
- •Глава 1. История языка программирования c# 6
- •Глава 2. Язык программирования c# и платформа .Net Framework 16
- •Глава 3. Основы программирования на языке c# 50
- •Глава 4. Расширенные возможности программирования на языке c# 284
- •Глава 5. Интегрированная среда разработки Microsoft Visual Studio 2010 332
- •Глава 1. История языка программирования c#
- •1.1. История языка программирования c# История языка программирования c#
- •1. Появление и развитие языка c#
- •2. Название языка c#
- •3. Особенности языка c#
- •4. Версии языка c# и развитие языка
- •5. Текущая версия языка c#, краткое и полное описания версии
- •1.2. Развитие языков программирования до c# Развитие языков программирования до c#
- •1. Единство языка программирования c# и платформы .Net
- •2. Язык программирования c и api-интерфейс Windows
- •4. Среда разработки Visual Studio 6.0
- •5. Язык программирования Java
- •Глава 2. Язык программирования c# и платформа .Net framework
- •2.1. Связь языка программирования c# со средой .Net Framework Связь языка программирования c# со средой .Net Framework
- •1. Платформенная среда .Net Framework 4
- •2. Что нового в .Net Framework 4
- •3. Динамическая типизация
- •4. Ковариантность и контравариантность
- •5. Технология asp.Net mvc
- •2.2. Общеязыковая исполняющая среда clr Общеязыковая исполняющая среда clr
- •2.3. Общая система типов cts Общая система типов cts
- •1. Общая система типов cts
- •2. Члены типов
- •3. Встроенные типы данных
- •2.4. Общеязыковая спецификация cts Общеязыковая спецификация cls
- •2.5. Сборки в .Net Framework Сборки в .Net Framework
- •1. Сборки в .Net Framework
- •2. Приватные сборки
- •3. Разделяемые сборки
- •4. Однофайловые и многофайловые сборки
- •2.6. Промежуточный язык cil Промежуточный язык cil
- •1. Промежуточный язык cil
- •2. Утилита ildasm.Exe
- •2.7. Классы .Net Framework и пространства имён Классы .Net Framework и пространства имён
- •1. Классы .Net Framework
- •2. Пространства имён
- •3. Роль корневого пространства Microsoft
- •2.8. Общеязыковая инфраструктура cli Общеязыковая инфраструктура cli
- •2.9. Компилятор «csc.Exe» Компилятор «csc.Exe»
- •1. Командная строка Visual Studio (2010)
- •2. Компилятор «csc.Exe»: создание файла *.Cs
- •3. Компилятор «csc.Exe»: указание целевых входных и выходных параметров
- •4. Добавление ссылок на внешние сборки
- •5. Компиляция нескольких файлов исходного кода
- •6. Работа с ответными файлами в c#
- •Глава 3. Основы программирования на языке c#
- •3.1. Основы объектно-ориентированного программирования Основы объектно-ориентированного программирования
- •1. Основы объектно-ориентированного программирования
- •2. Роль инкапсуляции
- •3. Роль наследования
- •4. Роль полиморфизма
- •3.2. Пример простейшей программы «Hello, World!» Пример простейшей программы «Hello, world!»
