Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 2.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
237.57 Кб
Скачать

Лекция 2

1.8. Операторы, выражения, операции

1.8.1. Исполняемые операторы

Как обсуждалось выше, действия по обработке данных в программе задаются операторами. С операторами обращения к процедурам (Read, Write и т. д.) мы вкратце познакомились. Вызов процедуры тоже является оператором. Исполняемые операторы – операторы (присваивания, if, for, case, while, repeat) и вызовы процедур. Операторы разделяются между собой символом точка с запятой “;”.

Синтаксис опрераторов if, for, case, while требует использование только одного оператора. Если требуется выполнить несколько операторов, то они объединяются в один с помощью составного оператора beginend.

begin

I := -10;

while I > 0 do

begin

x:=Sin(Pi*i);

I := I - 1;

end;

end;

Существует большое количество библиотек процедур, функций и классов, которые обладают своими процедурами и функциями (методами). Эти библиотеки существуют в виде файлов (*.dcu) или могут быть созданы программистом.

1.8.2. Оператор присваивания

Теперь рассмотрим один из основных операторов языка — оператор присваивания. В рассмотренном выше примере (листинг 1.1) программа содержит один оператор присваивания: sum:=x1+x2. Он предписывает исполнителю взять текущие (на момент выполнения этого оператора) значения переменных x1 и x2, выполнить над ними операцию, обозначенную символом "+" и поместить получившееся значение в переменную sum. Общий вид оператора присваивания определяется следующим правилом синтаксиса языка

переменная := выражение

Последовательность литер ":=" представляет собой единый, неразрывный символ языка — символ присваивания.

Семантика (смысл) оператора следующий. При его выполнении исполнитель должен вычислить выражение, стоящее справа от символа присваивания, и полученное в результате вычисления значение записать в область памяти переменной, указанной в левой части оператора, заменив то значение переменной, которое она хранила (говорят — она имела) до выполнения данного оператора. Обычно говорят, что переменной присваивается новое значение.

Внимание!

В результате выполнения оператора присваивания старое значение переменной, которое она имела до присваивания, стирается, т. е. необратимо теряется.

Слева от символа присваивания может быть указана только переменная (простого или структурного типа) или отдельный элемент переменной структурного типа.

Справа от символа присваивания должно следовать выражение.

1.8.3. Выражения

Выражение в языке программирования — наиболее общая конструкция, задающая правило вычисления значения определенного типа. Если выражение встречается в составе какого-либо оператора (например, оператора присваивания), то исполнитель каждый раз при выполнении данного оператора вычисляет выражение и использует полученное значение в соответствии со смыслом оператора. В общем случае выражение состоит из операндов и символов (знаков) операций. В качестве операндов в выражении могут выступать константы, переменные, обращения к функциям и другие выражения, заключенные в круглые скобки. Например, в выражении

x1*(7*x2+4)-abs(x1+28)

x1 и x2 — переменные, 4 и 28 — константы, abs(...) — обращение к стандартной функции вычисления абсолютного значения. "*" — символ операции умножения.

Для создания выражений можно использовать константы, переменные, функции, операции и скобки ( и ). Выражение - конструкция, которая возвращает величину. Например,

X { переменная }

@X { адрес переменной }

15 { целая константа }

Calc(X,Y) { вызов функции }

X * Y { произведение X и Y }

Z / (1 - Z) { частное Z и (1 - Z) }

X = 1.5 { логическая }

not Done { отрицание логической }

['a','b','c'] { множество }

Char(48) { символ с кодом 48 }