
- •Рудный 2006
- •Игры народов Казахстана «Бугнай»
- •«Осилить» («Тартыс»)
- •«Воздушная палка»
- •«Толкать шапку» («Борик теппек»)
- •«Догнать джигита» («Жигит куалау»)
- •Вариант игры.
- •«Полотенце с узелком» («Туийлген орамал»)
- •«Пеший кокпар» («Жаяу кокпар»)
- •«Белая кость» («Аксуйек»)
- •Игры с залом «Кто? с кем? Куда? За чем?»
- •«Бум чики бум»
- •«Человек человеку»
- •«Бодрячок»
- •«Аша - ашаша»
- •«Глава - Ремене»
- •«Неповторимая фраза»
- •«Игра-песня»
- •Игры-упражнения развивающего характера
- •Музыкальные игры
- •Игры – аттракционы, забавы, шутки
- •Подвижные игры
- •Класс, смирно!
- •Космонавты.
- •Салки простые.
- •Конники – спортсмены.
- •Фигуры.
- •Белые медведи.
- •День и ночь.
- •Караси и щука.
- •Охотники и утки.
- •Удочка.
Игры – аттракционы, забавы, шутки
Веселые художники. Участвуют две команды, равные по составу. Для игры нужны доски и мел или белая бумага и мягкие карандаши. «Художникам» - игрокам задается тема, например, нарисовать корову. По команде ведущего игроки подбегают к доске, надевают повязки на глаза или колпаки, берут мел и начинают рисовать. По команде ведущего (свисток или хлопок в ладоши) «художники» снимают повязки следующим игрокам (команды стоят в затылок друг к другу). Те бегут к доске, надевают повязки и продолжают прерванный рисунок. Побеждает команда, которая первой нарисовала корову без грубых ошибок.
Необычные жмурки. Перед началом игры участникам присваивается свой номер. Выбирается ведущий, и ему завязывают платком глаза. Водящий становится в центр круга, образованного остальными игроками. Водящий называет два любых номера, а игроки под номерами должны сразу же поменяться местами. Пока они это делают, водящий имеет возможность поймать одного из названных. Если ему это удается, он занимает место игрока в круге, а пойманный переходит в центр.
Пародия. Участники встают в круг. Каждый придумывает карикатуру-пантомиму на одного из участников игры: несколько характерных для данного человека движений, мимические гримасы и одну-две фразы, произнесенные в соответствующей интонации. Когда все будут готовы, первый игрок выходит в центр круга и изображает свою карикатуру пантомимой. Все остальные пытаются отгадать (3 р.) Если загаданный разоблачен, он выходит из игры. Если не разоблачен – из игры выходит автор неудачной пародии.
Видеоклип на народную песню. Попробуйте сделать клип народной, шуточной песни, или, другими словами, инсценировать песню…
Жили у бабуси два веселых гуся…
Светит месяц, светит ясный….
Как у наших у ворот муха песенки поет….
Жил-был у бабушки серенький козлик
Найди пару. Играющим на спину крепятся таблички с именами сказочных героев (старик, старуха) или части имен (царь Горох). Необходимо найти свою пару (царю найти Гороха, Ивану-царевичу – лягушку, т.д.). Нельзя спрашивать прямо: «Что написано у меня на спине?».
Пары. Ведущий предлагает всем разбиться на пары. Пары садятся на пол, берутся за руки, вытягивают ноги и упираются стопами. По команде ведущего одновременно встают.
Групповой рисунок. Начните рисовать что-то важное для себя. Затем передайте рисунок соседу справа, получив другой рисунок от левого соседа. Рисуйте, пока ваш рисунок не вернется к вам. Затем можно сделать выставку групповых рисунков.
Бесконечное слово. Ведущий называет первую букву слова. Следующий игрок – вторую, т.д., пока слово не закончится. Последний, назвавший слово, выходит из игры.
Рука в руке. Водящий произносит фразу, например: «Рука к руке! Все меняются местами!» - и все участники игры, в том числе и водящий, должны найти себе пару и соприкоснуться со своими партнером руками. Тот, кто не успел найти свободного партнера, становится водящим. Новый водящий говорит, например: «Спина к спине! Все меняются местами!». Все игроки вновь стараются как можно быстрее найти себе нового партнера и встать с ним спина к спине. Тот, кто остался в одиночестве, водит. Продолжать можно игру с самыми разнообразными командами: «Нос к носу!», «Плечо к плечу!», «Хвост к хвосту!» и т.п.
Доверяющее падение (Свободный полет). Объединитесь в группы по 5-6 человек. Теперь один человек из каждой группы встает спиной к остальным и смело падает на руки своих товарищей, заботливо и вовремя подставленных под его спину. Какие ощущения вы испытали при падении?
Ежики. Сопровождайте эти стихи соответствующими движениями. А в конце: кто громче скажет: мальчики или девочки?
Приходили ежики, ежики, ежики.
Наточили ножики, ножики, ножики.
Прискакали зайчики, зайчики, зайчики.
Ну-ка, вместе, ну-ка дружно:
Девочки!
Мальчики!
На охоту. В этой игре должны сопровождаться движениями. Каждая строчка повторяется два раза: первый – ведущим, второй – хором.
Мы охотимся на льва
(Первые 4 строчки похлопываем по коленям).
Не боимся мы его,
Будем храбро драться с ним
И, конечно, победим!
А что это там?
А это гора.
(Первые 4 строчки повторяются, а вместо горы будет река, лес, нора).
А над ней не пролетишь,
А под ней не проползешь,
А нам все равно.
Мы пойдем напрямик:
Топ – топ, топ-топ
(В соседних куплетах, когда увидят нору, слова будут такими)
А в норе сидит лев,
Он нас сейчас съест
А-а-а
Разбегайся кто куда!
Хряп – хряп!
Хлоп – Хлоп!
Топ-топ!
Все!
Игра – песня (финская). Представьте на минуту, что вы очутились в Финляндии. С неба сыплется белый снег, а вы сидите, взявшись за плечи и раскачиваясь в такт песне, поете следующие слова. Тый – я – я, тый – я – я, тый – я – я. Тай – роу, тай – роу.
На слово «тай» все наклоняются, а темп песни то замедляется, то убыстряется. Получается очень весело.
Заяц летает. Ведущий перечисляет предметы, животных, птиц и т.д., а играющие хлопают только на те, которые летают:
Например: самолет (хи), вертолет (хи), теплоход (нет), ворона (хи), заяц (нет), баба – яга (хи), дядя Федор (нет).