- •1. «Hello, world!» на c#
- •2. Комментарии
- •3. Комментарии к xml-документация
- •4. Метод Main
- •6. Разное
- •7. Ввод и вывод
- •3.3. Общая структура программы Общая структура программы на c#
- •3.4. Введение в систему типов
- •3.4.1. Справочные таблицы по типам данных Справочные таблицы по типам данных
- •1. Таблица встроенных типов
- •2. Таблица целых типов
- •3. Таблица типов с плавающей запятой
- •4. Таблица значений по умолчанию
- •5. Таблица типов значений
- •6. Таблица неявных числовых преобразования
- •7. Таблица явных числовых преобразований
- •8. Таблица форматирования числовых результатов
- •3.4.2. Понятие «Переменная», «Поле» и «Константа» Понятие «Переменная», «Поле» и «Константа»
- •1. Понятие «Переменная»
- •2. Инициализация переменной
- •3. Динамическая инициализация
- •4. Неявно типизированные переменные
- •5. Понятие «Поле»
- •6. Понятие «Константа»
- •3.4.3. Область видимости типов переменных Область видимости типов переменных
- •1. Область видимости типов переменных
- •2. Конфликты областей видимости локальных переменных
- •3. Конфликты областей видимости полей и локальных переменных
- •3.4.4. Основные сведения о типах данных Основные сведения о типах данных
- •1. Типы данных
- •2. Задание типов в объявляемых параметрах
- •3. Встроенные типы
- •4. Пользовательские типы
- •5. Система общих типов cst
- •6. Типы значений
- •7. Целочисленные типы
- •8. Типы с плавающей запятой
- •8.Десятичный тип данных
- •10. Символьный тип
- •12. Логический тип данных
- •13. Ссылочные типы
- •14. Типы литеральных значений
- •15. Универсальные типы
- •16. Неявные типы, анонимные типы и типы допускающие значение null
- •3.4.5. Понятие «Литералы» Понятие «Литерал»
- •1. Понятие «Литерал»
- •2. Шестнадцатеричные литералы
- •3. Управляющие последовательности символов
- •4. Строковые литералы
- •3.4.6. Преобразование типов данных Преобразование типов данных
- •1. Виды преобразования типов данных
- •2.Неявные преобразования
- •3. Явные преобразования
- •3. Дополнительные сведения
- •4. Автоматическое преобразование типов
- •5. Приведение несовместимых типов
- •6. Перехват сужающих преобразований данных
- •7. Настройка проверки на предмет возникновения условий переполнения в масштабах проекта
- •8. Роль класса System.Convert
- •9. Исключения преобразования типов во время выполнения
- •3.5. Основные ключевые слова, операторы и выражения
- •3.5.1. Справочные таблицы по ключевым словам (со ссылками на msdn) Справочные таблицы по всем ключевым словам (со ссылками на msdn)
- •1. Основные ключевые слова и операторы
- •2. Контекстные ключевые слова
- •3. Основные ключевые слова операторов
- •4. Основные ключевые слова параметров методов
- •5. Основные ключевые слова модификаторов доступа
- •6. Ключевые слова, используемые для пространств имён
- •7. Различные ключевые слова
- •8. Ключевые слова преобразований
- •9. Ключевые слова запроса
- •10. Буквенные ключевые слова
- •3.5.2. Операторы, типы операторов, выражения и виды операторов Операторы, типы операторов, выражения и виды выражений
- •1. Справочная таблица операторов по категориям (со ссылками на msdn)
- •2. Типы операторов
- •3. Внедрённые операторы
- •4. Вложенные блоки операторов
- •5. Недостижимые операторы
- •6. Выражения
- •7. Значения выражений
- •8. Арифметическое переполнение
- •9. Приоритет и ассоциативность операторов
- •10. Литералы и простые имена
- •11. Выражения вызова
- •12. Выражения запросов
- •13. Лямбда-выражения
- •14. Деревья выражений
- •3.5.3. Операторы, вычисление значения и приоритет операторов Операторы, вычисление значения и приоритет оператора
- •1. Понятие «Оператор»
- •2. Операторы, вычисление значения и приоритет операторов
- •3. Основные операторы
- •9. Операторы равенства
- •10. Логические, условные операторы и null-операторы
- •11. Операторы назначения и анонимные операторы
- •12. Ассоциативность
- •13. Добавление скобок
- •14. Перегрузка операторов
- •15. Операторы преобразования
- •3.5.4. Применение операторов: арифметические операторы Применение операторов: арифметические операторы
- •1. Арифметические операторы
- •2. Операторы инкремента и декремента
- •3.5.5. Применение операторов: отношения и логические операторы Применение операторов: отношения и логические операторы
- •2. Укороченные логические операторы
- •3.5.6. Применение операторов: операторы присваивания Применение операторов: операторы присваивания
- •1. Операторы присваивания
- •2. Составные операторы присваивания
- •3.5.7. Применение операторов: поразрядные операторы Применение операторов: поразрядные операторы
- •1. Поразрядные операторы
- •2. Поразрядные операторы и, или, исключающее или и не
