
- •Глава 1. История языка программирования c# 6
- •Глава 2. Язык программирования c# и платформа .Net Framework 16
- •Глава 3. Основы программирования на языке c# 50
- •Глава 4. Расширенные возможности программирования на языке c# 284
- •Глава 5. Интегрированная среда разработки Microsoft Visual Studio 2010 332
- •Глава 1. История языка программирования c#
- •1.1. История языка программирования c# История языка программирования c#
- •1. Появление и развитие языка c#
- •2. Название языка c#
- •3. Особенности языка c#
- •4. Версии языка c# и развитие языка
- •5. Текущая версия языка c#, краткое и полное описания версии
- •1.2. Развитие языков программирования до c# Развитие языков программирования до c#
- •1. Единство языка программирования c# и платформы .Net
- •2. Язык программирования c и api-интерфейс Windows
- •4. Среда разработки Visual Studio 6.0
- •5. Язык программирования Java
- •Глава 2. Язык программирования c# и платформа .Net framework
- •2.1. Связь языка программирования c# со средой .Net Framework Связь языка программирования c# со средой .Net Framework
- •1. Платформенная среда .Net Framework 4
- •2. Что нового в .Net Framework 4
- •3. Динамическая типизация
- •4. Ковариантность и контравариантность
- •5. Технология asp.Net mvc
- •2.2. Общеязыковая исполняющая среда clr Общеязыковая исполняющая среда clr
- •2.3. Общая система типов cts Общая система типов cts
- •1. Общая система типов cts
- •2. Члены типов
- •3. Встроенные типы данных
- •2.4. Общеязыковая спецификация cts Общеязыковая спецификация cls
- •2.5. Сборки в .Net Framework Сборки в .Net Framework
- •1. Сборки в .Net Framework
- •2. Приватные сборки
- •3. Разделяемые сборки
- •4. Однофайловые и многофайловые сборки
- •2.6. Промежуточный язык cil Промежуточный язык cil
- •1. Промежуточный язык cil
- •2. Утилита ildasm.Exe
- •2.7. Классы .Net Framework и пространства имён Классы .Net Framework и пространства имён
- •1. Классы .Net Framework
- •2. Пространства имён
- •3. Роль корневого пространства Microsoft
- •2.8. Общеязыковая инфраструктура cli Общеязыковая инфраструктура cli
- •2.9. Компилятор «csc.Exe» Компилятор «csc.Exe»
- •1. Командная строка Visual Studio (2010)
- •2. Компилятор «csc.Exe»: создание файла *.Cs
- •3. Компилятор «csc.Exe»: указание целевых входных и выходных параметров
- •4. Добавление ссылок на внешние сборки
- •5. Компиляция нескольких файлов исходного кода
- •6. Работа с ответными файлами в c#
- •Глава 3. Основы программирования на языке c#
- •3.1. Основы объектно-ориентированного программирования Основы объектно-ориентированного программирования
- •1. Основы объектно-ориентированного программирования
- •2. Роль инкапсуляции
- •3. Роль наследования
- •4. Роль полиморфизма
- •3.2. Пример простейшей программы «Hello, World!» Пример простейшей программы «Hello, world!»
