- •Алгоритм, способы записи алгоритма.
- •Процесс разработки программы и его этапы:
- •Правила записи кода программы.
- •Проект vb и его стр-ра.
- •Управление проектом vb.
- •Графический интерфейс пользователя и его элементы.
- •Данные в vb, виды и типы данных.
- •Объявление констант в vb.
- •Объявление переменных в vb.
- •Объявление констант и переменных, область видимости. Область действий.
- •Область действия уровня блока
- •Алгоритмические стр-ры выбора. Инструкция If…End If.
- •Алгоритмические стр-ры выбора. Инструкция Select…Case.
- •Циклические алгоритмические стр-ры. Инструкция For.
- •Циклические алгоритмические стр-ры. Инструкция While…Wend.
- •Циклические алгоритмические стр-ры. Инструкция Do…Loop.
- •Организация вычислений. Выражения.
- •Принципы ооп.
- •Объекты. Методы. События.
- •Организация ввода данных.
- •1 Из модального диалогового окна по запросу приложения сразу после его запуска. При этом не имеет значения, какие объекты расположены на форме, она может быть даже пустой.
- •Организация вывода данных.
- •23.Процедуры в vb.
- •Стандартные элементы управления и их св-ва.
Организация вычислений. Выражения.
Выражение представляет собой комбинацию оперантов связанных между собой знаками операций.
В качестве оперантов могут использоваться:
- Имена переменные
- константы и их имена
- стандартные функции
- другие выражения
Все операции подразделяются на:
- арифметические операции
- операции сравнения или логические операции
- операции работы со строками или текстовые операции
Арифметические операции :
«+» - операция сложения, выполняется знаком плюс Пример: SUM=A+5
«- »- вычитание Пример: ITOG=SUM-105
«*»-умножение Пример: CHECK=PRICE*VOL
«/»- деление Пример: SUM_ONE=CHECK/VOL
Тип данных переменных влияет на результат операции.Если значение прерменной А равно А=100,25 а Dim Sum AS INTEGER SUM=105
Потому что результат округляется до целого. Если переменная будет объявлено как
Dim Sum AS ___________ SUM=105,25
вещественное число обычной точности то результат равен 105,25 и результат не округляется.
Операторы сравнения используются для сравнения значений и принятия решений на основании результатов сравнения. Эти Выражения всегда имеют результат логического типа Boolean. Рассмотрим каждый из них.
Равно = Пример: 4=5 False , 10=2 False, 10=10 True
Не равно <> Пример: 4<>5 True, 10<>2 True, 10<>10 False
Больше > Пример: 4>5 False, 10>2 True, 10>10 False
Больше либо равно >= Пример: 4>=5 False, 10>=2 True, 10>=10 True
Меньше < Пример: 4>=5 True, 10>=2 False, 10>=10 False
Меньше либо равно<= Пример: 4>=5 True, 10>=2 False, 10>=10 True
Текстовые операции необходимы для конкатенации (слияния сторк &):
Пример: STRName=”Республика”&”_”&”Беларусь”
Принципы ооп.
Разработка языков программирования массово началось в 60-е годы 20 века. В 70-х годах началась коммерческое производство и использование персональных компьютеров, что повлекло за собой развитие в 80-х годах прошлого века индустрии коммерческого программирования. К коммерческим информационным продуктам предъявляют специфические требования:
Привлекательность дизайна
Дружественный пользовательский интерфейс, работа в интерактивном режиме, использование мультимедийных средств и т.д.
Разработка программ такого уровня требует использования языков программирования, использующих новые принципы вместо структурного стиля программирования, использующих принципы ООП.
ООП основано на следующих правилах :
Прикладная программа строится из объектов, обладающих некоторыми св-вами, а также методов, которые могут быть применены к данным объектам.
Текущее состояние объекта может изменяться, однако объекты не могут взаимодействовать
друг с другом отдельно.
При разработке программы, программист самостоятельно выбирает объекты, а так же последовательность действий над ними. Таким образом, VB является ОО-языком программирования, основанным на манипулировании объектами и их св-вами.
Каждый объект системы представляет собой объект, который можно идентифицировать (давать имя), а также управлять ими. Всем объектам, не зависимо от их типа, присущи стандартные св-ва, а также стандартные либо пользовательские методы. К объектам относят такие элементы интерфейса, как : формы, элементы управления, кнопки, текстовое поле, рисунки и т.д. Пользователь может производить манипуляции с этими объектами с помощью мыши или клавиатуры. В VB можно использовать также объекты, которые представляют собой некие виртуальные объекты : наборы записей, рабочей области и т.д. При написании программы разработчик записывает в виде кодовой программы действия этих объектов либо реакцию этих объектов на некоторые внешние действия.