
- •Курсовой проект по модулю «Разработка стратегических решений» на тему: «Формирование маркетинговой стратегии развития компании «Мосигра»
- •Оглавление
- •Введение
- •Исполнительное резюме
- •I. Стратегический маркетинг
- •1.1.Определение базового рынка организации в терминах решения проблемы
- •1.2. Концептуализация базового рынка в системе координат "функции", "клиенты" и "технологии"
- •1.3. Построение сетки сегментации базового рынка
- •1.4. Анализ возможностей образования новых сегментов базового рынка
- •1.5. Выбор стратегии охвата сегментов базового рынка.
- •2. Результаты анализа стратегической привлекательности макросегментов базового рынка организации
- •2.1. Измерение рыночного потенциала и прогнозирование будущего размера рынка
- •2.2. Анализ объема продаж и доли рынка организации;
- •2.3. Моделирование жизненного цикла рынка продукта организации.
- •3. Результаты анализа стратегической конкурентоспособности организации
- •3.1. Определение основы для конкурентного преимущества организации
- •3.2. Выявление возможностей для реализации конкурентного преимущества
- •3.3. Разработка конкурентных стратегий
- •3.4. Предвидение реакции конкурентов
- •4. Обоснование выбора маркетинговой стратегии развития организации.
- •4.1. Формулирование стратегической маркетинговой проблемы
- •4.2. Выявление стратегических маркетинговых альтернатив
- •4.3. Принятие решения о наиболее предпочтительном варианте маркетинговой стратегии развития организации.
- •II. Организация и планирование маркетинга
- •1.) Организация службы маркетинга
- •1.1. Исследования общей действующей системы управления организацией
- •1.2. Анализ существующей организационной структуры управления компании
- •1.3. Определение места и роли организации маркетинга в общей системе управления предприятием
- •1.4. Определение места и роли отдела маркетинга в общей системе управления предприятием
- •1.6. Поиск и отбор направлений совершенствования системы управления маркетинговой деятельностью, которые позволяют повысить эффективность работы организации в целом
- •2.1. Постановка цели проектирования организационной структуры управления службы маркетинга и выбор типа организационной структуры управления службы маркетинга на предприятии
- •2.2. Реорганизация общей организационной структуры управления компанией и другими функциональными подразделениями с учетом разработанной новой системы управления маркетингом
- •2.3. Разработка положения о службе маркетинга
- •2.4. Права и ответственность начальника отдела маркетинга
- •2.) Планирование маркетинга
- •1.1. Анализ состояния рыночной среды и тенденций развития рынка
- •1.2. Анализ существующего положения предприятия, его рыночных возможностей и тенденций развития
- •1.3. Анализ сильных и слабых сторон предприятия, возможностей и угроз – swot-анализ
- •1.4. Анализ потребностей покупателей и их требований к товару
- •1.5. Сегментирование рынка и позиционирование товара или торговой марки;
- •Позиционирование с упором на отношение
- •1.6. Анализ конкуренции, долей рынка конкурентов и возможных конкурентных стратегий;
- •1.7. Аналитическое резюме и определение направлений решения возникших проблем и выбора стратегий.
- •2. Принятие стратегических решений.
- •2.1. Определение основных целевых рынков, выбор стратегии охвата этих рынков
- •2.2. Выбор конкурентных преимуществ товара и предприятия в целом как основы конкурентной стратегии;
- •2.3. Необходимое позиционирование продукта с отличительным конкурентным преимуществом.
- •3. Разработка программы маркетинга
- •3.1. Разработка продуктовой политики
- •3.2. Формирование системы распределения и сбыта продукции
- •3.3. Разработка маркетинговых мероприятий в области ценообразования
- •3.4. Разработка системы продвижения продукта
- •Обоснование экономической целесообразности предложенных и разработанных мероприятий
- •Заключение
- •Список использованной литературы
1.4. Анализ потребностей покупателей и их требований к товару
При опросе потребителей настольных игр были выявлены следующие основные свойства:
· Адекватная цена,
· Известность игр,
· Геймплей, или удобство игры, её интересность,
· Качество оформления,
· Универсальность (уместность в любой компании).
Приоритеты свойств по группам А, В и С представлены в следующем графике.
Рис. 10 Приоритеты свойств продукта в группах A, B, C.
Как видно, для пользователей группы А наибольшую значимость имеет геймплей, или основная ценность игры. В группе B все свойства набрали примерно поровну процентов, таким образом люди из этой группы попадают в категорию «неопределившихся». В группе C большую роль начинает играть цена товара, в остальном наблюдается небольшой приоритет геймплея над остальными свойствами.
1.5. Сегментирование рынка и позиционирование товара или торговой марки;
Возможные основания для сегментации на рынке настольных игр:
по географии присутствия
- сегментация по регионам / областям / городам
демографический критерий
- сегментация по полу
- сегментация по возрасту (существуют игры для маленьких детей, игры для подростков, игры для взрослых, игры без возрастных ограничений)
- сегментация по семейному положению (семейные игры)
социально-экономический критерий
- сегментация по уровню дохода
- сегментация по роду занятий
по отношению к товару
- сегментация по интенсивности использования
- сегментация по степени лояльности
- сегментация по опыту использования (регулярный, случайный)
Пример “смешанной” сегментации (компания “МосИгра”) - на основании социо-демографических, экономических и поведенческих критериев.
1. «Игроманы». Эти люди — настоящие фанаты игр, которые полностью реализуют себя в виртуальных пространствах и для которых игры являются основной деятельностью. Как правило, это мужчины от 15 до 35 лет со средним и ниже среднего достатком, неженатые. Слабо восприимчивы к цене игр.
2. «Однолюбы». Поклонники одной игры или серии игр, обычно с детства. Встречаются среди людей от 30 до 55 лет, достаток — средний и выше среднего, цена игры не важна в принципе. Не интересуются новинками.
3. Главы семейств. Покупают игры для семьи с целью организации досуга и развития своих детей. От 25 до 40 лет, чувствительны к ценам, женатые. Предпочитают покупать по несколько игр.
4. Премиум-клиенты. Предпочитают товар высшего качества, покупают игры для коллекционирования или в подарок. В основном — мужчины от 30 до 60 лет, достаток — выше среднего и высокий.
5. Корпоративные клиенты. Заказывают товары оптом, по случаю государственных или внутренних праздников, а также на корпоративные вечера. Чувствительны к скидкам.
Возможные стратегии позиционирования на отраслевом рынке:
Позиционирование с упором на особенности / характеристики
Позиционирование с упором на отношение
Позиционирование с упором на стремление к чему-либо
Позиционирование по принципу проблема/решение
Позиционирование, основанное на соперничестве
Использование, содержание и реализация стратегий позиционирования на отраслевом рынке.
Позиционирование с упором на особенности / характеристики
Ключевой особенностью компании “Звезда” является ориентация ассортимента на “милитаристическую” (военную) тематику - сборные модели военной техники, военные игры и т.д.
Позиционирование по принципу проблема/решение
Компания “Мосигра” позиционирует свои настольные игры как прекрасный вариант для использования в качестве подарка, т.е. предлагают решать проблему “не знаешь, что подарить?” - “Подари игру!”
Позиционирование, основанное на соперничестве
“Артём Настолкин” позиционировала себя как компания с самым широким ассортиментом, т.е. явно выделяя себя как лидера по ассортиментному признаку на фоне конкурентов