- •1. «Hello, world!» на c#
- •2. Комментарии
- •3. Комментарии к xml-документация
- •4. Метод Main
- •6. Разное
- •7. Ввод и вывод
- •3.3. Общая структура программы Общая структура программы на c#
- •3.4. Введение в систему типов
- •3.4.1. Справочные таблицы по типам данных Справочные таблицы по типам данных
- •1. Таблица встроенных типов
- •2. Таблица целых типов
- •3. Таблица типов с плавающей запятой
- •4. Таблица значений по умолчанию
- •5. Таблица типов значений
- •6. Таблица неявных числовых преобразования
- •7. Таблица явных числовых преобразований
- •8. Таблица форматирования числовых результатов
- •3.4.2. Понятие «Переменная», «Поле» и «Константа» Понятие «Переменная», «Поле» и «Константа»
- •1. Понятие «Переменная»
- •2. Инициализация переменной
- •3. Динамическая инициализация
- •4. Неявно типизированные переменные
- •5. Понятие «Поле»
- •6. Понятие «Константа»
- •3.4.3. Область видимости типов переменных Область видимости типов переменных
- •1. Область видимости типов переменных
- •2. Конфликты областей видимости локальных переменных
- •3. Конфликты областей видимости полей и локальных переменных
- •3.4.4. Основные сведения о типах данных Основные сведения о типах данных
- •1. Типы данных
- •2. Задание типов в объявляемых параметрах
- •3. Встроенные типы
- •4. Пользовательские типы
- •5. Система общих типов cst
- •6. Типы значений
- •7. Целочисленные типы
- •8. Типы с плавающей запятой
- •8.Десятичный тип данных
- •10. Символьный тип
- •12. Логический тип данных
- •13. Ссылочные типы
- •14. Типы литеральных значений
- •15. Универсальные типы
- •16. Неявные типы, анонимные типы и типы допускающие значение null
- •3.4.5. Понятие «Литералы» Понятие «Литерал»
- •1. Понятие «Литерал»
- •2. Шестнадцатеричные литералы
- •3. Управляющие последовательности символов
- •4. Строковые литералы
- •3.4.6. Преобразование типов данных Преобразование типов данных
- •1. Виды преобразования типов данных
- •2.Неявные преобразования
- •3. Явные преобразования
- •3. Дополнительные сведения
- •4. Автоматическое преобразование типов
- •5. Приведение несовместимых типов
- •6. Перехват сужающих преобразований данных
- •7. Настройка проверки на предмет возникновения условий переполнения в масштабах проекта
- •8. Роль класса System.Convert
- •9. Исключения преобразования типов во время выполнения
- •3.5. Основные ключевые слова, операторы и выражения
- •3.5.1. Справочные таблицы по ключевым словам (со ссылками на msdn) Справочные таблицы по всем ключевым словам (со ссылками на msdn)
- •1. Основные ключевые слова и операторы
- •2. Контекстные ключевые слова
- •3. Основные ключевые слова операторов
- •4. Основные ключевые слова параметров методов
- •5. Основные ключевые слова модификаторов доступа
- •6. Ключевые слова, используемые для пространств имён
- •7. Различные ключевые слова
- •8. Ключевые слова преобразований
- •9. Ключевые слова запроса
- •10. Буквенные ключевые слова
- •3.5.2. Операторы, типы операторов, выражения и виды операторов Операторы, типы операторов, выражения и виды выражений
- •1. Справочная таблица операторов по категориям (со ссылками на msdn)
- •2. Типы операторов
- •3. Внедрённые операторы
- •4. Вложенные блоки операторов
- •5. Недостижимые операторы
- •6. Выражения
- •7. Значения выражений
- •8. Арифметическое переполнение
- •9. Приоритет и ассоциативность операторов
- •10. Литералы и простые имена
- •11. Выражения вызова
- •12. Выражения запросов
- •13. Лямбда-выражения
- •14. Деревья выражений
- •3.5.3. Операторы, вычисление значения и приоритет операторов Операторы, вычисление значения и приоритет оператора
- •1. Понятие «Оператор»
- •2. Операторы, вычисление значения и приоритет операторов
- •3. Основные операторы
- •9. Операторы равенства