- •3. Операторы сдвига
- •3.5.8. Применение операторов: тернарный оператор Применение операторов: тернарный оператор
- •3.5.9. Применение операторов: «if» и «switch» Применение операторов: «if» и «switch»
- •1. Условные операторы
- •2. Оператор if
- •2. Оператор switch
- •3.5.10. Применение операторов: «for» и «while» Применение операторов: «for» и «while»
- •1. Операторы циклов
- •2. Цикл for
- •3. Цикл while
- •3.5.11. Применение операторов: «do-while» и «foreach» Применение операторов: «do-while» и «foreach»
- •1. Цикл do-while
- •2. Цикл foreach
- •3.5.12. Применение операторов: «goto», «break» и «continue» Применение операторов: «goto», «break» и «continue»
- •1. Операторы перехода
- •2.Оператор goto
- •3. Оператор break
- •4. Оператор continue
- •5. Оператор return
- •3.6. Понятие «Класс», «Структура», «Объект» и «Индексатор»
- •3.6.1. О классах, структурах и понятие «Модификатор доступа» о классах, структурах и понятие «Модификатор доступа»
- •1. О классах и структурах
- •2. Понятие «модификатор доступа»
- •3. Доступность класса и структуры
- •4. Доступность члена класса и структуры
- •5. Другие типы
- •3.6.2. Понятие «Класс» и «Статический класс» Понятие «Класс» и «Статический класс»
- •1. Понятие «класс»
- •2. Объявление классов
- •3. Создание экземпляра класса
- •4. Наследование классов
- •5. Конструкторы экземпляра класса и статические члены класса
- •6. Понятие «Статический класс»
- •7. Деструкторы экземпляра класса
- •8. И ещё немного о классах и их использовании...
- •3.6.3. Вложенные классы и понятие «Вложенные типы» Вложенные классы и понятие «Вложенные типы»
- •1. Вложенные классы
- •2. Понятие «Вложенные типы»
- •3.6.4. Понятие «Абстрактный класс», «Запечатанный класс» и «Разделяемые классы» и «Разделяемые методы» Понятие «Абстрактный класс», «Запечатанный класс» и «Разделяемые классы» и «Разделяемые методы»
- •1. Понятие «Абстрактный класс»
- •2. Понятие «Запечатанный класс»
- •3. Понятие «Разделяемый класс»
- •4. Понятие «Разделяемые методы»
- •3.6.5. Понятие «Структура» Понятие «Структура»
- •3.6.6. Понятие «Объект» Понятие «Объект»
- •1. Понятие «Объект»
- •2. Экземпляры классов в сравнении с экземплярами классов
- •3. Идентификация и равенство значений
- •3.6.7. Понятие «Индексатор» Понятие «Индексатор»
- •1. Понятие «Индексатор»
- •2. Использование индексаторов
- •3. Индексаторы в интерфейсах
- •4. Сравнение свойств и индексаторов
- •3.7. Понятие «Метод» и «Свойство»
- •3.7.1. Понятие «Метод» Понятие «Метод»
- •1. Понятие «Метод»
- •2. Сигнатура метода
- •3. Доступ к методам
- •4. Параметры метода и аргументы
- •5. Передача аргументов по значению и передача по ссылке
- •6. Возвращаемые значения
- •3.7.2. Метод: именованные и необязательные аргументы Метод: именованные и необязательные аргументы
- •3.7.3. Метод: процедура или функция?! Метод: процедура или функция?!
- •3.7.4. Метод: рекурсия Метод: рекурсия
- •3.7.5. Понятие «Свойство» Понятие «Свойство»
- •1. Понятие «Свойство»
- •2. Метод доступа get для свойства
- •3. Метод доступа set для свойства
- •4. Свойства интерфейса
- •5. Автоматически реализуемые свойства
- •3.7.6. Свойство: модификаторы доступа в аксессорах Свойство: модификаторы доступа в аксессорах
- •3.8. Понятие «Массив», «Строка», «Кортеж» и «Перечисление»
- •3.8.1. Понятие «Массив» Понятие «Массив»
- •1. Понятие «Массив»
- •2. Массивы как объекты
- •3. Использование оператора foreach
- •3.8.2. Виды массивов Виды массивов
- •1. Одномерный массив
- •2. Передача одномерных массивов в качестве аргументов
- •3. Массивы типов значений и ссылочных типов
- •4. Многомерный массив
- •5. Передача многомерных массивов в качестве аргументов
- •6. Массивы массивов (ступенчатый или зубчатый массив)
- •7. Неявно типизированные массивы
- •8. Передача массивов при помощи параметров ref и out
- •3.8.3. Класс «Array» Класс «Array»
- •1. Класс «Array»
- •2. Создание массивов
- •3. Копирование массивов
- •4.Сортировка и поиск
- •3.8.4. Понятие «Кортеж» Понятие «Кортеж»
- •3.8.5. Понятие «Строка» Понятие «Строка»
- •1. Понятие «Строка»
- •2. Построение строк
- •3. Работа со строками
- •4. Постоянство строк
- •3.8.6. Класс «StringBuilder» Класс «StringBuilder»
- •3.8.7. Форматирующие строки Форматирующие строки
- •1. Форматирующие строки
- •2. Форматирование даты и времени
- •3.8.8. Регулярные выражения Регулярные выражения
- •1. Регулярные выражения
- •2. Введение в регулярные выражения
- •3.8.9. Понятие «Перечисление» Понятие «Перечисление»
- •3.9. Понятие «Интерфейс» Понятие «Интерфейс»
- •1. Понятие «Интерфейс»
- •2. Явная реализация интерфейса
- •3. Интерфейс или абстрактный класс?
