
- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режиме Bezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавиши Shift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Библиотеки цветов для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •Инструмент Форма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментом Shape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Использование инструмента Knife
- •Объединение узлов
- •Объединение различных ветвей
- •Изменение формы прямоугольников и квадратов
- •Закругление углов прямоугольника
- •Копирование и вставка объектов в пределах одного документа
- •Вырезание и вставка объектов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Добавление и удаление огибающей
- •Копирование огибающей
- •Перемещение узлов огибающей
- •Инструмент Interactive Distortion
- •Деформация Push and Pull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Осветляющая линза
- •Линза негативного изображения
- •Линза цветовой отсечки
- •Линза сложения цветов
- •Линза полутонового монохромного изображения
- •Линза теплового портрета
- •Линза специальной палитры цветов
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Настройка цвета
- •Растровые эффекты
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Основные приемы коллажа
- •Библиографический список
- •Оглавление
Плашечная и многослойная печать
Результаты работы многих пользователей CorelDraw впоследствии воспроизводятся полиграфически с использованием плашечной или многослойной схемы воспроизведения цвета. При плашечной схеме участвующие в процессе воспроизведения цвета краски не смешиваются, при многослойной – в любой точке листа присутствуют одновременно четыре краски: бирюзовая, пурпурная, желтая и черная.
Если необходимо получить копию рисунка на бумаге или ином листовом материале, можно указать, какой схемой следует воспользоваться при печати – плашечной или многослойной. Плашечная схема обычно применяется, когда количество цветов на рисунке меньше четырех или когда отдельные цвета не могут быть воспроизведены в результате смешивания красок (например, цвета, имитирующие металлическую поверхность, или иризирующие, переливающиеся цвета). Многослойная печать применяется в случаях многокрасочных изображений (например, когда оригиналом служит сканированная фотография). Современные принтеры могут совмещать оба режима в пределах одного листа.
Чернила для плашечной и многослойной печати
Чернила для плашечной печати непрозрачны, они отражают свет поверхностным слоем. Это позволяет добиться очень ярких тонов и специальных эффектов типа металлизации и ирризации (перелива оттенков при разных углах зрения). Чернила для многослойной печати, напротив, прозрачны, так что свет отражается не их поверхностным слоем, а плоскостью листа бумаги или иной подложки, на которую они наносятся.
Количество цветов чернил для плашечной печати не ограничено, поскольку в каждой точке присутствует только один цвет. При многослойной печати используется всего четыре цвета чернил: бирюзовый, пурпурный, желтый и черный. (Теоретически смесь бирюзового, пурпурного и желтого должна давать черный цвет, но на практике получается лишь грязно-коричневый, поэтому при многослойной печати для воспроизведения черного и оттенков серого применяются специальные черные чернила.) Для воспроизведения любого цвета эти чернила сочетаются в различных пропорциях.
Поскольку при плашечной печати свет отражается от поверхности цветового слоя, для представления на бумаге синего объекта потребуются синие чернила. При многослойной печати это не так – образование цвета происходит за счет удаления из спектра лишних компонентов. При прохождении света через прозрачный слой краски определенные составляющие спектра этим слоем поглощаются. В этом случае для воспроизведения синего объекта на поверхность страницы накладываются бирюзовый и пурпурный цвета. Они поглотят (вычтут) красную и зеленую часть спектра, так что до глаза зрителя дойдет только синий свет. При задании атрибутов обводки и заливки есть возможность выбора одной их описанных схем воспроизведения цвета – плашечной или многослойной.
Нанесение каждого из цветов в процессе печати требует отдельных технологических операций. Многослойная печать выполняется минимум в четыре этапа. При плашечной печати количество этапов совпадает с числом используемых цветов. Чем больше этапов, тем дороже процесс печати и тем сильнее он подвержен риску возникновения брака из-за сдвига бумаги, в результате чего цвета попадают не в те точки рисунка, где они должны находиться. Многослойной печатью обычно пользуются при наличии в оригинале четырех и более цветов, а плашечной – когда цветов меньше четырех. Если же необходимо точное воспроизведение цвета или требуются специальные цветовые эффекты, возможна плашечная печать с большим числом цветов или сочетание плашечной и многослойной печати.