
- •1 Понятие алгоритма формы представления алгоритмов
- •2 Линейные и разветвляющиеся алгоритмы.
- •3 Циклические алгоритмы
- •4 Понятие прикладного и системного программирования
- •5 Структура программ на языке си
- •6 Арифметико-логические операции над переменными
- •Арифметические операции
- •Операции увеличения и уменьшения
- •Операции "увеличить на", "домножить на" и т.П.
- •Логические операции
- •Операции сравнения
- •Побитовые логические операции
- •7 Два вида оператора выбора Оператор if
- •8 Понятие цикла
- •1.4.6. Оператор break
- •1.4.7. Оператор for
- •1.4.8. Оператор while
- •1.4.9. Оператор do while
- •1.4.10. Оператор continue
- •1.4.11. Оператор return
- •9 Массив
- •12 Указатели
- •13 Адресная арифметика
- •14 Операции над указателями
- •15 Массивы указателей
- •16 Указатели на функции Указатели на функции
- •17 Структуры
- •18 Доступ к элементам структуры
- •19 Структуры как аргументы
- •6.2. Структуры и функции
- •20 Динамические структуры на массиве
- •21 Динамическое распределение памяти Функции динамического распределения
- •Динамическое выделение памяти для массивов
- •23 Организация доступа к файлам
- •Закрытие потока при помощи fclose
- •Чтение из потока при помощи fgetc
- •«Ловушка» eof
- •При помощи fgets
- •24 Форматированный ввод –вывод Функции форматированного ввода и вывода в си
- •Спецификатор типа
- •Спецификатор типа
- •25 Верификация тестирование отладка программ
- •Введение
- •26 Причины и последствия появления ошибок
- •27 Идея модульного программирования
- •28 Технология проектирования сверху-вниз
- •29 Итерация рекурсия
- •30 Методы сортировки
- •34 Способы защиты информации
4 Понятие прикладного и системного программирования
Программирование принято разделять на системное и прикладное. Системные программисты занимаются разработкой системного программного обеспечения: операционных систем, утилит и пр., а также систем программирования. Прикладные программисты создают прикладные программы: редакторы, табличные процессоры, игры, обучающие программы и многие другие. Спрос на высококвалифицированных программистов, как системных, так и прикладных, очень большой.
Этапы создания программы. Разработка программы включает несколько этапов. Подготовка исходного текста программы; Компоновка программы (получение исполняемого файла); Отладка программы (нахождения ошибок). Эти этапы циклически повторяются. Подготовка листинга программы.
5 Структура программ на языке си
Структура программы на языке С
В табл. 1.2 перечислены 32 ключевых слова, определенные стандартом С89. Они же являются ключевыми словами языка С как подмножества C++. В табл. 1.3 приведены ключевые слова, добавленные стандартом С99. Набор ключевых слов вместе с формальным синтаксисом С составляет язык программирования С.
Таблица 1.2. Ключевые слова стандарта C89 auto |
double |
int |
struct |
break |
else |
long |
switch |
case |
enum |
register |
typedef |
char |
extern |
return |
union |
const |
float |
short |
unsigned |
continue |
for |
signed |
void |
default |
goto |
sizof |
volatile |
do |
if |
static |
while |
Таблица 1.3. Ключевые слова, добавленные стандартом C99 _Bool |
_Imaginary |
restrict |
_Complex |
inline |
|
Кроме стандартных ключевых слов, многие компиляторы для лучшего функционирования в среде программирования разрешают дополнительно использовать некоторые нестандартные ключевые слова. Например, несколько компиляторов, рассчитанных на создание кода, выполняемого в моделях памяти, поддерживаемых процессорами семейства 8086, с целью поддержки взаимодействия программ, написанных на разных языках, а также для обеспечения доступа к прерываниям дополнительно вводят следующие ключевые слова:
asm _ds huge pascal
cdecl _es intrrupt _ss
_cs far near
Для наиболее эффективного использования возможностей конкретного компилятора программист обязательно должен ознакомиться с набором дополнительных ключевых слов.
В языке С различаются верхний и нижний регистры символов: else — ключевое слово, a ELSE — нет. В программе ключевое слово может быть использовано только как ключевое слово, то есть никогда не допускается его использование в качестве переменной или имени функции.
Любая программа на С состоит из одной или нескольких функций. Обязательно должна быть определена единственная главная функция main(), именно с нее всегда начинается выполнение программы. В хорошем исходном тексте программы главная функция всегда содержит операторы, отражающие сущность решаемой задачи, чаще всего это вызовы функций. Хотя main() и не является ключевым словом, относиться к нему следует как к ключевому. Например, не следует использовать main как имя переменной, так как это может нарушить работу транслятора.
Структура программы С изображена на рис. 1.1, здесь f1() — fN() означают функции, написанные программистом.
Объявление глобальных переменных int main(список параметров) { последовательность операторов } тип_возвращаемого_значения f1(список п { последовательность операторов } тип_возвращаемого_значения f2(список п { последовательность операторов } . . . тип_возвращаемого_значения fN(список п { последовательность операторов } |
Рис. 1.1. Структура программы на языке С |