Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Цели ролевой игры.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
29.09.2019
Размер:
82.43 Кб
Скачать

Предыстория.

    1. Мотивационная легенда для двух групп.

    2. Справка по средневековью.

Основные правила игры: Общие положения

Участники делятся на приблизительно равные группы. Каждой группе предоставляется участок земли с отмеченными границами. Участники группы могут разбить лагерь только в пределах указанных границ.

1) Подготовка инструкции по благоустройству лагеря для участников.

2) Выдать письменный вариант предыстории и вводный текст и инструктаж по игре.

Организация Замка.

Каждый Замок имеющий независимость, чтобы считаться состоявшимся, необходимо иметь несколько важных элементов:

  1. Поселение должно иметь свою «замок» и «площадь», для общих сборов.

  2. Палатка каждого лорда, должна располагаться перед костром.

  3. Знамя на площади обязательно, всегда должно располагаться на видном месте. Знамя выносится только на квесты или при общем выходе «в поход» всего народа. Если флаг утерян или украден (флаг можно красть не всегда, а лишь в определённое время с 22:00 до 08:00 ), независимость утрачивается.

  4. Должны быть чётко обозначены границы Замка и главные ворота(пункты) пропуска для входа на территорию поселения, защищаемые стражником .

Элементы независимости.

Каждый Замок в первый день разрабатывает свой Манускрипт Замка, согласно которому будет формироваться устой и порядок в Замке. В манускрипте должно быть четко прописаны:

  1. Название (согласно тематике Средневековья)

  2. Предысторию (откуда пошёл этот народ, что в нём такого интересного и чем он отличается от других)

  3. Способы передачи власти лорда.

  4. Отличительные черты Замка - символика

  5. Описанные элементы государственности Замка: герб, девиз, флаг. Знаки отличия. Пограничные столбы.

  6. Традиции Замка.

По окончании подготовки все проводят на своей территории презентацию своего Замка и защищают перед «?» право своего Замка на жизнеспособность. Элементы независимости визируются «?» и хранятся у Лорда под охраной. В случае, если ребята подготовились плохо, то данный замок лишается независимости и их территория вместе с населением разыгрывается на аукционе[1].

В процессе игры замки могут изменять и дополнять элементы государственности по своему усмотрению.

Разделение.

Участники ролевой делятся на две группы: профсоюзные работники и участники с районов. На протяжении всей ролевой у этих групп стоять разные конечные цели и задачи их решения направленные на общий результат.

Цели профсоюза.

  1. Сплочение и объединение участников районных групп.

  2. Агитация на участие в массовых мероприятиях и квестах.

  3. Формирование у каждого участника основ и значимости профсоюзной работы.

  4. Формирование основ законодательной базы

  5. Применение лекционного материала на практике.

  6. Сплочение общества вокруг моделей профсоюзных организаций

Задачи профсоюзов.

  1. Ведение проф деятельности в рамках заданного сценария (средневековья)

  2. Мотивация районных участников на выполнение заданных квестов

  3. Поддерживание постоянного интереса к ролевой

Для группы участников из района необходимо создать или выбрать оптимальные варианты развития своего замка для получения максимального количества очков, и тем самым, одержав победу в командном зачете.

  • С самого первого дня каждое поселение профсоюза, берет под свою работу как сплочение, мотивация на активное участие, поддерживание благосостояние два поселения районников.

  • Каждый представитель профсоюзов берет под кураторское воспитание двух представителей из разных подотчетных поселений на время проведения форума.

  • Наиболее активная тройка(представитель профсоюза и два представителя районов) проявившая себя во всех внутренних неучебных мероприятиях, зарабатывает максимальные очки.

  • Все достижения представителей районов при положительном результате повышают очки рейтинга представителя профсоюзов в индивидуальном зачете.

  • Достижения каждого представителя районного поселения суммируются и аккумулируют общие очки рейтинга районного поселения в командном зачете.

Необходимые очки для достижения максимального рейтинга возможно получить участвуя в квестах ролевой игры.

Профессиональные союзы ремесленников[2]..

Для всех замков с самого начала открыта возможность вступать профессиональные союзы, со своими стартовыми ресурсами и артефактами, о которых сообщают кураторы.

Перед всеми замками стоит задача увеличить свое состояние, максимально найти Священных Граалей и артефактов. И самое главное одержать победу в командном зачете по общему количеству баллов.

  • Влияние в союзах ремесленников.

  • Победы в квестах

  • Экономическое превосходство.

Борьба за превосходство начнется согласно расписанию[3] Наибольших результатов добьется тот, кто будет взаимодействовать с другими замками, участвовать в профессиональных союзах, и развивать их.

Квесты.

На территории игры ежедневно предлагаются различные квесты, на три основных направления человеческой деятельности.

  • Спортивные

  • Интеллектуальные

  • Творческие

5 Августа. (день второй)

Районники

Профсоюзы

1) Выдача задания для Гимна гипербореи

2) Первое задание на фотоквест

3) Физ.комплекс

4) Ребусы

5) Кастинг гимна

6) (на сцене) Поедание еды на скорость.

1) Сплотить и обьедить минимум 2 поселения.

Требования. Единые законы, элементы символики и бытовое расписание.

Совместное участие в квестах первого дня.

6 Августа. (день третий)

Районники

Профсоюзы

1) Тазиковые воины

2)ЧГК

3) Бди арт/Стрельба из лука/Игротека Павла Васильева.

4) (на сцене) Гимн гипербореи/Костюмирование

5)(после закрытия) Поиск кодов

1) Договорное объединение в рамках партнерства с другими профсоюзными моделями.

Требование

7 Августа (День четвертый)

Районники

Профсоюзы

1) Угадай фильм

2) Плакаты

4)Пейнтбольный турнир

5)Финал фотоквеста.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]