- •Содержание
- •Основные правила Формат
- •Описание
- •Концепция
- •1. Локации
- •2. Экономос
- •3. Дань
- •4. Нападение чудовищ
- •5. Воровство
- •6. Танат
- •Приложения Прил.1. Власть и правосудие
- •Прил.2 Философия
- •Боевые правила
- •Ранения
- •На игре запрещены:
- •Наказания за нарушения боевых правил:
- •1.1. Пленение
- •1.2. Оглушение
- •1.3. Кулуарное убийство
- •2.1. Защита крепостей
- •2.2. Захват крепости
- •2.3. Осада крепостей
- •2.4. Нападение чудовищ
- •2.5 Рабы
- •Диверсии
- •Деяния веры
- •1. Механизмы веры
- •Жертвоприношения
- •Праздники
- •Особенные
- •1.1. Жертвоприношения
- •1.2. Праздники
- •1.3. Особенные
- •2. Божественное вмешательство
- •3. Пифии и прорицание
- •4. Колдовство
- •Приложение 1. Форма Храмовой книги
- •Правила по игровой этике и антуражу
- •2. Одежда
- •3. Поведение
- •4. Песни, музыка
- •5. Алкоголь, наркотики
- •6. Экстренный выход из игры
- •7. Конфликты
- •Медицина
- •Ранения
- •Болезни
- •Гемофилия
- •Бешенство
- •Проказа
1.1. Пленение
Три бойца могут объявить о пленении одного персонажа в небоевой ситуации. Если игрок не хочет попасть в плен, то разыгрывается дуэль - ТРИ бойца против одного пленяемого - если отбился - то пленяемый сбежал, перебив стражу, если пленяемый проиграл - попадает в плен тяжелораненым.
Правила связывания: накинутая на руки веревочная петля, другой конец которой - в руках связавшего или привязан к чему-либо. Может быть кляп: чистый кусок ткани, прикрывающий губы, с кляпом нельзя издавать звуки, открывая рот. Персонажа со связанными ногами нужно нести, можно "развязать" ноги и вести за собой. Связанный не может быть связан более чем на 30 мин, иначе становится тяжелораненым. Между несколькими связываниями промежуток не менее получаса.
Освободиться можно:
а) Если "развяжет" посторонний;
б) Если по веревке проведут лезвием игрового “холодного” оружия (это можно сделать самостоятельно, если после пленения оно у вас осталось и руки могут дотянуться до него).
1.2. Оглушение
Обстоятельства: производиться в небоевой обстановке, злоумышленник находиться за спиной у оглушаемого.
Моделирование: легкий хлопок ладонью по спине со словом-маркером: “Оглушен” и демонстрацией предмета, которым оглушили.
Орудие: оружие, кроме ножа и кинжала, предметы: это может большой камень или палка, но только вне города; в храме увесистая храмовая чаша; кувшин – на пиру. Последствия: человек недееспособен 5 мин, т.е. падает на землю, молчит и старается ничего не воспринимать извне. При повторном оглушении подряд снимается один хит, при третьем человек переходит в состояние тяжелого ранения, при четвертом умирает. Оглушенного можно привести в чувство, побрызгав на него водой или похлопав по щекам.
Защита: Спасает шлем.
1.3. Кулуарное убийство
Обстоятельства: производиться в небоевой обстановке, злоумышленник находиться за спиной у жертвы.
Моделирование: проведение по спине режущей кромкой оружия от лопатки к лопатке.
Орудие: нож, кинжал.
Последствия: тяжелое ранение.
Защита: защита шеи.
2.1. Защита крепостей
Устройство крепости согласовывается с мастером. Готовая крепость должна получить мастерский допуск.
Крепость представляет собой штурмовую стену длиной, в зависимости от величины команды: 1м стены на 5 бойцов, и высотой до 2,5 метров, башни – до 3-х (отдельно стоящая башня - детинец – до 3,5 м). Ворота должны быть высотой не менее 2 метров и шириной не менее 1,5 метра. Вся остальная часть крепостной стены обозначается натянутым шнуром желательно с ленточками или флажками (можно бумажными), развешанными на расстоянии около 2 метров, что позволит четко определять границу, как днем, так и ночью.
Со второго этажа, и на второй этаж работает только стрелковое оружие (это правило не относится к безпарапеткам). Исключение - с лестницы кинутой на стену. Все стоящие на стенах должны быть в шлемах или иметь защиту глаз!!!
Бойницы располагаются по верху крепости (или же - по согласованию с мастерами), и размером не меньше чем 20 на 30 см.! Пожизненные щели в стенах игровыми НЕ ЯВЛЯЮТСЯ!
Ворота – высота не ниже 2 метров, ширина - от 1,5 м. Ворота выбиваются только тараном и по игре - если не развалятся от пары первых ударов. Обычные ворота крепости выдерживают 20 ударов тарана, безпарапетки - 10 ударов. Решетка вместо ворот – 10 ударов. Ворота и тараны на игре могут быть апгрейжены (ворота усиливаются архитектором в городе, таран может быть усилен Аресом). Разрушенные ворота восстанавливаются к началу следующего экономического цикла.
Крепостные рвы не глубже 0,5 м и шириной до 1,5 м, ров является пожизненным, а не игровым препятствием.
Штурмовые и осадные орудия: могут применяться тараны всех типов, катапульты, баллисты и штурмовые лестницы (осадные башни по согласованию с мастерами).
Таран представляет собой бревно длиной не менее 2.5 метров и диаметром "ударной" части не менее 15 см и обязательно должен быть оборудован либо ручками, либо веревочными петлями для переноски и нанесения ударов. Использовать таран могут четыре и более человека. Игроков бить тараном нельзя!
Штурмовые лестницы должны доставать до верхней кромки стены, иметь надежные перекладины (выдержать воина в полных доспехах), и ширину не меньше метра.
Баллисты любой конструкции без ограничений. Боевой расчёт - 3 человека. Минимальные габариты – рычаг 1,5 м, станина – 0,7х1,0 и. В качестве метательных снарядов используется мягкие предметы (например, мешочки с соломой) порядка 20 см в поперечнике (четыре кулака). Приравнивается к удару тарана - по воротам, с игрока снимает ВСЕ хиты- т.е. выводит на ноль (при попадании в щит - разбивает его, но самому щитовику урона не наносит).
Катапульты любой конструкции без ограничений. Боевой расчёт- 2 человека. Минимальные габариты 1.5 (длина лука) х 1.0 м. В качестве метательных снарядов используется пустые пластиковые бутылки емкостью 1.5-2.0 литра (допускается частичное заполнение сухой травой, листьями и т.п.), или по договорённости с мастерами. Ущерба воротам НЕНАНОСИТ! С игрока снимает 4 хита (при попадании в щит - НЕ разбивает его, НО наносит щитовику 2 хита урона).
Таран, катапульта и балиста передвигаются с места на место только четырьмя игроками.
Другие виды штурмовых и осадных орудий – по согласованию с мастерами.