Контроль в промежутках
Сделать движение мяча более убедительным можно касательными кривой интерполяции ключа кадра 15 в Curve Editor.
Видеть изменения в промежутках (In-Betweens) позволяет функция Ghosting.
Использование ghosting для показа промежутков:
Перевод ползунка в кадр 15. В меню Views выбор Show Ghosting.
Функция Ghosting создает шлейф положений объекта перед текущим ключевым кадром.
Вызов из меню Customize диалога Preferences. На панели Viewports ввод Ghosting Frames = 4 и Display Nth frame = 3. Щелчок OK закрывает диалог. Окно отображает шлейф.
Ghosting показывает положения объекта вблизи предыдущего ключа
Просмотр анимации и остановка просмотра.
Теперь для управления в промежутках правый щелчок мяча в окне и выбор Curve Editor.
Возникает диалог Curve Editor, который имеет два окна: окно Controller слева с именами треков и окно Keys справа с ключами и кривыми.
В окне Controller слева выбор трека Z Position.
Примечание: Если трек Z Position не виден, следует щелкнуть по значку с плюсом слева от Sphere, чтобы открыть треки сферы. При отсутствии значка с плюсом, правый щелчок и выбор Manual Navigation, затем Alt + правый щелчок и выбор Expand из четвертного меню.
Примечание: Имеется много конфигураций Curve Editor, возможно отклонение от стандарта.
Теперь в окне Keys представлена для работы только одна кривая.
Функциональная кривая Z Position для скачущего мяча
Смещение ползунка в Track View (двойная линия цвета морской волны в окне Key).
Просмотр анимации в окне при движении ползунка.
При внимательном осмотре можно заметить темную точку на кривой в кадре 15.
Выбор темной точки (ключ положения). Выбранный ключ белеет.
Требуется изменить тип касательной для доступа к манипуляторам кривой.
На
панели
Track View включение
Set Tangents To Custom.
Н кривой возникает два черных манипулятора касательных.
С нажатой клавишей Shift смещение левого манипулятора в окне Key вверх. Клавиша Shift позволяет настраивать манипуляторы по отдельности.
Кривая теперь имеет такой вид:
Клавиша Shift позволяет управлять манипуляторами по отдельности.
Будет сделана еще одна настройка, чтобы сделать этот инструмент более удобным.
Использование Interactive Update:
В меню Settings диалога Track View включение Interactive Update. Теперь с ползунком в кадре 15 эффект перемещения манипулятора касательной сразу виден на шлейфе.
Следует настроить кривую так, чтобы промежутки сгущались к верхней позиции (см. рисунок ниже). С включением интерактивного обновления это можно сделать точнее.
Интерактивное
обновление и шлейф
Смещение ползунка в кадр 30, настройка правого манипулятора до примерного совпадения с правым.
Управляя манипуляторами можно получить разные эффекты. Движение мяча вверх с замедлением после отскока от стола создаст ощущение веса мяча. Мяч будет выглядеть упругим, как теннисный мяч, если оба манипулятора будут похожи. Мяч будет зависать, если достаточное количество промежутков сближено в верхнем положении.
Выключение Views > Show Ghosting и просмотр анимации. Некоторая правка манипуляторов с наблюдением движения мяча в просмотре.
Мяч отскакивает столь же быстро, как падает, затем начинает замедляться при подъеме.
Просмотр анимации и остановка. Имитирована упругость. Создано ощущение веса.
При получении желаемого результата следует сохранить работу.
Сохранение работы: Save as mybounce.max.
Создан один отскок мяча. В следующем разделе будет изучено, как повторить скачки мяча с использованием средства Out-of-Range Types в Track View.
