Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Программирование на C / C++ / Ален И. Голуб. Правила программирования на Си и Си++ [pdf]

.pdf
Скачиваний:
237
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
5.67 Mб
Скачать

С++ для начинающих

932

Ошибка: ying_yang.print( cout ) -- неоднозначно, одна из

Bear::print( ostream& )

Endangered::print( ostream&, int )

Endangered::print( ostream&, int )

Причина в том, что унаследованные функции-члены не образуют множество перегруженных функций внутри производного класса (см. раздел 17.3). Поэтому print() разрешается только по имени, а не по типам фактических аргументов. (О том, как производится разрешение, мы поговорим в разделе 18.4.)

В случае одиночного наследования указатель, ссылка или объект производного класса при необходимости автоматически преобразуются в указатель, ссылку или объект базового класса, которому открыто наследует производный. Это остается верным и для множественного наследования. Так, указатель, ссылку или сам объект класса Panda

extern void display( const Bear& );

extern void highlight( const Endangered& ); Panda ying_yang;

display( ying_yang ); // правильно highlight( ying_yang ); // правильно

extern ostream&

operator<<( ostream&, const ZooAnimal& );

можно преобразовать в указатель, ссылку или объект ZooAnimal, Bear или Endangered: cout << ying_yang << endl; // правильно

Однако вероятность неоднозначных преобразований при множественном наследовании

extern void display( const Bear& );

намного выше. Рассмотрим, к примеру, две функции: extern void display( const Endangered& );

Panda ying_yang;

Неквалифицированный вызов display() для объекта класса Panda display( ying_yang ); // ошибка: неоднозначность

приводит к ошибке компиляции:

Error: display( ying_yang ) -- ambiguous, one of display( const Bear& );

display( const Endangered& );

Ошибка: display( ying_yang ) -- неоднозначно, одна из display( const Bear& );

display( const Endangered& );

С++ для начинающих

933

Компилятор не может различить два непосредственных базовых класса с точки зрения преобразования производного. Равным образом применимы обе трансформации. (Мы покажем способ разрешения этого конфликта в разделе 18.4.)

Чтобы понять, какое влияние оказывает множественное наследование на механизм виртуальных функций, определим их набор в каждом из непосредственных базовых классов Panda. (Виртуальные функции введены в разделе 17.2 и подробно обсуждались в

class Bear : public ZooAnimal { public:

virtual ~Bear();

virtual ostream& print( ostream& ) const; virtual string isA() const;

// ...

};

class Endangered { public:

virtual ~Endangered();

virtual ostream& print( ostream& ) const; virtual void highlight() const;

// ...

разделе 17.5.)

};

Теперь определим в классе Panda собственный экземпляр print(), собственный

class Panda : public Bear, public Endangered

{

public:

virtual ~Panda();

virtual ostream& print( ostream& ) const; virtual void cuddle();

// ...

деструктор и еще одну виртуальную функцию cuddle():

};

Множество виртуальных функций, которые можно напрямую вызывать для объекта Panda, представлено в табл. 18.1.

Таблица 18.1. Виртуальные функции для класса Panda

Имя виртуальной функции

Активный экземпляр

С++ для начинающих

934

 

 

 

 

деструктор

Panda::~Panda()

 

print(ostream&) const

Panda::print(ostream&)

 

isA() const

Bear::isA()

 

highlight() const

Endangered::highlight()

 

cuddle()

Panda::cuddle()

 

 

 

Когда ссылка или указатель на объект Bear или ZooAnimal инициализируется адресом объекта Panda или ему присваивается такой адрес, то части интерфейса, связанные с

Bear *pb = new Panda;

 

pb->print( cout );

// правильно: Panda::print(ostream&)

pb->isA();

// правильно: Bear::isA()

pb->cuddle();

// ошибка: это не часть интерфейса Bear

pb->highlight();

// ошибка: это не часть интерфейса Bear

классами Panda и Endangered, становятся недоступны:

delete pb;

// правильно: Panda::~Panda()

(Обратите внимание, что если бы объекту класса Panda был присвоен указатель на ZooAnimal, то все показанные выше вызовы разрешались бы так же.)

Аналогично, если ссылка или указатель на объект Endangered инициализируется адресом объекта Panda или ему присваивается такой адрес, то части интерфейса,

Endangered *pe = new Panda;

pe->print( cout ); // правильно: Panda::print(ostream&)

// ошибка: это не часть интерфейса Endangered pe->cuddle();

pe->highlight(); // правильно: Endangered::highlight()

связанные с классами Panda и Bear, становятся недоступными: delete pe; // правильно: Panda::~Panda()

Обработка виртуального деструктора выполняется правильно независимо от типа указателя, через который мы уничтожаем объект. Например, во всех четырех инструкциях порядок вызова деструкторов один и тот же обратный порядку вызова конструкторов:

С++ для начинающих

935

//ZooAnimal *pz = new Panda; delete pz;

//Bear *pb = new Panda; delete pb;

//Panda *pp = new Panda; delete pp;

//Endangered *pe = new Panda; delete pe;

Деструктор класса Panda вызывается с помощью механизма виртуализации. После его выполнения по очереди статически вызываются деструкторы Endangered и Bear, а в самом конце ZooAnimal.