- •3.10. Основы работы с исключениями
- •3.10.1. Понятие «Исключение» Понятие «Исключение»
- •1. Ошибки и исключения
- •2. Роль обработки исключений в .Net
- •3. Составляющие процесса обработки исключений в .Net
- •3.10.2. Перехват исключений Перехват исключения
- •1. Основы работы с исключениями
- •2. Блок try-catch
- •3. Последствия «не перехвата» исключений
- •3.10.3. Класс «Exception» Класс «Exception»
- •1. Класс «Exception»
- •2. Конфигурирование состояние исключений
- •3.10.4. Исключения уровня системы и приложения Исключения уровня системы и приложения
- •1. Исключения уровня системы (System.SystemException)
- •2. Исключения уровня приложения (System.ApplicationException)
- •3. Создание специальных исключений
- •3.10.5. Обработка многочисленных исключений Обработка многочисленных исключений
- •1. Применение нескольких операторов catch
- •2. Перехват всех исключений
- •4. Вложение блоков try
- •3.10.6. Операторы «throw» и «finally» Операторы «throw» и «finally»
- •1. Оператор «throw»
- •2. Повторное генерирование исключений
- •3. Оператор «finally»
- •3.10.7. Исключения «повреждённого состояния», а также «checked» и «unchecked» Исключения «повреждённого состояния», а также «checked» и «unchecked»
- •1. Исключения, связанные с поврежденным состоянием (Corrupted State Exceptions)
- •2. Ключевые слова «checked» и «unchecked»
- •3.11. Понятие «Делегат», «Лямбда-выражение» и «Событие»
- •3.11.1. Понятие «Делегат» Понятие «Делегат»
- •1. Понятие «Делегат»
- •2. Определение типа делегата в с#
- •3. Базовые классы «System.MulticastDelegate» и «System.Delegate»
- •4. Групповое преобразование делегируемых методов
- •5. Применение методов экземпляра в качестве делегатов
- •6. Групповая адресация
- •3.11.2. Делегаты: ковариантность и контравариантность делегатов Делегаты: ковариантность и контравариантность делегатов
- •3.11.4. Делегаты: анонимные методы Делегаты: анонимные методы
- •3.11.5. Понятие «Лямбда-выражение» Понятие «Лямбда-выражение»
- •1. Понятие «Лямбда-выражение»
- •2. Одиночные лямбда-выражения
- •3. Блочные лямбда-выражения
- •3.11.6. Понятие «Событие» Понятие «Событие»
- •1. Понятие «Событие»
- •2. «Аксессоры» событий
- •3.11.7. События: пример обработки событий События: пример обработки событий
- •Глава 4. Расширенные возможности программирования на языке c#
- •4.1. Препроцессорные директивы в c# Препроцессорные директивы в c#
- •4.2. Понятие «Перезагрузка»
- •4.2.1. Перезагрузка методов Перезагрузка методов
- •4.2.2. Перезагрузка конструкторов Перезагрузка конструкторов
- •4.2.3. Перезагрузка индексаторов Перезагрузка индексаторов
- •4.2.4. Перезагрузка операторов Перезагрузка операторов
- •1. Основы перезагрузки операторов
- •2. Перегрузка бинарных операторов
- •3. Перегрузка унарных операторов
- •4. Выполнение операций со встроенными в с# типами данных
- •4.2.5. Перегрузка операторов отношения и операторов «true» и «false» Перегрузка операторов отношения и операторов «true» и «false»
- •1. Перегрузка операторов отношения
- •2. Перегрузка операторов true и false
- •4.2.6. Перегрузка логических операторов Перегрузка логических операторов
- •1. Перезагрузка логических операторов
- •2. Перегрузка укороченных логических операторов
- •4.2.7. Ещё раз об операторах преобразования Ещё раз об операторах преобразования
- •4.3. Наследование и полиморфизм