- •10. Логические, условные операторы и null-операторы
- •11. Операторы назначения и анонимные операторы
- •12. Ассоциативность
- •13. Добавление скобок
- •14. Перегрузка операторов
- •15. Операторы преобразования
- •3.5.4. Применение операторов: арифметические операторы Применение операторов: арифметические операторы
- •1. Арифметические операторы
- •2. Операторы инкремента и декремента
- •3.5.5. Применение операторов: отношения и логические операторы Применение операторов: отношения и логические операторы
- •2. Укороченные логические операторы
- •3.5.6. Применение операторов: операторы присваивания Применение операторов: операторы присваивания
- •1. Операторы присваивания
- •2. Составные операторы присваивания
- •3.5.7. Применение операторов: поразрядные операторы Применение операторов: поразрядные операторы
- •1. Поразрядные операторы
- •2. Поразрядные операторы и, или, исключающее или и не
- •3. Операторы сдвига
- •3.5.8. Применение операторов: тернарный оператор Применение операторов: тернарный оператор
- •3.5.9. Применение операторов: «if» и «switch» Применение операторов: «if» и «switch»
- •1. Условные операторы
- •2. Оператор if
- •2. Оператор switch
- •3.5.10. Применение операторов: «for» и «while» Применение операторов: «for» и «while»
- •1. Операторы циклов
- •2. Цикл for
- •3. Цикл while
- •3.5.11. Применение операторов: «do-while» и «foreach» Применение операторов: «do-while» и «foreach»
- •1. Цикл do-while
- •2. Цикл foreach
- •3.5.12. Применение операторов: «goto», «break» и «continue» Применение операторов: «goto», «break» и «continue»
- •1. Операторы перехода
- •2.Оператор goto
- •3. Оператор break
- •4. Оператор continue
- •5. Оператор return
- •3.6. Понятие «Класс», «Структура», «Объект» и «Индексатор»
- •3.6.1. О классах, структурах и понятие «Модификатор доступа» о классах, структурах и понятие «Модификатор доступа»
- •1. О классах и структурах
- •2. Понятие «модификатор доступа»
- •3. Доступность класса и структуры
- •4. Доступность члена класса и структуры
- •5. Другие типы
- •3.6.2. Понятие «Класс» и «Статический класс» Понятие «Класс» и «Статический класс»
- •1. Понятие «класс»
- •2. Объявление классов
- •3. Создание экземпляра класса
- •4. Наследование классов
- •5. Конструкторы экземпляра класса и статические члены класса
- •6. Понятие «Статический класс»
- •7. Деструкторы экземпляра класса
- •8. И ещё немного о классах и их использовании...
- •3.6.3. Вложенные классы и понятие «Вложенные типы» Вложенные классы и понятие «Вложенные типы»
- •1. Вложенные классы
- •2. Понятие «Вложенные типы»
- •3.6.4. Понятие «Абстрактный класс», «Запечатанный класс» и «Разделяемые классы» и «Разделяемые методы» Понятие «Абстрактный класс», «Запечатанный класс» и «Разделяемые классы» и «Разделяемые методы»
- •1. Понятие «Абстрактный класс»
- •2. Понятие «Запечатанный класс»
- •3. Понятие «Разделяемый класс»
- •4. Понятие «Разделяемые методы»
- •3.6.5. Понятие «Структура» Понятие «Структура»
- •3.6.6. Понятие «Объект» Понятие «Объект»
- •1. Понятие «Объект»
- •2. Экземпляры классов в сравнении с экземплярами классов
- •3. Идентификация и равенство значений
- •3.6.7. Понятие «Индексатор» Понятие «Индексатор»
- •1. Понятие «Индексатор»
- •2. Использование индексаторов
- •3. Индексаторы в интерфейсах
- •4. Сравнение свойств и индексаторов
- •3.7. Понятие «Метод» и «Свойство»
- •3.7.1. Понятие «Метод» Понятие «Метод»
- •1. Понятие «Метод»
- •2. Сигнатура метода
- •3. Доступ к методам
- •4. Параметры метода и аргументы
- •5. Передача аргументов по значению и передача по ссылке
- •6. Возвращаемые значения
- •3.7.2. Метод: именованные и необязательные аргументы Метод: именованные и необязательные аргументы
- •3.7.3. Метод: процедура или функция?! Метод: процедура или функция?!