Почленная инициализация и присваивание объекту производного класса, наследующего нескольким базовым, ведут себя точно так же, как и при одиночном наследовании (см.

class Panda : public Bear, public Endangered

раздел 17.6). Например, для нашего объявления класса Panda

{ ... };

Panda yin_yang;

в результате почленной инициализации объекта ling_ling

Panda ling_ling = yin_yang;

вызывается копирующий конструктор класса Bear (но, так как Bear производный от ZooAnimal, сначала выполняется копирующий конструктор класса ZooAnimal), затем класса Endangered и только потом класса Panda. Почленное присваивание ведет себя аналогично.

Упражнение 18.1

Какие из следующих объявлений ошибочны? Почему?

(b) class DoublyLinkedList:

(a) class CADVehicle : public CAD, Vehicle { ... }; public List, public List { ... };

С++ для начинающих

936

(c) class iostream:

private istream, private ostream { ... };

Упражнение 18.2

class A { ...

};

};

 

class B : public A { ...

 

class C : public B { ...

};

 

class X { ...

};

 

 

class Y { ...

};

 

};

class Z : public X, public Y { ...

Дана иерархия, в каждом классе которой определен конструктор по умолчанию: class MI : public C, public Z { ... };

Каков порядок вызова конструкторов в таком определении:

MI mi;

Упражнение 18.3

class X { ... }; class A { ... };

class B : public A { ... }; class C : private B { ... };

Дана иерархия, в каждом классе которой определен конструктор по умолчанию: class D : public X, public C { ... };

Какие из следующих преобразований недопустимы:

D *pd = new D;

 

(a) X *px = pd;

(c) B *pb = pd;

(b) A *pa = pd;

(d) C *pc = pd;

Упражнение 18.4 Дана иерархия классов, обладающая приведенным ниже набором виртуальных функций:

С++ для начинающих

937

class Base { public:

virtual ~Base();

virtual ostream& print(); virtual void debug(); virtual void readOn(); virtual void writeOn(); // ...

};

class Derived1 : virtual public Base { public:

virtual ~Derived1(); virtual void writeOn(); // ...

};

class Derived2 : virtual public Base { public:

virtual ~Derived2(); virtual void readOn(); // ...

};

class MI : public Derived1, public Derived2 { public:

virtual ~MI();

virtual ostream& print(); virtual void debug();

// ...

};

Base *pb = new MI;

(a) pb->print(); (c) pb->readOn(); (e) pb->log();

Какой экземпляр виртуальной функции вызывается в каждом из следующих случаев:

(b) pb->debug(); (d) pb->writeOn(); (f) delete pb;

Упражнение 18.5

На примере иерархии классов из упражнения 18.4 определите, какие виртуальные функции активны при вызове через pd1 и pd2:

(b) MI obj;

(a)Derived1 *pd1 new MI; Derived2 d2 = obj;

С++ для начинающих

938

18.3. Открытое, закрытое и защищенное наследование

Открытое наследование называется еще наследованием типа. Производный класс в этом случае является подтипом базового; он замещает реализации всех функций-членов, специфичных для типа базового класса, и наследует общие для типа и подтипа функции. Можно сказать, что производный класс служит примером отношения ЯВЛЯЕТСЯ”, т.е. предоставляет специализацию более общего базового класса. Медведь (Bear) является животным из зоопарка (ZooAnimal); аудиокнига (AudioBook) является предметом, выдаваемым читателям (LibraryLendingMaterial). Мы говорим, что Bear – это подтип ZooAnimal, равно как и Panda. Аналогично AudioBook – подтип LibBook (библиотечная книга), а оба они подтипы LibraryLendingMaterial. В любом месте программы, где ожидается базовый тип, можно вместо него подставить открыто унаследованный от него подтип, и программа будет продолжать работать правильно (при условии, конечно, что подтип реализован корректно). Во всех приведенных выше примерах демонстрировалось именно наследование типа.

Закрытое наследование называют также наследованием реализации. Производный класс напрямую не поддерживает открытый интерфейс базового, но пользуется его реализацией, предоставляя свой собственный открытый интерфейс.

Чтобы показать, какие здесь возникают вопросы, реализуем класс PeekbackStack,

bool PeekbackStack::

который поддерживает выборку из стека с помощью метода peekback(): peekback( int index, type &value ) { ... }

где value содержит элемент в позиции index, если peekback() вернула true. Если же peekback() возвращает false, то заданная аргументом index позиция некорректна и в value помещается элемент из вершины стека.

В реализации PeekbackStack возможны два типа ошибок:

реализация абстракции PeekbackStack: некорректная реализация поведения класса;

реализация представления данных: неправильное управление выделением и освобождением памяти, копированием объектов из стека и т.п.

Обычно стек реализуется либо как массив, либо как связанный список элементов (в стандартной библиотеке по умолчанию это делается на базе двусторонней очереди, хотя вместо нее можно использовать вектор, см. главу 6). Хотелось бы иметь гарантированно правильную (или, по крайней мере, хорошо протестированную и поддерживаемую) реализацию массива или списка, чтобы использовать ее в нашем классе PeekbackStack. Если она есть, то можно сосредоточиться на правильности поведения стека.

