Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
100
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
136.7 Кб
Скачать

14

Команды передачи управления

Эти команды реализуют изменение естественного порядка выполнения команд программы. Их можно разделить на 3 подгруппы, описание которых сведено в таблицу 4.

Мнемокод

Формат

Команды безусловной передачи управления

CALL

CALL имя

RET

RET [число удаляемых из стека значений]

JMP

JMPимя

Команды условной передачи управления

JA / JNBE

JA / JNBE близкая метка

JAE / JNB

JAE / JNB близкая метка

JNC

JNC близкая метка

JB / JNAE

JB / JNAE близкая метка

JC

JC близкая метка

JBE / JNA

JBE / JNA близкая метка

JCXZ

JCXZ близкая метка

JE / JZ

JE / JZ близкая метка

JG / JNLE

JG / JNLE близкая метка

JGE / JNL

JGE / JNL близкая метка

JL / JGNE

JL / JGNE близкая метка

JLE / JNG

JLE / JNG близкая метка

JNE / JNZ

JNE / JNZ близкая метка

JNO

JNO близкая метка

JNP / JPO

JNP / JPO близкая метка

JNS

JNS близкая метка

JO

JO близкая метка

JP / JPE

JP / JPE близкая метка

JS

JS близкая метка

Команды управления циклами

LOOP

LOOPблизкая метка

LOOPE / LOOPZ

LOOPE/LOOPZблизкая метка

LOOPNE / LOOPNZ

LOOPNE/LOOPNZблизкая метка

В приведенной таблице через слеш ‘/’ перечисляются идентичные команды, действие которых совершенно одинаково и применение конкретной из них зависит от пристрастий программиста. Наличие идентичных команд объясняется тем фактом, что если число_1 >число_2, то можно с уверенностью утверждать, что число_1 не (меньше или равно) число_2.

Обратимся теперь к командам условного перехода. В их мнемонические обозначения входят буквы, которые определяют условия в соответствии с нижеприведенной таблицей:

Буква мнемокода

Условие

Тип операндов

Е

равно

любые

N

Не равно

любые

G

больше

Числа со знаком

L

меньше

Числа со знаком

А

Выше, в смысле “больше”

Числа без знака

В

ниже, в смысле “меньше”

Числа без знака

Операнд “метка перехода” или “близкая метка” отражает тот факт, что метка помеченной команды должна находиться в пределах текущего сегмента кода и на относительном расстоянии от команды перехода >-128 и < 127 байтов. Ограничение –128:127 байтов снято у процессоров, начиная с модели 80386, однако ограничение передачи управления в пределах текущего сегментного кода действует и в моделях Пентиум.

Решение о том, куда будет передано управление командой условного перехода, принимается на основании условия. Источниками таких условий могут быть:

  • любая команда, изменяющая состояние арифметических флагов (ниже эти флаги будут перечислены);

  • команда сравнения CMP.

В последних публикациях по программированию на Ассемблере среди команд передачи управления рассматривают команду сравнения CMP, хотя эта команда ближе к арифметическим операциям. Объясняется это тем, что, как правило, команды безусловного перехода в программах следуют за командой сравнения, ибо именно сравнение лежит в основе решения (символа процесса).

Формат команды CMP:

CMPприемник, источник или

CMPоперанд1, операнд2

Эта команда осуществляет по сути вычитание операнд_1 - операнд_2 или приемник – источник, однако результат никуда не записывает, а только устанавливает флаги в соответствие с нижеприведенной таблицей.

Сравниваемые операнды

Флаги

OF

SF

ZF

CF

Операнды без знака

Источник < приемник

Н

Н

0

0

Источник = приемник

Н

Н

1

0

Источник > приемник

Н

Н

0

1

Операнды со знаком

Источник < приемник

0/1

0

0

H

Источник = приемник

0

0

1

H

Источник > приемник

0/1

1

0

H

В этой таблице приняты следующие обозначения:

- “H” означает, что ‘не имеет значения” или иначе, на этот флаг операция не влияет;

- 0/1 означает, что флаг устанавливается или в 1 или в 0 в зависимости от значений операндов (отрицательные или положительные или разнознаковые операнды сравниваются).

