- •Теория информатики и язык программирования Паскаль.
- •1. Информация в реальном мире. Понятие информации. Виды информации и способы её обработки.
- •2. Понятие о кодировании информации. Способы кодирования. Двоичное кодирование числовой информации в компьютере.
- •3. Вероятностный и алфавитный подходы к измерению информации. Единицы измерения информации. Скорость передачи информации.
- •4. Информационные процессы. Информационная технология. Информационный ресурс. Переход к информационному обществу.
- •5. Представление числовой информации с помощью систем счисления. Перевод чисел в позиционных системах счисления.
- •6. Арифметические операции в позиционных системах счисления. Примеры решения задач
- •7. Двоичное кодирование текстовой, графической и звуковой информации
- •8. Основы логики и логические основы компьютера. Формы мышления.
- •9. Логические выражения и таблицы истинности. Логические законы и правила преобразования логических выражений.
- •10. Магистрально-модульный принцип построения пк. Основные устройства компьютера, их функции и взаимосвязь.
- •11. Внешние устройства пк. Современные носители информации. Основные характеристики
- •12. История вычислительной техники. Поколения эвм.
- •13. Программное обеспечение эвм. Классификация по.
- •14. Операционная система. Понятие операционной системы. Назначение и состав. Загрузка ос.
- •15. Файловая система пк. Форматы различных типов файлов. Файловые менеджеры.
- •20.Локальные и глобальные компьютерные сети. Физические способы подключения к Internet. Адресация в Internet.
- •21. Информационные ресурсы и сервисы компьютерных сетей: электронная почта, www, файловые архивы, интерактивное общение.
- •23. Представление графической информации. Форматы графических файлов. Виды компьютерной графики.
- •24. Технология поиска, хранения и сортировки информации. Понятие и назначение базы данных.
- •25. Мультимедиа. Принципы и способы использования мультимедийных технологий.
- •27. Понятие алгоритма. Свойства алгоритма. Построение блок-схем. Способы записи алгоритма.
- •28. Языки программирования. История развития. Уровни языков программирования. Трансляторы.
- •29. Структура программы языка Паскаль. Типы данных.
- •30. Процедуры ввода-вывода данных. Арифметические и логические выражения.
- •31. Линейный алгоритм и его реализация в Turbo Pascal.
- •32. Разветвляющийся алгоритм и его реализация в Turbo Pascal.
- •33. Циклический алгоритм и его реализация в Turbo Pascal.
- •34. Работа с одномерными массивами. Описание и заполнение массива.
23. Представление графической информации. Форматы графических файлов. Виды компьютерной графики.
Компьютерная графика — раздел информатики, предметом которого является работа на компьютере с графическими изображениями (рисунками, чертежами, фотографиями, видеокадрами и пр.).
Пиксель — наименьший элемент изображения на экране (точка на экране).
Растр — прямоугольная сетка пикселей на экране.
Разрешающая способность экрана — размер сетки растра, задаваемого в виде произведения М х N, где М — число точек по горизонтали, N — число точек по вертикали (число строк).
Видеоинформация — информация об изображении, воспроизводимом на экране компьютера, хранящаяся в компьютерной памяти.
Видеопамять — оперативная память, хранящая видеоинформацию во время ее воспроизведения в изображение на экране.
Графический файл — файл, хранящий информацию о графическом изображении.
Число цветов, воспроизводимых на экране дисплея (К), и число битов, отводимых в видеопамяти под каждый пиксель (N)» связаны формулой
Растровые форматы BMP, ECW, GIF, ICO, ILBM, JPEG, JPEG 2000, VIL, MrSID, PCX , PNG, PSD ,TGA, TIFF, HD Photo, WebP, XBM, XPS, RLA, RPF, PNM.
Векторные форматы:
2D: Scalable Vector Graphics (SVG и SVGZ), Encapsulated PostScript (EPS), Метафайлы Windows: WMF, EMF, Файлы CorelDraw: →CDR, CMX, Adobe Illustrator (AI), XAR.
3D: COLLADA — формат, разработанный для обмена между 3D приложениями, SKP, STL , U3D, VRML , X3D, .3ds, 3DXML.
Компью́терная гра́фика — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для создания изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой называют результат такой деятельности.
Растровая компьютерная графика.
Растровую графику применяют при разработке электронных (мулътимедийных ) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще для этой цели используют сканированные иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. Соответственно, большинство графических растровых редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации.
Векторная компьютерная графика.
Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Существуют примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило, поскольку художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики чрезвычайно сложна.
Фрактальная компьютерная графика.
Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах.