и минимального элемента и их разность.

  11. В матрице 4*4 переставьте местами строки с заданными номерами i и k.

  12. Напишите программу, меняющую местами столбцы j и k матрицы размером 4*4.

  13. В матрице 4*4 поменяйте местами первую строку и строку, у которой первый элемент является наибольшим среди элементов первого столбца.

  14. Напишите программу, транспонирующую квадратную матрицу размером 4*4, то есть меняющую местами ее строки и столбцы.

  15. Элемент матрицы называется седловой точкой, если он является минимальным в своей строке и максимальным в своем столбце или, наоборот, максимальным в своей строке и минимальным в своем столбце. Для заданной целой матрицы размером 55 напечатать индексы (номера строк и столбцов) всех ее седловых точек.

  16. Пусть дана квадратная матрица размером 4*4. Создайте матрицу 3*3 путем вычеркивания i-й строки и j-го столбца.

  17. Пусть имеется квадратная матрица размером 4*4 и массив (вектор) из 4-х элементов. Напишите программу, заменяющую j-й столбец матрицы вектором.

Глава 7.Функции

Термином функции в языке С++ называют подпрограммы. В виде функций оформляются вычисления, преобразования, другие действия, которые затем могут быть выполнены неоднократно с различными аргументами.

7.1.Определение функции

Определение любой функции имеет вид:

тип-результата имя-функции(объявления аргументов)

{

объявления и инструкции

}

Отдельные части определения могут отсутствовать, например, следующая функция ничего не делает:

void dummy() {}

Тип результата функции void означает, что функция ничего не возвращает.

Вычисления в функции завершаются при достижении последней закрывающей фигурной скобки } или при выполнении инструкции return. Когда функция завершает работу, управление передается в вызывающую программу той инструкции, которая следует за вызовом функции.

Если функция завершается инструкцией

return выр;

то вычисляется выражение выр и его значение передается в вызывающую программу в точку вызова функции. Значение, возвращаемое функцией, может быть использовано вызывающей программой или проигнорировано.

Функции могут возвращать значения любых типов. Например, следующая функция возвращает логическое значение true (истина), если ее аргумент a больше b, иначе значением функции будет false (ложь).

bool greater(int a, int b)

{

return a > b;

}