- •Содержание
- •Основные правила Формат
- •Описание
- •Концепция
- •1. Локации
- •2. Экономос
- •3. Дань
- •4. Нападение чудовищ
- •5. Воровство
- •6. Танат
- •Приложения Прил.1. Власть и правосудие
- •Прил.2 Философия
- •Боевые правила
- •Ранения
- •На игре запрещены:
- •Наказания за нарушения боевых правил:
- •1.1. Пленение
- •1.2. Оглушение
- •1.3. Кулуарное убийство
- •2.1. Защита крепостей
- •2.2. Захват крепости
- •2.3. Осада крепостей
- •2.4. Нападение чудовищ
- •2.5 Рабы
- •Диверсии
- •Деяния веры
- •1. Механизмы веры
- •Жертвоприношения
- •Праздники
- •Особенные
- •1.1. Жертвоприношения
- •1.2. Праздники
- •1.3. Особенные
- •2. Божественное вмешательство
- •3. Пифии и прорицание
- •4. Колдовство
- •Приложение 1. Форма Храмовой книги
- •Правила по игровой этике и антуражу
- •2. Одежда
- •3. Поведение
- •4. Песни, музыка
- •5. Алкоголь, наркотики
- •6. Экстренный выход из игры
- •7. Конфликты
- •Медицина
- •Ранения
- •Болезни
- •Гемофилия
- •Бешенство
- •Проказа
На игре запрещены:
1. Все приемы рукопашного боя, а также удушающие, болевые приёмы, броски и подсечки.
2. Удары щитом в игрока и кромкой щита (допускаются толчки щит в щит и щит в оружие).
3. Использование таранов в качестве оружия против игроков.
4. Колющие удары всем оружием, кроме копий.
5. Использование не прошедшего мастерский допуск.
6. Захваты рукой за боевую часть оружия (засчитывается ранение или смерть - на усмотрение мастера или игротеха).
7. Ходить персонажем не имея при себе игрового паспорта. (см. Правила по медицине)
Наказания за нарушения боевых правил:
1. Использование в игре оружия без допуска приводит к его изъятию до конца игры.
2. Удар в запрещенную зону (голова, шея, пах, колени), в зависимости от конкретной ситуации, приводит к снятию хитов с нанесшего удар в лучшем случае, в худшем – к смерти персонажа.
3. Повторные действия, указанные в п.2 приводят к удалению игрока с полигона.
4. Умышленное нанесение удара в неигровую зону приводит к удалению с полигона, подобные действия в неигровой ситуации могут привести к привлечению виновного к ответственности в соответствии с Уголовным и Администратиыным кодексом Украины.
5. Попадание в неигровую часть стрелковым/метательным оружием: при попадании в голову, не приведшему к травме – либо оба уходят в мертвяк (по требованию пострадавшего), либо конфликт исчерпан (если у пострадавшего нет претензий). Если попадания в голову повторяются, то санкция (на усмотрение мастера) – от тяжелой раны до полной отсидки в мертвятнике (и последующей переэкзаменовке на допуск как стрелка).
6. Игрок, вступивший в бой в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, автоматически МЕРТВ. В особых случаях проявления агрессии игрок будет удален с полигона.
Снаряжение
Тип снаряжения |
Описание |
Меч* (ксифос и махайра)
|
Материал – дерево и текстолит Общая длина до 70 см, ширина - 4см, толщина -10 мм (для текстолита), рукояти - до 10 см. Вес до 700 гр. Скругление под 1 гривну или 5 рублевую монету. (Наносить колющие удары мечами запрещено) Снимает 1 хит. |
Копья и древковые
|
Материал- войлок , ковролин, изолон. Резина запрещена(!) Длина до 2 м, вес до 2 кг, длина лезвия до крепления от 20 см, ширина от 5 см. При нажатии на смягчение древко не должно прощупываться. Снимает 2 хита. |
Дротик |
Материал смягчения - войлок, ковролин, изолон Поролон и резина запрешены! Длинна 130 см, толщина 2 - 2,5см При нажатии древко не должно прощупываться. Снимает 2 хита. При попадании в щит Можно использовать как колющее оружие (снимает 1 хит). |
Лук и стрелы |
Натяжение лука - до 18 кг. Стрелы: материал смягчения - резина (камера грузовой машины) войлок. Поролон запрещён! Диаметр не менее 30мм При нажатии древко не должно прощупываться. Снимает 2 хита. Лучникам обязательно иметь защиту глаз!!! |
Арбалет |
АРБАЛЕТОВ НА ИГРЕ НЕТ! |
Пращи |
Заряды для пращи будут проверяться очень строго, 7-8 дырок по 16-20 мм в теннисном мячике. Снимает 2 хита. |
Камни |
7-8 дырок по 16-20 мм в теннисном мячике. Снимает 2 хита. |
Щиты |
Дерево, кромка не имеет сколов и заусенец, желательно, кожа по кромке. Щит не допускается для воинов без шлема. |
Шлем
|
Сделанный под время Эллады добавляет 1 хит к нательным хитам. |
Наручи и поножи |
Добавляют по 1 хиту за пару конечностей. (2 конечности – 1 хит) Конечности не рубятся! |
Панцирь |
Добавляет хит 1 на корпус. Допущены кожаные, льняные и металлические. |
Доспехи не соответствующие времени игры используются для пожизневой защиты, хитов не добавляют и должны быть полностью скрыты одеждой. Шлемы должны быть заантуражены обтянуты кожей или сделаны накладки. Шлем позволяет использовать щит в бою.
За красивый костюм или хорошо и по теме обработанный доспех, мастера могут поощрить дополнительными хитами.