
- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режиме Bezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавиши Shift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Библиотеки цветов для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •Инструмент Форма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментом Shape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Использование инструмента Knife
- •Объединение узлов
- •Объединение различных ветвей
- •Изменение формы прямоугольников и квадратов
- •Закругление углов прямоугольника
- •Копирование и вставка объектов в пределах одного документа
- •Вырезание и вставка объектов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Добавление и удаление огибающей
- •Копирование огибающей
- •Перемещение узлов огибающей
- •Инструмент Interactive Distortion
- •Деформация Push and Pull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Осветляющая линза
- •Линза негативного изображения
- •Линза цветовой отсечки
- •Линза сложения цветов
- •Линза полутонового монохромного изображения
- •Линза теплового портрета
- •Линза специальной палитры цветов
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Настройка цвета
- •Растровые эффекты
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Основные приемы коллажа
- •Библиографический список
- •Оглавление
Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
После щелчка мышью на узле кривой в строке состояния появляются сведения о выделенном узле. В CorelDraw различаются три типа узлов: точка перегиба, сглаженный и симметричный. Эти названия соответствуют поведению кривой при прохождении через узел и определяют возможности редактирования для данного узла. Отрезки прямых могут иметь только точки перегиба, а узлы кривой могут быть любого из перечисленных типов.
Точки перегиба (Cusp). Узлы этого типа располагаются на концах линии или в точках, где направление кривой резко меняется. При редактировании точки перегиба можно, манипулируя направляющими точками, изменить наклон предшествующего сегмента, не меняя наклона последующего сегмента.
Сглаженные узлы (Smooth). Такие узлы располагаются в точках плавного изменения направления кривой. При редактировании гладкого узла углы наклона предшествующего и последующего сегмента кривой в узле равны и изменяются одновременно.
Симметричные узлы (Simmetrical). Подобные узлы разделяют симметричные сегменты кривой. При построении кривой инструментом Freehand (Кривая) такие узлы встречаются реже других, но любой промежуточный узел кривой можно сделать симметричным. При редактировании симметричных узлов форма и наклон примыкающих к узлу сегментов остаются одинаковыми.
Прямолинейный сегмент всегда ограничивается узлами-точками перегиба, у которых отсутствуют направляющие точки. Это начинает играть роль только тогда, когда прямая преобразуется в кривую или выполняется операция добавления или удаления узлов.
Использование инструмента Knife
Инструмент Knife (Лезвие), кнопка которого расположена на панели инструмента Shape, также позволяет разделять кривую на отдельные ветви. У него есть преимущество – с его помощью кривую можно разъединить не только в узле, но и в произвольно выбранной точке. В момент щелчка инструментом Knife в некоторой точке кривой в ней создаются новые конечные узлы вновь образованных ветвей. В зависимости от того, как установлены атрибуты инструмента Knife в диалоговом окне Свойства инструмента, в результате его применения могут образовываться ветви или самостоятельные объекты. Инструмент Knife может также автоматически объединять новые конечные узлы, образуя замкнутую кривую.
Объединение узлов
Кнопка инструмента Join To Nodes (Объединить два узла), расположенная на панели Shape, редко доступна для использования. Дело в том, что узлы можно объединить только при выполнении следующих условий:
поскольку объединить можно только два узла, должно быть выделено именно два узла;
выделенные узлы должны быть конечными узлами одного криволинейного объекта или конечными узлами различных ветвей одного криволинейного объекта;
конечный узел незамкнутой кривой нельзя объединить с узлом замкнутого объекта, такого как эллипс или прямоугольник.
В каких случаях чаще всего используется объединение узлов? Как правило, этот прием применяется при замыкании незамкнутой кривой или составлении непрерывной кривой из двух ее ветвей.
Замыкание кривой. Незамкнутая кривая представляет собой криволинейный объект, конечные точки которого не совпадают друг с другом и который в силу этого не может быть залит. Инструментом Shape выделяется построенный объект, а затем выделяются оба конечных узла с помощью клавиши Shift или маркировочной рамки. После этого кнопка Join To Nodes (Объединить два узла) на панели Shape станет доступной. После щелчка на кнопке Join To Nodes криволинейный объект перерисуется в замкнутом виде. Теперь к нему можно применять способы заливки.