Описание программы Blender
Blender - это совершенно бесплатный пакет для создания 3D графики. Продвинутый интерфейс программы позволяет адаптировать и перераспределять все элементы под себя, таким образом, чтобы все нужные инструменты всегда были под рукой.
С помощью большого разнообразия инструментов, программа позволяет осуществлять детальное моделирование органично выглядящих персонажей, осуществлять проработку объемных моделей. Преобразовать любую модель в управляемый трехмерный персонаж теперь стало куда проще благодаря сложным алгоритмам вычисления деформаций.
Программа также прекрасно подходит для создания анимации. Такие простые действия как циклы передвижения персонажа и сложные, как движения губ при разговоре, могут быть обработаны программой. Сложные и динамические объекты, которые взаимодействуют друг с другом и окружающей средой, отныне легко настраиваемы и управляемы. Благодаря этому, возможно получить такие натуралистично выглядящие эффекты как льющаяся вода или развивающийся флаг.
Рендерер программы является одним из самых проверенных и надежных, и является в своем роде стандартом для индустрии трехмерного моделирования.
Blender - это не только программа для моделирования, но и целое сообщество художников, от начинающих энтузиастов до профессионалов в области компьютерной графики, которые день за днем помогают улучшать и развивать продукт.
Заключение
В ходе практики закрепились знания, полученные в процессе теоретического изучения, отработаны навыки самостоятельной работы, освоен машинописный набор текста, автоматизировалась работа с текстовыми редакторами и табличным процессором, изучена разработка алгоритма программной реализации поставленной задачи для создания программного продукта по разработанному алгоритму, усвоены применения математических методов для решения оптимизационных задач.
В результате сформировались следующие умения:
проявлять творческий подход к делу;
проверять на практике эффективность инновационных процессов.
выполнять операции над матрицами;
применять методы дифференциального и интегрального исчисления;
использовать основные виды информационных технологий;
использовать средства операционных систем и сред для обеспечения работы вычислительной техники;
выполнять разработку, ассемблирование и отладку простых программ;
поэтапно разрабатывать программу (постановка задачи, построение модели и выбор метода решения, алгоритмизация задачи, перевод алгоритма на язык программирования, ввод и редактирование текста программы, компиляция программы, запуск программы, отладка программы и ее компонент; тестирование программы, получение и анализ результатов).
Используемая литература