- •3.7.4. Метод: рекурсия Метод: рекурсия
- •3.7.5. Понятие «Свойство» Понятие «Свойство»
- •1. Понятие «Свойство»
- •2. Метод доступа get для свойства
- •3. Метод доступа set для свойства
- •4. Свойства интерфейса
- •5. Автоматически реализуемые свойства
- •3.7.6. Свойство: модификаторы доступа в аксессорах Свойство: модификаторы доступа в аксессорах
- •3.8. Понятие «Массив», «Строка», «Кортеж» и «Перечисление»
- •3.8.1. Понятие «Массив» Понятие «Массив»
- •1. Понятие «Массив»
- •2. Массивы как объекты
- •3. Использование оператора foreach
- •3.8.2. Виды массивов Виды массивов
- •1. Одномерный массив
- •2. Передача одномерных массивов в качестве аргументов
- •3. Массивы типов значений и ссылочных типов
- •4. Многомерный массив
- •5. Передача многомерных массивов в качестве аргументов
- •6. Массивы массивов (ступенчатый или зубчатый массив)
- •7. Неявно типизированные массивы
- •8. Передача массивов при помощи параметров ref и out
- •3.8.3. Класс «Array» Класс «Array»
- •1. Класс «Array»
- •2. Создание массивов
- •3. Копирование массивов
- •4.Сортировка и поиск
- •3.8.4. Понятие «Кортеж» Понятие «Кортеж»
- •3.8.5. Понятие «Строка» Понятие «Строка»
- •1. Понятие «Строка»
- •2. Построение строк
- •3. Работа со строками
- •4. Постоянство строк
- •3.8.6. Класс «StringBuilder» Класс «StringBuilder»
- •3.8.7. Форматирующие строки Форматирующие строки
- •1. Форматирующие строки
- •2. Форматирование даты и времени
- •3.8.8. Регулярные выражения Регулярные выражения
- •1. Регулярные выражения
- •2. Введение в регулярные выражения
- •3.8.9. Понятие «Перечисление» Понятие «Перечисление»
- •3.9. Понятие «Интерфейс» Понятие «Интерфейс»
- •1. Понятие «Интерфейс»
- •2. Явная реализация интерфейса
- •3. Интерфейс или абстрактный класс?
- •3.10. Основы работы с исключениями
- •3.10.1. Понятие «Исключение» Понятие «Исключение»
- •1. Ошибки и исключения
- •2. Роль обработки исключений в .Net
- •3. Составляющие процесса обработки исключений в .Net
- •3.10.2. Перехват исключений Перехват исключения
- •1. Основы работы с исключениями
- •2. Блок try-catch
- •3. Последствия «не перехвата» исключений
- •3.10.3. Класс «Exception» Класс «Exception»
- •1. Класс «Exception»
- •2. Конфигурирование состояние исключений
- •3.10.4. Исключения уровня системы и приложения Исключения уровня системы и приложения
- •1. Исключения уровня системы (System.SystemException)
- •2. Исключения уровня приложения (System.ApplicationException)
- •3. Создание специальных исключений
- •3.10.5. Обработка многочисленных исключений Обработка многочисленных исключений
- •1. Применение нескольких операторов catch
- •2. Перехват всех исключений
- •4. Вложение блоков try
- •3.10.6. Операторы «throw» и «finally» Операторы «throw» и «finally»
- •1. Оператор «throw»
- •2. Повторное генерирование исключений
- •3. Оператор «finally»
- •3.10.7. Исключения «повреждённого состояния», а также «checked» и «unchecked» Исключения «повреждённого состояния», а также «checked» и «unchecked»
- •1. Исключения, связанные с поврежденным состоянием (Corrupted State Exceptions)
- •2. Ключевые слова «checked» и «unchecked»
- •3.11. Понятие «Делегат», «Лямбда-выражение» и «Событие»
- •3.11.1. Понятие «Делегат» Понятие «Делегат»
- •1. Понятие «Делегат»
- •2. Определение типа делегата в с#
- •3. Базовые классы «System.MulticastDelegate» и «System.Delegate»
- •4. Групповое преобразование делегируемых методов
- •5. Применение методов экземпляра в качестве делегатов
- •6. Групповая адресация
- •3.11.2. Делегаты: ковариантность и контравариантность делегатов Делегаты: ковариантность и контравариантность делегатов
- •3.11.4. Делегаты: анонимные методы Делегаты: анонимные методы
- •3.11.5. Понятие «Лямбда-выражение» Понятие «Лямбда-выражение»
- •1. Понятие «Лямбда-выражение»
- •2. Одиночные лямбда-выражения
- •3. Блочные лямбда-выражения
- •3.11.6. Понятие «Событие» Понятие «Событие»
- •1. Понятие «Событие»
- •2. «Аксессоры» событий
- •3.11.7. События: пример обработки событий События: пример обработки событий
- •Глава 4. Расширенные возможности программирования на языке c#
- •4.1. Препроцессорные директивы в c# Препроцессорные директивы в c#
- •4.2. Понятие «Перезагрузка»
- •4.2.1. Перезагрузка методов Перезагрузка методов