У нас есть класс IntArray, представленный в разделе 2.3 (мы временно откажемся от применения класса deque из стандартной библиотеки и от поддержки элементов, имеющих отличный от int тип). Вопрос, таким образом, заключается в том, как лучше всего воспользоваться классом IntArray в нашей реализации PeekbackStack. Можно задействовать механизм наследования. (Отметим, что для этого нам придется модифицировать IntArray, сделав его члены защищенными, а не закрытыми.) Реализация выглядела бы так:

С++ для начинающих

939

#include "IntArray.h"

class PeekbackStack : public IntArray { private:

const int static bos = -1;

public:

explicit PeekbackStack( int size )

: IntArray( size ), _top( bos ) {}

bool empty() const { return _top == bos; }

bool

full()

const

{

return

_top == size()-1; }

int

top()

const

{

return

_top; }

int pop() {

if ( empty() )

/* обработать ошибку */ ; return _ia[ _top-- ];

}

void push( int value ) { if ( full() )

/* обработать ошибку */ ; _ia[ ++_top ] = value;

}

bool peekback( int index, int &value ) const;

private:

int _top;

};

inline bool PeekbackStack::

peekback( int index, int &value ) const

{

if ( empty() )

/* обработать ошибку */ ;

if ( index < 0 || index > _top )

{

value = _ia[ _top ]; return false;

}

value = _ia[ index ]; return true;

}

Ксожалению, программа, которая работает с нашим новым классом PeekbackStack,

extern void swap( IntArray&, int, int ); PeekbackStack is( 1024 );

// непредвиденное ошибочное использование PeekbackStack swap(is, i, j);

is.sort();

может неправильно использовать открытый интерфейс базового IntArray: is[0] = is[512];

С++ для начинающих

940

Абстракция PeekbackStack должна обеспечить доступ к элементам стека по принципу последним пришел, первым ушел”. Однако наличие дополнительного интерфейса IntArray не позволяет гарантировать такое поведение.

Проблема в том, что открытое наследование описывается как отношение ЯВЛЯЕТСЯ”. Но PeekbackStack не является разновидностью массива IntArray, а лишь включает его как часть своей реализации. Открытый интерфейс IntArray не должен входить в открытый интерфейс PeekbackStack.

Закрытое наследование от базового класса представляет собой вид наследования, который нельзя описать в терминах подтипов. В производном классе открытый интерфейс базового становится закрытым. Все показанные выше примеры использования объекта PeekbackStack становятся допустимыми только внутри функций-членов и друзей производного класса.

В приведенном ранее определении PeekbackStack достаточно заменить слово public в списке базовых классов на private. Внутри же самого определения класса public и private следует оставить на своих местах:

class PeekbackStack : private IntArray { ... };

18.3.1. Наследование и композиция

Реализация класса PeekbackStack с помощью закрытого наследования от IntArray работает, но необходимо ли это? Помогло ли нам наследование в данном случае? Нет.

Открытое наследование это мощный механизм для поддержки отношения ЯВЛЯЕТСЯ”. Однако реализация PeekbackStack по отношению к IntArray пример отношения СОДЕРЖИТ”. Класс PeekbackStack содержит класс IntArray как часть своей реализации. Отношение СОДЕРЖИТ”, как правило, лучше поддерживается с помощью композиции, а не наследования. Для ее реализации надо один класс сделать членом другого. В нашем случае объект IntArray делается членом PeekbackStack. Вот реализация PeekbackStack на основе композиции:

С++ для начинающих

941

class PeekbackStack { private:

const int static bos = -1;

public:

explicit PeekbackStack( int size ) : stack( size ), _top( bos ) {}

bool empty() const { return _top == bos; }

bool

full()

const

{

return

_top == size()-1; }

int

top()

const

{

return

_top; }

int pop() {

if ( empty() )

/* обработать ошибку */ ; return stack[ _top-- ];

}

void push( int value ) { if ( full() )

/* обработать ошибку */ ; stack[ ++_top ] = value;

}

bool peekback( int index, int &value ) const;

private:

int _top; IntArray stack;

};

inline bool PeekbackStack::

peekback( int index, int &value ) const

{

if ( empty() )

/* обработать ошибку */ ;

if ( index < 0 || index > _top )

{

value = stack[ _top ]; return false;

}

value = stack[ index ]; return true;

}

Решая, следует ли использовать при проектировании класса с отношением СОДЕРЖИТкомпозицию или закрытое наследование, можно руководствоваться такими соображениями:

если мы хотим заместить какие-либо виртуальные функции базового класса, то должны закрыто наследовать ему;

если мы хотим разрешить нашему классу ссылаться на класс из иерархии типов, то должны использовать композицию по ссылке (мы подробно расскажем о ней в разделе 18.3.4);

если, как в случае с классом PeekbackStack, мы хотим воспользоваться готовой реализацией, то композиция по значению предпочтительнее наследования. Если