Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА СВОДНАЯ.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
29.09.2019
Размер:
473.09 Кб
Скачать

1.1. Пленение

Три бойца могут объявить о пленении одного персонажа в небоевой ситуации. Если игрок не хочет попасть в плен, то разыгрывается дуэль - ТРИ бойца против одного пленяемого - если отбился - то пленяемый сбежал, перебив стражу, если пленяемый проиграл - попадает в плен тяжелораненым.

Правила связывания: накинутая на руки веревочная петля, другой конец которой - в руках связавшего или привязан к чему-либо. Может быть кляп: чистый кусок ткани, прикрывающий губы, с кляпом нельзя издавать звуки, открывая рот. Персонажа со связанными ногами нужно нести, можно "развязать" ноги и вести за собой. Связанный не может быть связан более чем на 30 мин, иначе становится тяжелораненым. Между несколькими связываниями промежуток не менее получаса.

Освободиться можно:

а) Если "развяжет" посторонний;

б) Если по веревке проведут лезвием игрового “холодного” оружия (это можно сделать самостоятельно, если после пленения оно у вас осталось и руки могут дотянуться до него).

1.2. Оглушение

Обстоятельства: производиться в небоевой обстановке, злоумышленник находиться за спиной у оглушаемого.

Моделирование: легкий хлопок ладонью по спине со словом-маркером: “Оглушен” и демонстрацией предмета, которым оглушили.

Орудие: оружие, кроме ножа и кинжала, предметы: это может большой камень или палка, но только вне города; в храме увесистая храмовая чаша; кувшин – на пиру. Последствия: человек недееспособен 5 мин, т.е. падает на землю, молчит и старается ничего не воспринимать извне. При повторном оглушении подряд снимается один хит, при третьем человек переходит в состояние тяжелого ранения, при четвертом умирает. Оглушенного можно привести в чувство, побрызгав на него водой или похлопав по щекам.

Защита: Спасает шлем.

1.3. Кулуарное убийство

Обстоятельства: производиться в небоевой обстановке, злоумышленник находиться за спиной у жертвы.

Моделирование: проведение по спине режущей кромкой оружия от лопатки к лопатке.

Орудие: нож, кинжал.

Последствия: тяжелое ранение.

Защита: защита шеи.

2.1. Защита крепостей

Устройство крепости согласовывается с мастером. Готовая крепость должна получить мастерский допуск. 

Крепость представляет собой штурмовую стену длиной, в зависимости от величины команды: 1м стены на 5 бойцов, и высотой до 2,5 метров, башни – до 3-х (отдельно стоящая башня - детинец – до 3,5 м). Ворота должны быть высотой не менее 2 метров и шириной не менее 1,5 метра. Вся остальная часть крепостной стены обозначается натянутым шнуром желательно с ленточками или флажками (можно бумажными), развешанными на расстоянии около 2 метров, что позволит четко определять границу, как днем, так и ночью.

Со второго этажа, и на второй этаж работает только стрелковое оружие (это правило не относится к безпарапеткам). Исключение - с лестницы кинутой на стену.  Все стоящие на стенах должны быть в шлемах или иметь защиту глаз!!! 

Бойницы располагаются по верху крепости (или же - по согласованию с мастерами), и размером не меньше чем 20 на 30 см.! Пожизненные щели в стенах игровыми НЕ ЯВЛЯЮТСЯ!

Ворота – высота не ниже 2 метров, ширина - от 1,5 м. Ворота выбиваются только тараном и по игре - если не развалятся от пары первых ударов.  Обычные ворота крепости выдерживают 20 ударов тарана, безпарапетки - 10 ударов. Решетка вместо ворот – 10 ударов. Ворота и тараны на игре могут быть апгрейжены (ворота усиливаются архитектором в городе, таран может быть усилен Аресом). Разрушенные ворота восстанавливаются к началу следующего экономического цикла.

Крепостные рвы не глубже 0,5 м и шириной до 1,5 м, ров является пожизненным, а не игровым препятствием.

Штурмовые и осадные орудия: могут применяться тараны всех типов, катапульты, баллисты и штурмовые лестницы (осадные башни по согласованию с мастерами).

Таран представляет собой бревно длиной не менее 2.5 метров и диаметром "ударной" части не менее 15 см и обязательно должен быть оборудован либо ручками, либо веревочными петлями для переноски и нанесения ударов. Использовать таран могут четыре и более человека. Игроков бить тараном нельзя!

Штурмовые лестницы должны доставать до верхней кромки стены, иметь надежные перекладины (выдержать воина в полных доспехах), и ширину не меньше метра.

Баллисты любой конструкции без ограничений. Боевой расчёт - 3 человека. Минимальные габариты – рычаг 1,5 м, станина – 0,7х1,0 и. В качестве метательных снарядов используется мягкие предметы (например, мешочки с соломой) порядка 20 см в поперечнике (четыре кулака). Приравнивается к удару тарана - по воротам, с игрока снимает ВСЕ хиты- т.е. выводит на ноль (при попадании в щит - разбивает его, но самому щитовику урона не наносит). 

Катапульты любой конструкции без ограничений. Боевой расчёт- 2 человека. Минимальные габариты 1.5 (длина лука) х 1.0 м. В качестве метательных снарядов используется пустые пластиковые бутылки емкостью 1.5-2.0 литра (допускается частичное заполнение сухой травой, листьями и т.п.), или по договорённости с мастерами. Ущерба воротам НЕНАНОСИТ! С игрока снимает 4 хита (при попадании в щит - НЕ разбивает его, НО наносит щитовику 2 хита урона). 

Таран, катапульта и балиста передвигаются с места на место только четырьмя игроками.

Другие виды штурмовых и осадных орудий – по согласованию с мастерами.