Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сборник игр для лагеря.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
08.11.2019
Размер:
138.24 Кб
Скачать

Подвижные игры

Поймай хвост дракона. Ребята выстраиваются в колонну. Каждый держит впереди стоящего за пояс.

«Голова», «Хвост». Задача головы - поймать хвост, задача хвоста - убежать от головы. Если хвост поймали, то выбирается новая голова и хвост.

Класс, смирно!

Ученики, находясь в шеренге, должны по условию выполнять команды учителя только в том случае, если он перед командой произнесет слово «класс». Кто ошибается, делает шаг назад, но продолжает играть. Проигрывают отошедшие назад на большее число шагов из-за допущенных ошибок.

Правила. 1) Игрок, выполнивший команду без предварительного слова «класс», делает шаг назад. 2) Игрок, не выполнивший команду с предварительным словом «класс», также делает шаг назад.

Космонавты.

Дети идут по кругу, взявшись за руки, и произносят: «Ждут нас быстрее ракеты для прогулок по планетам, на какую захотим – на такую полетим! Но в игре один секрет: опоздавшим – места нет»? Как только сказано последнее слово, все разбегаются и стараются скорее занять места на любой из пяти ракет, контурное изображение которых заранее начерчено на земле.

Внутри контура каждой ракеты обозначено от двух до пяти кружков (мест), а сбоку – надпись маршрута, например: ЗЛЗ – «Земля – Луна-Земля», ЗМЗ – «Земля – Марс - Земля» и т.д.

На всех участвующих в игре мест в ракетах не хватает. Опоздавшие собираются в центре круга, а занявшие места громко, по три раза объявляют свои маршруты, показывая этим, что они совершают прогулку по космосу. Затем все собираются в общий круг, берутся за руки, и игра повторяется. Выигрывают те, которым удалось при троекратном повторении игры совершить большее число полетов (из трех возможных).

Правила. 1) Разбегаться по ракетодромам раньше того, как сказано последнее слово, нельзя. 2) Запрещается сталкивать товарищей с занятых на ракетах мест.

Салки простые.

Один из играющих – водящий (салка). Он берет в руку яркий платочек или ленточку и перед началом игры встает посередине площадки. Остальные игроки занимают на площадке любые места. Водящий поднимает руку с платочком вверх и громко говорит: «Я – салка!». После этого он старается догнать и коснуться рукой кого-нибудь из играющих. Тот, кого водящий коснулся рукой, становится салкой, ему передается платочек, прежний же водящий играет наравне с остальными, бегая и увертываясь от нового водящего. Игроки, побывавшие салками большее число раз, проигрывают.

Правила: 1) Игрок, которого салка коснулся рукой, должен перед тем, как догонять других , поднять руку с платочком вверх и громко произнести: «Я – салка!». 2) Новому салке не разрешается тотчас же касаться прежнего водящего, только что передавшего платочек. 3) При учете результатов игры роль первого салки в расчет не принимается.

Примечание. При проведении игры с большим числом участников (например, в составе класса с 30-35 4 учениками) лучше расчертить площадку. Они могут бегать только в пределах своего участка. Остальные играющие имеют право бегать по всей площадке. На территории каждого участка отмечается по одному кружку (дому) для отдыха игроков. Игрок, которого коснулся салка, становится водящим только на том участке, где был настигнут. Можно выделить двух водящих, которые получают право бегать по всей площадке. На территории каждого участка отмечается по одному кружку (дому) для отдыха игроков. Игрок, которого коснулся салка, становится водящим только на том участке, где был настигнут. Можно выделить двух водящих, которые получают право бегать по всей площадке; в этом случае площадка не разделяется на участки, но в разных сторонах ее отводится 3-4 места для отдыха игроков.

Варианты: нельзя салить того, кто присел, или того, кто взял кого-либо за руку.