- •4.3.1. Основы наследования Основы наследования
- •4.3.2. Защищенный доступ и исключение наследования Защищенный доступ и исключение наследования
- •1. Организация защищенного доступа
- •2. Ключевое слово sealed
- •3. Диаграммы классов среды разработки Visual Studio 2010
- •4.3.3. Конструкторы и наследование Конструкторы и наследование
- •1. Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- •4.3.4. Ссылки на базовый класс и объекты производных классов Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- •1. Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- •2. Применение ключевого слова base для доступа к скрытому имени
- •4.3.5. Ссылки на базовый класс и объекты производных классов Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- •4.3.6. Виртуальные методы, свойства и индексаторы Виртуальные методы, свойства и индексаторы
- •4.3.7. Абстрактные классы Абстрактные классы
- •Глава 5. Интегрированная среда разработки microsoft visual studio 2010
- •5.1. Типы приложений для проектов группы Visual c# Типы приложения для проектов группы Visual c#
- •1. Типы приложений в окне «Создать проект» группы Visual c#
- •1. Консольное приложение
- •3. Приложение Windows Forms
- •4. Приложение wpf (Windows Presentation Foundation)
- •5. Служба Windows
- •6. Приложение службы wcf (Windows Communication Foundation)
- •7. Windows Workflow Foundation (wf)
- •5.2. Основы работы со средой разработки Visual Studio 2010 Основы работы со средой разработки Visual Studio 2010
- •5.3. Создание проекта в среде разработки Visual Studio 2010 Создание проекта в среде разработки Visual Studio 2010
- •1. Создание нового проекта
- •2. Утилита «Обозреватель решение» («Solution Explorer»)
- •3. Добавление ссылок на внешние сборки
- •4. Просмотр свойств проекта
- •5. Утилита «Обозреватель объектов» («Object Browser»)
- •6. Отличие проектов от решений
- •5.4. Изучение проекта и заполнение файлов проекта кодом Изучение проекта и заполнение файлов проекта кодом
- •1. Редактор с возможностью сворачивания блоков кода
- •2. Окно «Конструктор» («Design View»)
- •3. Окно «Свойства» («Properties»)
- •4. Окно «Окно классов» («Class View»)
- •5.5. Управление и компоновка проекта Управление и компоновка проекта
- •1. Компоновка, компиляция и построение проекта
- •2. Оптимизация
- •3. Выбор конфигурации
- •4. Редактирование конфигураций
- •5.6. Отладка кода проекта Отладка кода проекта
- •1. Компоновка, компиляция и построение проекта
- •5.7. Рефакторинг и расширение кода проекта Рефакторинг и расширение кода
- •1. Рефакторинг кода проекта
- •2. Расширение кода проекта
- •5.8. Конструктор классов Конструктор классов
- •5.9. Встроенная справочная система Встроенная справочная система
- •Глоссарий терминов
- •1. Термины от а до я
- •2. Термина от a до z
- •IntelliSense
- •Visual InterDev
2. Утилита ildasm.Exe
Утилита ildasm.exe (Intermediate Language Disassembler — дизассемблер промежуточного языка), которая поставляется в составе пакета .NET Framework 4 SDK, позволяет загружать любую сборку .NET и изучать её содержимое, в том числе ассоциируемый с ней манифест, CIL-код и метаданные типов. По умолчанию эта утилита установлена по следующему пути (для Windows 7)^ С:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Bin (если здесь её нет, нужно искать на компьютере файл по имени «ildasm.exe»).
