Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЧМВ.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
26.09.2019
Размер:
110.48 Кб
Скачать

Оглавление

1. Интерфейс между человеком и машиной. Эргономика. Основные определения. 2

2. Графический пользовательский интерфейс. Основная аксиома ГИП. Основные принципы построения. 3

3. Типы программных систем. Особенности построения пользовательского интерфейса для каждого из них. Примеры. 4

4. Особенности представления текстовой информации. Виды текста. Типографика. 5

5. Особенности оформления текста. Типы выделений текста. Выравнивание и пробелы. Особенности восприятия цвета. 6

6. Основное правило, регулирующее набор текста. Представление длинного текста. Специальные символы и их применение. 8

7. Принципы построения качественного интерфейса пользователя. Основной закон простоты. Идеальная техническая система. 9

8. Критерии эргономичности интерфейса пользователя. Производительность человека и компьютера. Методы повышения производительности. 11

9. Метафоры, идеомы, аффорданнсы, стандарты. Особенности. Примеры. Применение. 12

10. Ограничение принятия решений пользователем. Основные принципы. Закон Хика и его следствия. 15

11. Длительность физических действий пользователя. Особенности. Закон Фитса и его следствия. 18

12. Длительность реакции системы. Поведение системы при выполнении длительных заданий. Фоновый режим работы. 20

13. Обучение работе с системой. Обучающие и справочные материалы, их типы. Спиральность. 22

14. Субъективная удовлетворённость интерфейсом. Сообщения об ошибках и событиях. Принципы и рекомендации по уменьшению вероятности стрессовых ситуаций. 26

15. Юзабилити-тестирование. Методы и принципы тестирования пользовательского интерфейса. 30

1. Интерфейс между человеком и машиной. Эргономика. Основные определения.

Интерфейсы являются основой взаимодействия всех современных информационных систем. Если интерфейс какого-либо объекта (персонального компьютера, программы, функции) не изменяется (стабилен, стандартизирован), это даёт возможность модифицировать сам объект, не перестраивая принципы его взаимодействия с другими объектами (например, научившись работать с одной программой под Windows, пользователь с легкостью освоит и другие — потому, что они имеют одинаковый интерфейс).[Интернет]

Человеко-машинный интерфейс (ЧМИ) (англ. Human machine interface, HMI) — широкое понятие, охватывающее инженерные решения, обеспечивающие взаимодействие человека с управляемыми им машинами.(Незнаю, уместно ли это определение здесь) [Интернет]

Человеко-компьютерное взаимодействие (HCI) — это изучение, планирование и разработка взаимодействия между людьми (пользователями) и компьютерами. Зачастую его рассматривают как совокупность науки о компьютерах,бихевиоризма, проектирования и других областей исследования. Взаимодействие между пользователями и компьютерами происходит на уровне пользовательского интерфейса, который включает в себя программное и аппаратное обеспечение. [Интернет]

Интерфейс — система правил и средств, регламентирующая и обеспечивающая взаимодействие нескольких процессов или объектов.

Пользовательский интерфейс (ПИ, User interface — UI) — система правил и средств, регламентирующая и обеспечивающая взаимодействие программы с пользователем.

Создание систем человеко-машинного интерфейса тесно увязано с понятиями эргономика и юзабилити.

Эргономика — научно-прикладная дисциплина, занимающаяся изучением и созданием эффективных систем, управляемых человеком.

Юзабилити — степень, в которой продукт может быть использован определенными пользователями для достижения поставленных целей эффективно, экономично и с удовольствием.

2. Графический пользовательский интерфейс. Основная аксиома гип. Основные принципы построения.

Графический пользовательский интерфейс(ГИП) – разновидность пользовательского интерфейса, в котором элементы интерфейса (меню, кнопки, значки и т.п.) представленные пользователю на дисплее, исполнены в виде графических изображений. [Интернет]

В отличие от интерфейса командной строки, в ГПИ пользователь имеет произвольный доступ (с помощью устройств ввода — клавиатуры, мыши, джойстика и т. п.) ко всем видимым экранным объектам (элементам интерфейса) и осуществляет непосредственное манипулирование ими. Чаще всего элементы интерфейса в ГИ реализованы на основе метафор и отображают их назначение и свойства, что облегчает понимание и освоение программ неподготовленными пользователями. [Интернет]

Можно выделить следующие виды ГИП:

  • простой: типовые экранные формы и стандартные элементы интерфейса, обеспечиваемые самой подсистемой ГИП;

  • истинно-графический, двумерный: нестандартные элементы интерфейса и оригинальные метафоры, реализованные собственными средствами приложения или сторонней библиотекой;

  • трёхмерный [Интернет]

Основная аксиома:

Хороший дизайн пользовательского интерфейса подразумевает, что программа соответствует ожиданиям пользователей о том, как она должна себя вести.

Всё остальное — следствия.

Принципы построения ПИ:

  • Дайте возможность пользователю контролировать приложение

  • Cледуйте парадигме «объект-действие» (Парадигма «объект-действие» гласит, что над всеми объектами вашей системы можно выполнить какую-либо операцию)

  • Будьте последовательны, стремитесь к единообразию

  • Сделайте работу с приложением простой и очевидной

  • Стремитесь к гармонии

  • Обеспечивайте пользователю обратную связь

  • Будьте снисходительны

Тут вы можете оставить комментарий к выбранному абзацу или сообщить об ошибке.

Оставленные комментарии видны всем.