Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовой проект Мосигра - Ладовир, Бахтияров.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
1.58 Mб
Скачать

1.3. Построение сетки сегментации базового рынка

Технология \ Сегмент

«Однолюбы»

Семейства

Премиум

Корп.

Игроманы

Производство

6%

8%

4%

6%

14%

Дистрибуция

9%

8%

11%

10%

24%

Как видно из таблицы, дистрибуция даёт значительно больший процент продаж (62%), а из сегментов наиболее активным предсказуемо является «игроманский» (38%). При необходимости компании сконцентрировать свои маркетинговые усилия на одном из сегментов, очевидно, именно данный является наиболее привлекательным в краткосрочной перспективе.

1.4. Анализ возможностей образования новых сегментов базового рынка

Помимо рассмотренных сегментов, пока не охвачена детская аудитория. Можно предположить, что именно в детском сегменте компанию ожидает наибольший рост. Проблема лишь в том, что детские игры выпускаются под брендом «Мосигрушка», и позиция компании в данном вопросе пока не определена.

На многих рынках определилась тенденция к расширению за счёт вовлечения в процесс покупок, а следовательно, и принятия решений о покупке, детей. Например, рынок модной одежды. Практическая целесообразность многими специалистами поставлена под сомнение, поскольку восприятие моды требует определённого уровня психофизического развития, тем не менее, данный пример показателен в том плане, что фактическая потребность не является определяющим фактором при направлении усилий компании на расширение рынка за счёт детской аудитории. Соответственно, в случае рынка настольных игр даже умозрительно целесообразность привлечения детей как самостоятельных покупателей выглядит несравненно более осмысленным мероприятием, способным не только увеличить ёмкость рынка, но и поспособствовать ускорению развития детей благодаря гармоничной социализации и вовлечении в процесс обмена благами.

1.5. Выбор стратегии охвата сегментов базового рынка.

Предполагается рекламировать товары для семейного досуга, которые помогают взрослым и детям иметь общие точки соприкосновения. Помимо этого, планируется реклама в периодических изданиях, посвящённых компьютерным играм. К сожалению, журналов о настольных играх пока нет, поэтому пока необходимо распространять информацию о компании через СМИ смежных отраслей. Также вблизи реальных точек «Мосигры» возможно размещение наружной рекламы. Также планируется проведение бесплатных выездных игротек на выпускных, последних звонках и других мероприятиях.

Мосигра регулярно проводит собственные игротеки (встречи, где можно бесплатно поиграть в любые игры или научиться правилам), участвует в крупных мероприятиях (Нашествие, Селигер, «Дикая мята», «Другие вещи», «Пикник Афиши», «Джаз-Коктебейль», день города в Москве и другие). При Мосигре действует мафклуб для тех, кто увлекается популярной психологической игрой «Мафия». Соответственно, нет никаких причин, препятствующих акцентированию подобной деятельности на детскую (прежде всего, среднюю школьную — teens и pre-teens) аудиторию.

При этом стоит отметить, что игротеки как таковые привлекают в основном ту аудиторию, которая изначально предрасположена к играм и активно их ищет, в том числе детскую. Очевидно, что бóльшая часть потенциальных клиентов оказывается не охваченной данными мероприятиями. В сложившейся ситуации «Мосигра» как лидер рынка делает шаг вперёд к освоению новых территорий, а именно — организовывает игротеки там, где они будут доступны всем, то есть на таких мероприятиях, в которых так или иначе принимают участие на протяжении своей жизни все люди. Как пример, можно привести организацию игротеки в школе, детском саду, на последнем звонке, свадьбе и т. д. Будучи призванной не отвлекать от основного назначения мероприятия, игротека, интегрированная в давно существующие социальные площадки, должна гармонично дополнять их. Таким образом, компания становится аниматором на определённое время.

Это нововведение относится к ценообразованию в том ключе, что компания предлагает новую услугу бесплатно. Это можно называть накладными расходами, но главное здесь то, что при помощи встроенных игротек повышается процент проникновения настольных игр на рынок. Иными словами, большее количество людей узнают, какие настольные игры существуют, и пробуют их без риска потратить деньги впустую.