- •4.2.2. Перезагрузка конструкторов Перезагрузка конструкторов
- •4.2.3. Перезагрузка индексаторов Перезагрузка индексаторов
- •4.2.4. Перезагрузка операторов Перезагрузка операторов
- •1. Основы перезагрузки операторов
- •2. Перегрузка бинарных операторов
- •3. Перегрузка унарных операторов
- •4. Выполнение операций со встроенными в с# типами данных
- •4.2.5. Перегрузка операторов отношения и операторов «true» и «false» Перегрузка операторов отношения и операторов «true» и «false»
- •1. Перегрузка операторов отношения
- •2. Перегрузка операторов true и false
- •4.2.6. Перегрузка логических операторов Перегрузка логических операторов
- •1. Перезагрузка логических операторов
- •2. Перегрузка укороченных логических операторов
- •4.2.7. Ещё раз об операторах преобразования Ещё раз об операторах преобразования
- •4.3. Наследование и полиморфизм
- •4.3.1. Основы наследования Основы наследования
- •4.3.2. Защищенный доступ и исключение наследования Защищенный доступ и исключение наследования
- •1. Организация защищенного доступа
- •2. Ключевое слово sealed
- •3. Диаграммы классов среды разработки Visual Studio 2010
- •4.3.3. Конструкторы и наследование Конструкторы и наследование
- •1. Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- •4.3.4. Ссылки на базовый класс и объекты производных классов Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- •1. Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- •2. Применение ключевого слова base для доступа к скрытому имени
- •4.3.5. Ссылки на базовый класс и объекты производных классов Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- •4.3.6. Виртуальные методы, свойства и индексаторы Виртуальные методы, свойства и индексаторы
- •4.3.7. Абстрактные классы Абстрактные классы
- •Глава 5. Интегрированная среда разработки microsoft visual studio 2010
- •5.1. Типы приложений для проектов группы Visual c# Типы приложения для проектов группы Visual c#
- •1. Типы приложений в окне «Создать проект» группы Visual c#
- •1. Консольное приложение
- •3. Приложение Windows Forms
- •4. Приложение wpf (Windows Presentation Foundation)
- •5. Служба Windows
- •6. Приложение службы wcf (Windows Communication Foundation)
- •7. Windows Workflow Foundation (wf)
- •5.2. Основы работы со средой разработки Visual Studio 2010 Основы работы со средой разработки Visual Studio 2010
- •5.3. Создание проекта в среде разработки Visual Studio 2010 Создание проекта в среде разработки Visual Studio 2010
- •1. Создание нового проекта
- •2. Утилита «Обозреватель решение» («Solution Explorer»)
- •3. Добавление ссылок на внешние сборки
- •4. Просмотр свойств проекта
- •5. Утилита «Обозреватель объектов» («Object Browser»)
- •6. Отличие проектов от решений
- •5.4. Изучение проекта и заполнение файлов проекта кодом Изучение проекта и заполнение файлов проекта кодом
- •1. Редактор с возможностью сворачивания блоков кода
- •2. Окно «Конструктор» («Design View»)
- •3. Окно «Свойства» («Properties»)
- •4. Окно «Окно классов» («Class View»)
- •5.5. Управление и компоновка проекта Управление и компоновка проекта
- •1. Компоновка, компиляция и построение проекта
- •2. Оптимизация
- •3. Выбор конфигурации
- •4. Редактирование конфигураций
- •5.6. Отладка кода проекта Отладка кода проекта
- •1. Компоновка, компиляция и построение проекта
- •5.7. Рефакторинг и расширение кода проекта Рефакторинг и расширение кода
- •1. Рефакторинг кода проекта
- •2. Расширение кода проекта
- •5.8. Конструктор классов Конструктор классов
- •5.9. Встроенная справочная система Встроенная справочная система
- •Глоссарий терминов
- •1. Термины от а до я
- •2. Термина от a до z
- •IntelliSense
- •Visual InterDev
3. Метод доступа set для свойства
Метод доступа set похож на метод, имеющий тип возвращаемого значения void. В нём используется неявный параметр value, тип которого соответствует типу свойства. В следующем примере метод доступа set добавляется в свойство Name:
class Person
{
private string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
}
Когда свойству присваивается значение, выполняется вызов метода доступа set с помощью аргумента, предоставляющего новое значение. Пример:
Person person = new Person();
person.Name = "Teo"; // Вызывается "set" для отправки значения в свойство
//...
