Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы к информатике.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
26.09.2019
Размер:
356.86 Кб
Скачать
  1. Сущность методологии объектно-ориентированного программирования. Инкапсуляция. Наследование. Полиморфизм.

Инкапсуляция – это принцип ООП, объединяющий в одном классе данные и методы, манипулирующие этими данными и защищающие данные класса от внешнего воздействия.

Обратимся к примеру из жизни, чтобы понять смысл этого принципа. Представьте себе, что в вашу квартиру пришел знакомый и переставил вашу мебель по своему усмотрению, не считаясь с вашим вкусом. Скорее всего, вам это не понравится, и вы перестанете приглашать этого человека в свой дом. Если же вы для перестановки мебели позовете помощников, то сначала объясните им, что и как надо переставить, тогда в результат их работы вы получите квартиру, обустроенную так, как это нужно вам.

Класс также защищает свое состояние (значения свойств) от несанкционированного изменения, это реализуется с помощью раздела классаprivate. Включенные в private свойства доступны только этому объекту, поэтому не могут быть изменены другими объектами. Для доступа к свойствам в раздел класса public включаются методы. Методы проверяют, возможно ли такое изменение состояния объекта под влиянием других объектов, и только после этого изменяют значения переменных состояния. Если переход в новое состояние невозможен, методы оставляют объект в прежнем состоянии.

  1. Определение класса на языке C++. Ограничение доступа к членам класса.

Класс предоставляет механизм для создания объектов. В

классе отражены важнейшие концепции объектно-ориентированного про-

граммирования: инкапсуляция, наследование, полиморфизм.

С точки зрения синтаксиса, класс в С++ − это структурированный

тип, образованный на основе уже существующих типов.

В этом смысле класс является расширением понятия структуры. В

простейшем случае класс можно определить с помощью конструкции:

тип_класса имя_класса{список_членов_класса};

где

тип_класса – одно из служебных слов class, struct, union;

имя_класса – идентификатор;

список_членов_класса – определения и описания типизированных

данных и принадлежащих классу функций.

Управление доступом в языке С# организуется с помощью четырех модификаторов доступаpublicprivateprotected и internal.

Когда член класса обозначается спецификатором public, он становится доступным из любого другого кода в программе, включая и методы, определенные в других классах. Когда же член класса обозначается спецификатором private, он может быть доступен только другим членам этого класса. Следовательно, методы из других классов не имеют доступа к закрытому члену (private) данного класса. Eсли ни один из спецификаторов доступа не указан, член класса считается закрытым для своего класса по умолчанию. Поэтому при создании закрытых членов класса спецификатор private указывать для них необязательно.

С помощью модификатора доступа protected обеспечивается создание защищенного члена класса, доступ к которому открыт в пределах иерархии классов. А модификаторinternal служит в основном для сборок.