
- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режиме Bezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавиши Shift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Библиотеки цветов для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •Инструмент Форма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментом Shape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Использование инструмента Knife
- •Объединение узлов
- •Объединение различных ветвей
- •Изменение формы прямоугольников и квадратов
- •Закругление углов прямоугольника
- •Копирование и вставка объектов в пределах одного документа
- •Вырезание и вставка объектов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Добавление и удаление огибающей
- •Копирование огибающей
- •Перемещение узлов огибающей
- •Инструмент Interactive Distortion
- •Деформация Push and Pull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Осветляющая линза
- •Линза негативного изображения
- •Линза цветовой отсечки
- •Линза сложения цветов
- •Линза полутонового монохромного изображения
- •Линза теплового портрета
- •Линза специальной палитры цветов
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Настройка цвета
- •Растровые эффекты
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Основные приемы коллажа
- •Библиографический список
- •Оглавление
Библиотеки цветов для плашечной и многослойной печати
Точное воспроизведение плашечных и многослойных цветов на экране компьютера – очень сложная задача. Во-первых, все современные мониторы построены по технологии аддитивного воспроизведения цвета с основными красным, зеленым и синим цветами. Из-за этого на практике некоторые из цветов многослойной печати невозможно адекватно отобразить на экране реального монитора. Каждая из моделей воспроизведения цвета обладает собственным цветовым пространством или гаммой. Под этими терминами понимается весь диапазон цветов, воспроизводимых в рамках данной модели цветовоспроизведения. Диапазоны цветов различных моделей перекрываются, но у каждой из них есть и свои уникальные участки, не воспроизводимые при использовании другой модели.
Во-вторых, изображение на экране монитора зависит от множества факторов: условий освещенности, срока эксплуатации монитора, точности его настройки. Для повышения точности воспроизведения цвета на этапе вывода в состав CorelDraw включено семь наиболее распространенных в полиграфии стандартных систем сопоставления цветов, среди которых только одна ориентирована на плашечную печать (хотя, в подсистеме FOCOLTONE имеется режим имитации плашечной печати):
FOCOLTONE Colors
PANTONE Spot Colors
PANTONE Process Colors
TRUMATCH Colors
SpectraMaster Colors
TOYO Colors
DIC Colors
Эти системы сопоставления цветов или палитры позволяют задавать цвет в оригинале, исходя из того, как он будет выглядеть при печати. К каждой библиотеке прилагается сборник образцов, в котором на мелованной и обычной бумаге показано, как будут выглядеть все цвета при печати. В дополнение к перечисленным выше библиотекам четырехцветной печати в CorelDraw входит еще девять подсистем или моделей цветовоспроизведения:
CMY (бирюзовый, пурпурный, желтый)
CMYK (бирюзовый, пурпурный, желтый, черный)
CMYK255 (бирюзовый, пурпурный, желтый, черный)
RGB (красный, зеленый, синий)
HSB (оттенок, контрастность, яркость)
HLS (оттенок, интенсивность, контрастность)
L*a*b (яркость и насыщенность цвета)
YIQ (яркость и насыщенность цвета)
Шкала градаций серого цвета
Выбор модели воспроизведения цвета
Если в вашей работе точность воспроизведения цвета играет решающую роль, то выбирать нужную модель приходится в самом начале работы, опираясь на имеющиеся в вашем распоряжении технологические возможности печати.
При задании цвета оригинала можно воспользоваться любой моделью, но результаты могут отличаться от желаемых. Это объясняется ограниченной точностью цветовоспроизведения мониторов компьютеров и цветовыми сдвигами при переходе к другим моделям. Если в оригинале цвета задавать в модели RGB, а при печати пользоваться моделью CMYK, то каждый из RGB-цветов оригинала до печати придется преобразовать в наиболее близкий к нему CMYK-цвет. Почти наверняка некоторые из использованных в оригинале RGB-цветов невозможно будет адекватно преобразовать в силу того, что они находятся вне цветового пространства (гаммы) модели CMYK, и из-за этого возникнут нежелательные цветовые сдвиги. С другой стороны, если оригинал готовился с использованием цветовой модели CMYK, а вывод предполагается производить на фотонаборную машину, возникает та же проблема, но с точностью до наоборот. Дело в том, что фотонаборные машины работают с моделью RGB, и все CMYK-цвета придется преобразовывать в RGB-цвета с возникновением тех же проблем цветового сдвига.
CMY В этой модели используется разностная схема воспроизведения цвета с бирюзовым, пурпурным и желтым основными цветами. Цвет кодируется значением в диапазоне от 0 до 255. Поскольку черный цвет в этой модели не предусматривается, то для многослойной печати она не является наилучшим выбором.
CMYK и CMYK 255. В этих двух моделях используется разностная схема воспроизведения цвета с бирюзовым, пурпурным, желтым и черным основными цветами. В CMYK цвет представляется процентным значением (например, максимуму желтого соответствует 100%), а в CMYK 255 – значением в диапазоне от 0 до 255 (максимуму желтого соответствует 255). Обе эти модели удобны при работе с многослойной печатью.
RGB. Модель с аддитивными основными цветами: красный, зеленый, синий. Удобнее всего при выводе изображений на мониторы, фотонаборные машины и видео (например, в качестве части мультимедийной демонстрации). Все эти устройства работают в модели RGB.
HSB. Эта модель более близка к интуитивному представлению о цвете, чем модель RGB. Все оттенки цвета представляются расположенными по кругу и задаются углом, определяющим точку на этом круге. Красному цвету соответствует угол 0' или 360', желтому – 60', зеленому – 120', бирюзовому – 180', синему – 240' и пурпурному – 300'.
Под контрастностью понимается количество серого тона в цвете. Уменьшение контрастности приближает цвет к белому, а увеличение – к черному. Яркость управляет интенсивностью цветового тона: ее уменьшение приближает его к черному, а увеличение – к чистому оттенку. Некоторым пользователям эта модель представляется наиболее удобной, и ее можно применять в качестве альтернативы модели RGB.
HLS В этой модели понятия оттенка, интенсивности и контрастности аналогичны принятым в модели HSB. Оттенки цвета так же располагаются по кругу и определяются своим угловым положением на нем. Но в отличие от модели HSB, контрастность цвета сопоставляется с его расстоянием от центра цветового круга. По мере удаления от центра значение контрастности возрастает от нуля до чистого цветового оттенка. При уменьшении контрастности цвет стремится к черному. Величина интенсивности определяет диапазон доступных цветовых значений. Низкая интенсивность приближает цвет к черному, высокая (максимум равен 255) – к белому. Средние значения (например, 127) дают самый богатый выбор цветов.
Lab. Это – промышленный стандарт, разработанный в начале века международной комиссией как способ измерения цвета, базирующийся на физиологии восприятия цвета человеческим глазом. Эта модель включает в себя цветовые пространства моделей RGB и CMYK. Буква L означает яркость и определяет яркость цвета. Цветовой компонент а соответствует отношению зеленого и красного оттенков в цвете. Цветовой компонент b соответствует отношению синего и желтого оттенков. Яркость может изменяться в диапазоне от 0 до 100, а значения а и b – от – 60 до 60.
YIQ. Эта модель применяется в телевизионном вещании (североамериканский стандарт NTSC). Параметр Y – это значение яркости, а I и Q – цветовые компоненты. На цветном телевизоре отображаются все три значения, на черно- белом – только значение Y.