Утилиту IL DASM («Дизассемблер IL», файл ildasm.exe) можно найти по умолчанию по следующему пути (для Windows 7): Пуск -> Все программы -> Microsoft Visual Studio 2010 -> Microsoft Windows SDK Tools -> Дизассемблер IL. Главное окно утилиты выглядит так:
Рис. 2. 1. Окно утилиты IL DASM (ildasm.exe)
Также, утилиту можно вызвать через командную строку (Пуск -> Все программы -> Microsoft Visual Studio 2010 -> Visual Studio Tools -> Командная строка Visual Studio (2010)), введя строчку «ildasm» и нажав Enter:
Рис. 2. 2. Вызов утилиты ildasm.exe через командную строку среды разработки Visual Studio 2010
Давайте сначала составим простейшую сборку (скомпилируем в среде разработки консольное приложение; такой тип проектов можно найти на вкладке Установленные шаблоны -> Visual C# при создании нового проекта):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace LC_Console
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 10;
Console.WriteLine(a);
Console.ReadLine();
}
}
}
Скомпилируем (в любой доступной конфигурации: Debug или Release) и откроем получивший EXE файл через утилиту ildasm.exe:
Рис. 2. 3. Открываем скомпилированное приложение LC_Console.exe (с кодом выше) утилитой IL DASM
Помимо содержащихся в сборке пространств имен, типов и членов, утилита ildasm.ехе также позволяет просматривать и CIL-инструкции, которые лежат в основе каждого конкретного члена. Например, в результате двойного щелчка на методе Main в классе Program открывается отдельное окно с CIL-кодом, лежащим в основе этого метода:
Рис. 2. 4. CIL-код метода Main
Для просмотра метаданных типов, которые содержатся в загруженной в текущий момент сборке, необходимо нажать комбинацию клавиш Ctrl+M.
Рис. 2. 5. Окно MetaInfo утилиты IL DASM для приложения LC_Console.exe
И, наконец, чтобы просмотреть содержимое манифеста сборки, необходимо дважды щёлкнуть на значке MANIFEST:
Рис. 2. 6. Окно MANIFEST утилиты IL DASM для приложения LC_Console.exe
Несомненно, утилита ildasm.ехе обладает большим, чем было показано здесь количеством функциональных возможностей.
2.7. Классы .Net Framework и пространства имён Классы .Net Framework и пространства имён
1. Классы .Net Framework
Возможно, наибольшее преимущество написания управляемого кода — по крайней мере, с точки зрения разработчика — состоит в том, что он, разработчик получает возможность использовать библиотеку базовых классов .NET (Base Class Library).
Базовые классы .NET представляют огромную коллекцию классов управляемого кода, позволяющие решать практически любые задачи, которые раньше можно было решать с помощью Windows API. Все эти классы следуют той же объектной модели IL с одиночным наследованием. Это значит, что можно либо создавать объекты любого из базовых классов .NET, либо наследовать от них собственные классы.
Отличие базовых классов .NET заключается в том, что они спроектированы интуитивно понятными и простыми в использовании. Например, для запуска потока необходимо вызвать метод Start из класса Thread. Чтобы сделать недоступным объект TextBox, свойству Enabled этого объекта присваивается значение false. Такой подход, хорошо знакомый разработчикам Visual Basic 6 и Java, чьи библиотеки использовать столь же легко, принесёт огромное облегчение разработчикам С++, которым в течение многих лет приходилось «воевать» с такими API-функциями, как GetDIBits, RegisterWndClassEx и IsEqualIID, а также с множеством функций, которые требовали передачи дескрипторов окон.
Однако разработчики на С++ всегда имели легкий доступ к полному набору Windows API, в то время как разработчики на Visual Basic 6 и Java были ограничены в использовании базовой функциональности операционной системы, доступ к которой они получали из своих языков. Что касается базовых классов .NET, то они комбинируют простоту использования, присущую библиотекам Visual Basic и Java, с относительно полным покрытием набора функций Windows API. Многие средства Windows не доступны через базовые классы, и в этих случаях придется обращаться к API-функциям, но, в общем, это касается лишь наиболее экзотических функций. Для каждодневного применения набора базовых классов, в основном, будет достаточно. Но если понадобится вызвать API-функцию, то для этого .NET предоставляет так называемый механизм вызова платформы (platform-invoke),гарантирующий корректное преобразование типов данных, поэтому теперь эта задача не труднее, чем вызов этих функций непосредственно из кода С++, причем независимо от того, на каком языке пишется код — С#, С++ или Visual Basic 2010.