Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка по CorelDraw_2005.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
4.22 Mб
Скачать

Работа с координатной сеткой

Если по роду своей профессиональной деятельности вам приходится работать с техническими или архитектурными эскизами либо с графическими моделями, то время от времени у вас будет возникать необходимость выровнять графические элементы по горизонтали или по вертикали, привязав их к узлам сетки с фиксированным шагом. В CorelDraw координатная сетка может быть либо невидимой, либо отображаться на экране в виде точек. Объекты выравниваются по узлам сетки, если установлен флажок Snap To Grid (Привязать к сетке).

Один из способов выравнивания объектов в процессе их построения состоит в использовании команд Grid (Сетка), Rulers (Линейки), Snap To… (Привязать к…) в меню View (Вид). Процесс выравнивания новых объектов по координатной сетке состоит из четырех этапов:

  • настройка шага координатной сетки;

  • отображение сетки на экране (не обязательно);

  • отображение линеек на экране (не обязательно);

  • включение режима Snap To Grid (Привязать к сетке).

Отображать линейки и сетку на экране не обязательно – режим привязки объектов работает и без этого, но их присутствие упрощает выравнивание.

Построение эллипсов и окружностей

В CorelDraw для построения эллипсов и окружностей используется один и тот же инструмент, как и в случае построения прямоугольников и квадратов. Приемы построения также аналогичны. Для превращения эллипса в окружность клавиша Ctrl удерживается в нажатом положении. Как и при построении эллипса, в качестве начальной точки может быть выбрана любая точка на границе или центр окружности.

Для построения окружности от точки на ее границе выполните следующие действия:

  • Выберите инструмент Ellipse и переместите указатель мыши на границу будущей окружности.

  • Нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl . Отбуксируйте указатель мыши по диагонали в любом направлении. Информация в строке состояния подтверждает, что ширина и высота строящейся фигуры одинаковы.

  • Для того чтобы зафиксировать размеры окружности, освободите кнопку мыши, а затем – клавишу Ctrl.

  • Сотрите построенную окружность нажатием клавиши Del.

При построении окружности или эллипса вы фактически строите воображаемый прямоугольник или квадрат, в который они вписываются, – так реализована программа CorelDraw. Поэтому в строке состояния при построении окружности отображается не ее диаметр, а равные ширина и высота.

Так же как при построении других объектов, окружность можно строить от центра, нажав и удерживая клавиши Ctrl+Shift.

Построение многоугольников

Для упрощения и ускорения процесса построения графических объектов в CorelDraw был введен новый инструмент – Polygon. Принципы работы с этим инструментом такие же, как с Rectangle и Ellipse. Как показано ниже, у него есть три режима работы с соответствующими типами инструмента Polygon: собственно Polygon, с помощью которого строятся правильные многоугольники; Spiral – для построения спиральных кривых и Graf Paper – для построения клеток таблицы.

По умолчанию число сторон правильного многоугольника предполагается равным пяти, но, пользуясь списком Number Of Points On Polygon (Число вершин многоугольника) для инструмента Polygon, можно построить и множество других многоугольников. Можно изменять число его сторон (максимальное значение – 500), степень заостренности углов и параметры для построения звездообразных многоугольников. По умолчанию выбран инструмент для построения правильных многоугольников, узлы (вершины) многоугольника соединяются отрезками прямых. Для построения звезды можно потянуть одну из вершин вовнутрь или наружу многоугольника, удерживая клавишу Shift, или включить режим Star (Звезда), нажав соответствующую кнопку панели свойств для инструмента Polygon.

Фигуры, построенные с помощью инструмента Bezier, сильно отличаются от многоугольников, построенных с помощью инструмента Polygon. Последние представляют собой живые объекты, атрибуты которых можно менять после того, как они построены. У многоугольных фигур и объектов, построенных инструментом Freehand, можно изменять лишь некоторые атрибуты (например, заливку, отображение контура), а у многоугольников, построенных инструментом Polygon, кроме того, позволяется изменить количество вершин, заостренность лучей и любой другой атрибут с соответствующим изменением формы объекта. Для подобной модификации формы многоугольного объекта, нарисованного инструментом Freehand, вам придется редактировать его или строить заново. Кроме того, инструмент Polygon существенно упрощает процесс построения сложных геометрических объектов.