Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка по программированию СУА.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
11.11.2019
Размер:
1.3 Mб
Скачать

Объявление friend

Предположим, мы хотим в дополнение к интерфейсу класса String создать функцию, которая формирует новую строку, являющуюся результатом слияния двух строк, но не изменяет сами аргументы. (Особенно часто подобный интерфейс необходимо создавать при определении операций – см. ниже). Для того чтобы эта функция работала быстро, желательно, чтобы она имела доступ к внутренним атрибутам класса String. Доступ можно разрешить, объявив функцию "другом" класса String с помощью ключевого слова friend:

class String

{

. . .

friend String concat(const String& s1,

const String& s2);

};

Тогда функция concat может быть реализована следующим образом:

String

concat(const String& s1, const String& s2)

{

String result;

result.length = s1.length + s2.length;

result.str = new char[result.length + 1];

if (result.str == 0) {

// обработка ошибки

}

strcpy(result.str, s1.str);

strcat(result.str, s2.str);

return result;

}

С помощью механизма friend можно разрешить обращение к внутренним элементам класса как отдельной функции, отдельному методу другого класса или всем методам другого класса:

class String

{

// все методы класса StringParser обладают

// правом доступа ко всем атрибутам класса

// String

friend class StringParser;

// из класса Lexer только метод CharCounter

// может обращаться к внутренним атрибутам

// String

friend int Lexer::CharCounter(const

String& s, char c);

};

Конечно, злоупотреблять механизмом friend не следует. Каждое решение по использованию friend должно быть продумано. Если только одному методу какого-либо класса действительно необходим доступ, не следует объявлять весь класс как friend.

7.2 Конструктор и деструктор класса

При определении класса имеется возможность задать для объекта начальное значение. Специальный метод класса, называемый конструктором, выполняется каждый раз, когда создается новый объект этого класса. Конструктор – это метод, имя которого совпадает с именем класса. Конструктор не возвращает никакого значения.

Для класса String имеет смысл в качестве начального значения использовать пустую строку:

class String

{

public:

String(); // объявление конструктора

};

// определение конструктора

String::String()

{

str = 0;

length = 0;

}

Определив такой конструктор, мы гарантируем, что даже при создании автоматической переменной объект будет соответствующим образом инициализирован (в отличие от переменных встроенных типов).

Конструктор без аргументов называется стандартным конструктором или конструктором по умолчанию. Можно определить несколько конструкторов с различными наборами аргументов. Возможности инициализации объектов в таком случае расширяются. Для нашего класса строк было бы логично инициализировать переменную с помощью указателя на строку.

class String

{

public:

String(); // стандартный конструктор

String(const char* p);

// дополнительный конструктор

};

// определение второго конструктора

String::String(const char* p)

{

length = strlen(p);

str = new char[length + 1];

if (str == 0) {

// обработка ошибок

}

strcpy(str, p); // копирование строки

}

Теперь можно, создавая переменные типа String, инициализировать их тем или иным образом:

char* cp;

// выполняется стандартный конструктор

String s1;

// выполняется второй конструктор

String s2("Начальное значение");

// выполняется стандартный конструктор

String* sptr = new String;

// выполняется второй конструктор

String* ssptr = new String(cp);