Приведем еще одну таблицу, в которой отражается действие команд условного перехода по значениям анализируемых этими командами флагов:

Тип операндов

Мнемокод команды

Критерий перехода

Значения флагов для перехода

любые

JE

Операнд_1=операнд_2

ZF=1

Любые

JNE

Операнд_1<>операнд_2

ZF=0

Со знаком

JL/JNGE

Операнд_1<операнд_2

SF<>OF

Со знаком

JLE/JNG

Операнд_1<=операнд_2

SF<>OFилиZF=1

Со знаком

JG/JNLE

Операнд_1>операнд_2

SF=OFиZF=0

Со знаком

JGE/JNL

Операнд_1>=операнд_2

SF=OF

Без знака

JB/JNAE

Операнд_1<операнд_2

CF=1

Без знака

JBE/JNA

Операнд_1<=операнд_2

CF=1 илиZF=1

Без знака

JA/JNBE

Операнд_1>операнд_2

CF=0 иZF=0

Без знака

JAE/JNB

Операнд_1=>операнд_2

CF=0

В приведенной таблице по сути присутствуют 3 группы команд условного перехода, которые названы “любые”, “без знака” и “со знаком”. Беззнаковое число подразумевает, что все его биты – биты данных. Типичные примеры таких чисел – порядковые номера элементов в списке, коды символов, телефонные номера и т.п. Знаковые числа подразумевают, что старший разряд (первый слева) соответствует знаку (значение бита 0 соответствует знаку ‘+’, а значение 1 – знаку ‘-‘.Предположим, CLсодержит 11000110, аDL–00101100. КомандаCMPCL,DLсравнивает содержимое регистров. Если интерпретировать содержимое регистров как беззнаковые числа, то значение вCLбольше, а если в регистрах числа со знаком, тоDLбольше, поскольку как число со знаком значение вCLявляется отрицательным.

Приведу примеры использования команд условного перехода.

Положим, значения длин сторон треугольника обозначены a,bиcи занесены в байтовые переменные с такими же именами. Положим, что в программе осуществляется проверка значений сторон треугольника на предмет его идентификации: является ли треугольник со сторонами a,bиc равносторонним, равнобедренным или общего типа. Заметим, что стороны треугольника всегда принимают положительные значения, поэтому в программе нужно применять условные команды группы “без знака. Приведу фрагмент схемы программы и соответствующие команды на языке ассемблера. Узлом и меткой К обозначены команды завершения программы. Поскольку пока мы не изучили команд прерывания для выдачи сообщений на экран дисплея, в приведенном фрагменте программы такие команды отсутствуют, но отмечены места, где они должны быть вставлены.

MOV AL,A

MOV BL,B

MOV СL,С

CMP AL,BL

JNE NOT_EQABC

ДА CMP BL,CL

JNE NOT_EQABC

. . . . . . . . . . . . . . . .

здесь поместить команды

выдачи сообщения

НЕТ “треугольник равносторонний”

JMP K ; переход

; на метку K

NOT_EQABC: CMP AL,BL

JE EQUAL

CMP BL,CL

JE EQUAL

НЕТ CMP AL,CL

JE EQUAL

. . . . . . . . . . . . . .

здесь поместить команды

выдачи сообщения

ДА “треугольник обычный ”

JMP K ; переход к К

EQUAL:

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .

здесь поместить команды

выдачи сообщения

“треугольник равнобедренный”

К:

RET

Рисунок Фрагмент программы идентификации треугольника

Обратите внимание!Команды сравнения и условного перехода, набранные в приведенном выше фрагменте программы курсивом, реализуют функцию логического И, а команды, набранные обычным шрифтом, реализуют функцию логического ИЛИ.

В следующей таблице приводятся специальные инструкции условного перехода.

мнемокод

Описание

Проверяемые флаги

JCXZ

Перейти, если CX=0

нет

JC

Перейти при переносе (аналогично JB)

CF=1

JNC

Перейти при отсутствии переноса

CF=0

JO

Перейти при переполнении

OF=1

JNO

Перейти при отсутствии переполнения

OF=0

JP/JPE

Перейти при четности

PF=1

JNP/JPO

Перейти при нечетности

PF=0

JS

Перейти при наличии отрицательного знака

SF=1

JNS

Перейти при отсутствии отрицательного знака

SF=0

Примером применения логических команд и команд условного перехода может быть следующий фрагмент программы:

ORDX,DX;проверить значение в регистре

JZM1 ;еслиDX=0, перейти на метку М1

JSM2 ;еслиDX<0, перейти на меткуМ2

TESTDX,00000001B;проверить младший бит

JZCHET;если бит нулевой, число вDXчетное

NECHET: . . . . . .;если бит ненулевой, число вDXнечетное

. . . . . Здесь предусмотреть обработку нечетного значения.

Следует отметить, что в этом фрагменте на чет-нечет будут проверяться не все возможные значения, а только значения из определенного диапазона. Подумайте и ответьте: какой это диапазон?

Соседние файлы в папке Лекции по ассемблеру