- •10. Сортировка массива методом пузырька
- •20. Нахождение площади криволинейной фигуры методом Монте-КарлоЗадание:Создать Приложение Метод Монте-Карло, которое выводит заданную криволинейную фигуру и затем вычисляет его площадь.
- •22. Поиск оптимального элемента массива.Программа формирует массив из n случайных чисел в диапазоне [0;1], затем находит максимальный элемент массива и его номер
- •24. Файл– это Поименованная область памяти на диске или ином внешнем запоминающем устройстве.
20. Нахождение площади криволинейной фигуры методом Монте-КарлоЗадание:Создать Приложение Метод Монте-Карло, которое выводит заданную криволинейную фигуру и затем вычисляет его площадь.
21 Описание переменной типа массив. Базовый тип массиваМассив – это упорядоченный набор однотипных значений – компонент массиваТип компонент определяет тип массива и называется базовым.Базовый тип массивбывает:Целочисленный;ДействительнСимвольный Строковый логический. Формат записи элемента массива: <имя_массива>[<индекс_1>; <индекс_2>;… <индекс_n>]
18. Процедуры и функции графического режимаВсе изученные ранее программы работали в текстовом режименако, возможности языка Pascal позволяют работать и в графическом режиме Любое изображение, создаваемое или представляемое на компьютере есть множество точек, имеющих координаты (числа) и окрашенных в определенный цвет (число)Особенности графического режима:Все графические объекты выводятся с указанием координат (х, у); Координаты имеют только целый тип;Начало координат находится в верхнем левом углу экрана;Значения экранных координат увеличиваются слева направо и сверху вниз
22. Поиск оптимального элемента массива.Программа формирует массив из n случайных чисел в диапазоне [0;1], затем находит максимальный элемент массива и его номер
Program Random_mas;
uses crt;
var A:array [1..50] of real;
i,k,n :integer;
max:real;
begin {clrscr; }
writeln ('vvedite kolichestvo elementov massiva A:');
write('n=>'); readln (n);
randomize;
For i:=1 to n do
begin
a[i]:=300*random;
writeln ('A[',i,']=',a[i]:5:4);
delay (10000);
end;
max:=a[1];k:=1;
for i:=2 to n do
if a[i]>=max then
begin
max:=a[i];
K:=i;
end;
writeln('max=',max:5:4);
writeln('k=',k:3);
readln
end.
23. Файл – это Поименованная область памяти на диске или ином внешнем запоминающем устройстве. Имя файла - это любое выражение строкового типа, которое строится по правилам определения имен в MS-DOS (операционной системе ПК): имя содержит до восьми разрешенных символов; разрешенные символы - это прописные и строчные латинские буквы, цифры, и символы:
! @ # $ % ^ & ( ) ' ~ - _имя начинается с любого разрешенного символа;за именем может следовать расширение - последовательность до трех разрешенных символов; расширение, если оно есть, отделяется от имени точкой. Перед именем может указываться так называемый путь к файлу: имя диска и/или имя текущего каталога и имена каталогов вышестоящих уровней.
24. Файл– это Поименованная область памяти на диске или ином внешнем запоминающем устройстве.
29. Объектно-ориентированное программирование.Классы, методы и свойства объектов Классы объектов – это шаблоны, определяющие наборы свойств, методов и событий, по которым создаются объекты. Основные классы объектов реализуют графический интерфейс (System.Windows.Forms) проектов. Например Button- это класс объектовОбъект – это любой предмет или явление, имеющий имя, характеризующийся признаками и воспринимающийся как единое целое.(пр.объекто преподоват.объект студент) свойства (фамилия, возраст, оценки) методы (сдавать экзамен, сдавать зачет, выступать в самодеятельности)события (перейти на следующий курс, закончить учебу) Событие — это изменение некоторого состояния, распознаваемое объектом. Обработчик события - это процедура, которая начинает выполняться после реализации определенного события. Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click.