Console.WriteLine(person.Name); // Вызывается "get" для чтения значения
Использование имени неявного параметра value для объявления локальной переменной в методе доступа set является ошибкой.
Свойства можно пометить как public, private, protected, internal или protected internal. Эти модификаторы доступа определяют порядок доступа к свойству для пользователей класса. Методы доступа get и set могут иметь различные модификаторы доступа для одного свойства. Например, метод доступа get может иметь модификатор public для разрешения доступа только для чтения из типа, а метод доступа set может иметь модификатор private или protected.
Свойство можно объявить как статическое свойство при помощи ключевого слова static. При этом свойство становится доступным для вызова в любое время, даже если экземпляр класса отсутствует.
Свойство можно пометить как статическое свойство при помощи ключевого слова virtual. Это позволяет производным классам переопределять поведение свойства при помощи ключевого слова override.
Свойство, переопределяющее виртуальное свойство, может также быть sealed, что указывает на то, что для производных классов оно более не является виртуальным. И наконец, свойство можно объявить как abstract. Это означает, что в классе отсутствует реализация, поэтому производные классы должны создавать свою собственную реализацию.
Использование модификатора vitrual, abstract или override для метода доступа свойства static является ошибкой.
4. Свойства интерфейса
Свойства можно объявлять в interface. Ниже приведен примёр метода доступа индексатора интерфейса:
public interface ISampleInterface
{
string Name
{
get;
set;
}
}
Метод доступа свойства интерфейса не имеет тела. Поэтому методы доступа предназначены для того, чтобы указывать, доступно ли свойство для чтения и записи, только для чтения или только для записи.
5. Автоматически реализуемые свойства
В языке C# 3.0 и более поздних версиях автоматически реализуемые свойства способствуют более лаконичному объявлению свойств, если в методах доступа не требуется дополнительная логика. Они также поддерживают создание объектов клиентским кодом. При объявлении свойства, как показано в следующем примере, компилятор создает закрытое анонимное резервное поле, которое доступно только с помощью методов get и set свойства:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace LC_Console
{
class Customer
{
// Автоматически реализуемые свойства
public double TotalPurchases { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int CustomerID { get; set; }
// Конструктор
public Customer(double purchases, string name, int ID)
{
TotalPurchases = purchases;
Name = name;
CustomerID = ID;
}
// Методы
public string GetContactInfo() { return "ContactInfo"; }
public string GetTransactionHistory() { return "History"; }
}
class Program
{
static void Main()
{
// Инициализируем новый объект класса
Customer cust1 = new Customer(4987.63, "Northwind", 90108);
// Меняем переменную через автоматически реализуемое свойство
cust1.TotalPurchases += 499.99;
Console.WriteLine(cust1.TotalPurchases);
Console.WriteLine("Для продолжениея нажмите любую клавишу . . . ");
Console.ReadKey();
}
}
}
/* Выведет:
* 5487,62
* Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
*/
Класс, показанный в предыдущем примере, является изменяемым. Значения объектов после их создания могут изменяться клиентским кодом. В сложных классах, поддерживающих значительные возможности (методы) и содержащие данные, часто необходимо определять закрытые свойства. Однако в случае небольших классов или структур, которые лишь инкапсулируют набор значений (данных) и не поддерживают значительных возможностей, рекомендуется использовать неизменяемые объекты, создаваемые посредством объявления метода доступа set с модификатором private.
Атрибуты разрешены в автоматически реализуемых свойствах, но явно не в резервных полях, так как они недоступны из исходного кода. Если в резервном поле свойства требуется использовать атрибут, просто создаём регулярное свойство.