Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Грицак Ю.docx
Скачиваний:
17
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
380.86 Кб
Скачать

8.7. Детские туристские соревнования

На детских туристских соревнованиях устраиваются относительно простые состязания с элементами игры. Например: Установка палатки. Принимают участие две группы по четыре-пять мальчиков. Каждая группа ставит палатку, входит в нее и застегивает. По команде «Марш» дети быстро расстегивают полог, вылезают и сворачивают палатки по всем правилам, аккуратно составляя колышки в одном месте. Потом по сигналу судьи ставят палатку сразу на десять кольев. Установив, палатку команда опять собирается в ней, застегивая полог. Судья проверяет, правильно ли установлена палатка, и фиксирует время. Штрафом карается: общий перекос –5 баллов; перекос склона –3; перекос стенки –2; слабое натяжение бечевки, неправильно забитый или вытянутый колышек –3 балла. Туристская полоса препятствий состоит из 5–7 этапов. Два этапа - первый и последний (установка палатки и съем ее) выполняется всей командой, а другие проводятся эстафетой. Состав команды 4–6 человек. Этапы полосы препятствий: - первая возрастная группа - установка палатки, подлаз, переправа по колоде, кочки, маятник, транспортировка пострадавшего; - вторая, третья возрастные группы - установка палатки, переправа по параллельным бечевкам, подлаз, переправа через болото по жердям, транспортировка пострадавшего. Побеждает команда, которая быстрее всего преодолеет полосу препятствий и наберет большее количество баллов. Итоги подводятся по возрастным группам.  Во второй половине дня можно провести индивидуальные соревнования по укладке рюкзака, разжиганию костра, и т.п. Между отрядами также проводят туристско-географическую викторину, конкурсы туристской песни, эмблем, туристских листков. День юного туриста заканчивается вечером около очага. Примеры туристских игр: Игра «До скорой встречи». В игре принимают участие два ученика. Каждый получает лист, где указан курс (азимут) и расстояния определенных отрезков, которые он должен пройти, чтобы встретиться с партнером. Например, одному из игроков дается письмо: 90°-5 м, 180°-10 м, 90°-6 м., 360°-16 м, 270°-до встречи; второму: 270°-5 м, 180°-10 м, 270°-6 м, 360°-16 м, 90°-до встречи. Игроки надевают на голову бумажные колпаки, которые дают возможность видеть только компас и небольшое пространство под ногами. Повернувшись друг к другу спиной, они идут по определенному маршруту. Если игроки встречаются, их команде дают баллы (глазки), если нет - баллы не насчитываются. Игра «Кукушка». В игре одновременно могут принимать участие две группы по 10–12 человек. Это группы разведчиков, их задание - прочесать лес, обнаружить как можно больше «кукушек» - вражеских снайперов, которые могут оказаться в самых неожиданных местах: один - в ветвях густой ели, второй - в кустарнике, третий - среди ветвей березы. Роль «кукушек» исполняют чучела, сделанные из веток или соломы, которые маскируются ветвями и лоскутками ткани, их заблаговременно размещают в месте проведения игры под разными номерами. У разведчиков - схематический набросок района леса (карта) и несколько заметных ориентиров - это их отчетная карта. На этой схеме показаны места пребывания «кукушек». Разведчик должен найти «кукушку» и показать ее номер на схеме. Каждая найденная «кукушка» - 1 балл, за пропущенную «кукушку» разведчикам высчитывают 3 балла.