Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Эргономика по.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
26.09.2019
Размер:
516.1 Кб
Скачать

Приемы для уменьшения субъективного восприятия

Все приводимые указания зависят от использования индикаторов. Следующие типы индикаторов приведены в порядке от наиболее до наименее желаемого:

  1. Индикатор оставшегося времени. Поместите его либо в модальный диалог, либо в строку статуса.

  2. Индикатор “Система жива”. Когда оставшееся время предугадать невозможно, покажите анимированный объект, который даст пользователям понять, что система не зависла.

  3. Индикатор “Слышу и понимаю”. Когда ожидаемая задержка менее 2 секунд, показывать оставшееся время бессмысленно, поэтому просто измените форму курсора на “песочные часы”.

Для задержек от 0,1 секунды до 10 секунд:

  1. Подтвердите щелчок мыши или нажатие клавиши в течение 0,1 секунды.

  2. Измените форму курсора на “песочные часы” или другой анимированный указатель для любой задержки более 0,5 секунды.

  3. Покажите, когда пользователь может продолжать.

Для задержек от 10 секунд до 1 минуты:

  1. Подтвердите щелчок мыши или нажатие клавиши в течение 0,1 секунды.

  2. Привлеките внимание пользователя

  3. Укажите время ожидания точно или приблизительно.

  4. Выведите индикатор

  5. Покажите, когда пользователь может продолжать.

Для задержек от минуты до целой ночи:

  1. Подтвердите щелчок мыши или нажатие клавиши в течение 0,1 секунды.

  2. Привлеките внимание пользователя. Индикатор, который трудно заметить, может и не существовать.

  3. Сообщите пользователю, насколько долгим будет ожидание. Если не знаете – предположите диапазон значений. Даже довольно широкого диапазона (от 3 до 15 минут) пользователю может быть достаточно для принятия решения – переключиться на другую задачу, или же пойти попить кофе.

  4. Выведите индикатор.

  5. Четко и ясно сообщите пользователю, когда он может продолжать. Это не значит, что вы должны вывести сообщение шрифтом 96 размера. Это значит, что изменения на экране должны быть значительными, для того чтобы их можно было визуально различить.

5.3.Уменьшение вероятности стрессовых ситуаций

Нет ничего более неприятного, чем психологическое напряжение, иначе говоря – стресс. Почти всё время пользователь может что-либо испортить и знает это. Он может отформатировать жесткий диск, может стереть или испортить нужный файл. Неудивительно, что пользователь часто боится. А если не боится, то склонен недооценивать свои возможности к разрушению, отчего снижается бдительность.

Единственным полноценным решением является возможность отмены пользователем своих предыдущих действий, без ограничения количества уровней отмены и типа отменяемых действий. Пользователь, знающий, что он не может совершить ошибку, испытывает радость и умиротворение. К сожалению, создание таких систем, не будучи исключительно трудным делом с точки зрения технологии требует смены парадигмы мышления программистов.

Зачастую более реалистичным решением является давно уже существующая практика прятать опасные для пользователя места интерфейса. Формально, это хороший и правильный способ. Проблема заключается в том, что при этом логично прятать все функции, изменяющие данные, например банальная функция автоматической замены может мгновенно уничтожить текст документа (достаточно заменить одну букву на любую другую и забыть отменить это действие).

Другим фактором, существенно влияющим на субъективное удовлетворение пользователей, является чувство контроля над системой. Существует значительная часть пользователей, для которой использование компьютера не является действием привычным. Для таких пользователей ощущение того, что они не способны контролировать работу компьютера, является сильнейшим источником стресса. Для остальных пользователей отсутствие чувства контроля не приносит стресса, но всё равно приводит к неудовольствию.

Таким образом, пользователей нужно всемерно снабжать ощущением, что ничего не может произойти, пока этого не захочется самому пользователю. Функции, работающие в автоматическом режиме, но время от времени просыпающиеся и требующие от пользователей реакции, вызывают стресс. В любом случае, стоит всеми силами внушать пользователям мысль, что только явно выраженное действие приводит к ответному действию системы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]