Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сборник игр для лагеря.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
08.11.2019
Размер:
138.24 Кб
Скачать

Вариант игры.

Построение играющих то же. Применяется только один флажок.

Описание. Руководитель вручает первому игроку одной из команд полотенце. По команде «Вперед!» соперники бегут к флажку со стартовой линии. Игрок с полотенцем пытается осадить им своего соперника, быстро добежать до флажка и вернуться обратно. Соперник, подняв полотенце с «поля», старается догнать убегающего, чтобы осадить. Осадивший считается победителем.

«Полотенце с узелком» («Туийлген орамал»)

В игре участвуют дети школьного возраста. Для нее требуется белое полотенце с узелком посередине.

Описание. Участники становятся в круг. Игру начинает руководитель или водящий. Находясь в кругу, он бросает полотенце любому игроку и сам же бросается за ним в погоню. Получив полотенце, игрок должен быстро передать его другому игроку, но так, чтобы полотенце не поймал руководитель (водящий). Игроки все время перебрасывают полотенце друг другу. Упустивший полотенце становится водящим. Водящий, поймав полотенце, может сам назвать нового водящего. По окончании игры отмечаются лучшие игроки, которые ни разу не упустили полотенце.

Правила.

  1. Игроки передают полотенце только сверху. Нарушивший это правило меняется ролью с водящим.

  2. При передаче полотенца игроки не должны выходить из круга, поэтому его лучше обозначить.

  3. Полотенце можно и перекидывать. Если водящий поймает полотенце, то на его место идет тот, кто его бросил.

«Пеший кокпар» («Жаяу кокпар»)

Место для игры – спортивная площадка или большая лужайка. Играют школьники среднего и старшего возраста, от 10 до 30 человек. Мальчики и девочки играют раздельно. Для игры требуется набивной мяч (набивной мешок или другой предмет) – кокпар.

Описание. На одной стороне «поля» чертится (или отмечается) линия старта. На расстоянии 50 метров проводится параллельно ей линия, на которую кладут кокпар. В 500-1000 м находится линия финиша.

Игроки, разделившись на 2 команды, становятся вдоль линии старта через одного. По сигналу одного (вожака) все бегут вперед к кокпару. Завладевший кокпаром бежит дальше. Догнавший кокпар забирает его и продолжает бежать вперед. Каждый догнавший бегущего впереди с кокпаром продвигается к линии финиша.

Правила.

  1. Игрок, взявший кокпар первым, может передать его своему партнеру.

  2. Не разрешается хватать за одежду, толкаться и применять при отборе кокпара грубые приемы.

  3. Если соперник догнал игрока и коснулся его рукой , кокпар передается ему. Партнеру по команде можно кинуть кокпар вперед–в сторону. Кокпар берет тот, кто коснулся его первым.

«Белая кость» («Аксуйек»)

Игра проводится на лужайке, на поляне с мелким кустарником. В ней принимают участие молодежь и взрослые, от 4 до 10 человек.

Для игры требуется кость (специально обработанная) крупного рогатого скота или лошади. Можно использовать и палочку, окрашенную в белый цвет.

Описание. Играющие делятся на 2 команды. Капитаны бросают жребий, кому первому кидать кость.

По сигналу руководителя (вожака) все участники, кроме капитана, начинающего игру, поворачиваются к нему спиной. Капитан бросает кость как можно дальше и становится рядом с руководителем. Когда кость упадет на землю, руководитель подает сигнал, означающий «можно искать». Участники устремляются на ее поиски. Задача заключается в том, чтобы найти кость (палочку), взять ее незаметно для соперников и доставить на место, откуда она была брошена, или отдать руководителю. Соперники могут отобрать ее и сами доставить руководителю. По дороге кость можно незаметно передавать друг другу, делая обманные движения и отвлекая внимание соперников.

Выигрывает команда, доставившая кость руководителю.

Правила.

  1. Отнимать кость у соперника можно только взявшись за нее.

  2. Хватать соперника за руки, за одежду, за ноги запрещается. Игроки, нарушившие правила, считаются проигравшими.